《植物大战僵尸2高清版》是《植物大战僵尸》的全新续作,在2013来自年夏季发布。在沿袭了经典的植物办的一达跑氢干七伟防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具和僵尸设定图及游戏关卡的选择场景。玩家还将跟随剧情设定穿梭时空,体验到各个世界的新鲜元素。
游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园360百科。这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广输急圆,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。
植物大苦类仅印烧示免战僵尸2的战场转换于各个时空中,如神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代、巨浪沙滩、冰河世纪、天空之城、失落之效武重龙食据展城、 摇滚年代、恐龙危机、摩登世界永、蒸汽时代、复兴时代、平安时代等。游戏加入了大量道具,提升了趣味性。
《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作。该游戏创意独特来自,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调。而丰富的游戏模式,更使得小游戏的可玩性大大提高。不同年龄、地域、信仰的人,相360百科信都会从中感受到轻松的乐趣。
植物大战僵尸2高清版上海宝开于2013年8月1日发布,是中国境内最为盛行的安卓系统的版本。与国际版相比,此版本的画质和音效略有亏损,而且bug较多读造武巴剂胞慢特,易出现卡顿、闪退等现象,关卡设计上也存在一些欠妥之处。其关卡以迷宫式地图展现,植物多以收集星星和碎片获得,而收集星星需要多次重复之前已经打通的关卡,使得游戏平添了几分枯燥与乏味。至于1.2.0版本更新后,需志联味剂层批要收集大量碎片来进阶植物,不仅会消耗玩家极多的时间和精力,更会对游戏的平衡与简洁造成严重影响。就网络舆论来看,多数玩家均对中文版持否定态度,并对它的前景深表忧虑,不过有无尽模式和幸运宝藏。安卓有每日抽奖。
版本:2.2.8
类型:策略游戏
语言:中文
更新:2018-0刑山5-15
系统:Andro频方脚微关等胡id 2.3以上
开发商:上海宝开软件有限公司
免费
内购收费
需网络
- 4个新植物,7个5阶植物,限时礼包活动,植树活动,春节抽红包活动延期,新春商人延期。
迷你模式以支线关卡的形式出现在各大地图中,也有少数主线关卡以迷你模式的形式展现,而搞蒸门加富甲感沙沉国际版已经取消支线,所有的迷你模式都在直线地图中。
名称 | 地图 | 说明 |
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种子保卫战 | 高课掉些全地图 | 保护处于危险中的植物并过关。 |
植物危机 | 使用选定的植物过关。 | |
坚不可摧 | 给定阳光,在僵尸入侵前排兵来自布阵,抵挡僵尸的进攻。 | |
木乃伊记忆 | 埃及 | 点开两张图案相同的骆驼盾牌消除僵尸。 |
加农炮之战 | 海湾 | 用一排椰子加农炮炸死成群的海鸥僵尸,达到规定分数。 |
围栏之战 | 西部 | 传送带中给出一株植物,场地右侧的围栏内就会放出一波僵尸。 |
太阳风暴 | 未来 | 捡拾紫色的阳光炸弹,种植植物抵御僵尸。 |
炸药桶 | 功夫 | 防止火把僵尸引爆场地左侧的炸药桶。 |
时空黑洞 | 在僵尸入侵前先行布阵,关卡中要防止植物被时空黑洞吸噬。 | |
铜人阵 | 用此刘皇短传送带中的植物抵御僵尸并击杀铜机自人。 | |
单枪匹马 | 未来 | 移动矿车上给定的一株植物御敌,植物获得升级豆会变成更强的植物。 |
疯狂博士 | 操纵各种僵尸吃掉场上的植物。 | |
剧院惊魂 | 黑暗 | 以塔防模式种植能够升级的植物植物击败僵尸,从而保卫布景中的多只小猪。 |
以牙还牙 | 以传送带模式操纵魅360百科惑菇击败僵尸。 |
会饭去强岩德 中文版1.2.0版本更新后,玩家每天都能在游戏联网的情况下挑战"暴走雪人"、"无尽模式(部分时段)"、"巨人危机"和"邪恶入侵"四大副本,点击权方介点夫乐父从下屏幕右侧相应的图标即可进入,成功过关后会获得植物碎片、奖章、装扮碎片或金币奖励。"暴走雪人"、"巨人危机"和"邪恶入侵"每天只开放一次。
"暴走雪人"、"巨人危未较管机"和"邪恶入侵"都依据困难指数分为普通(简单)、困难、传奇三种模式,困难指等间京后率长结标欢能球数越高,奖励的钱币和碎片越多。玩家在击杀雪人、巨人和僵尸博士的同时,还要面对大波僵尸的袭击。"邪恶入侵'、"暴走雪人"和"巨人危机"的三种模式分别对应神秘埃及、海盗港湾、狂野西部三种场景,这三种度杆线船模式均为埃及场景,"无尽模式"则广投模边许讨一为庭院。
"暴走雪人"、"巨人危机"和"邪恶入侵"关卡开始前,先在"许愿池"选择想要得到的植物或装扮碎片,目标死亡后当场掉落植物碎片或钱袋。
埃及僵博:镇守在邪恶入侵每日挑战的僵王(1.8版改为:神秘埃及15天boss)(摇滚年代版改为闪电僵博组的第二组)
钱币
用来购买无尽序黑班须跟县欢模式展示第四张牌、进阶植物和购买植物,可用钻石兑换。一枚金币的数额为100,一枚银币的数额为10。
明别歌至只块 钻石
除了游戏自动补给外,只能通过内购获吸得,具有解锁新地图、补齐植物碎片等广泛用途。
钥匙
用来解锁病在能支线关卡和解锁世界,解锁支线的钥匙每个世府界都不同,通过杀死僵尸获得,解锁世界的钥匙由完成世界最后一关获得。
能量豆
多数常规关卡里会出现各种种微胡生石乱情等通身闪着绿光的僵尸,将其击杀后会掉落叶绿素并在场上任意漂浮,10秒后自动消失,被玩家触及压觉卷弦果村理时自动存储在屏幕左下方的能量槽中。将叶绿素喂给植物,便能让植物发动强力技能,期间还可免疫僵尸的多种伤害并恢复初始耐久值。部分一次性植物无法吸收叶绿素。
战术黄瓜
中文版1.1.0版本更新后代替金手指的强力道具,点击后会消耗15颗钻石,接着屏幕上所有目标暂时凝滞,黄瓜炸弹从天而降,伴随一声震动对全屏造成4000伤害。
星星
中文版里用来解锁新植物的必需品。完成每张地图的主线关卡第十关(除埃及为第十一关)后,会开启本地图的"三星模式",可在之前已打通的主线关卡里收集星星。进入关卡时会显示三颗星星的获得条件,只要能达成这些条件并顺利过关,即可获得星星。
条件 | 备注 |
---|---|
不要失去任何小推车 | 最基础的要求,每关必有。 |
不得拥有超过X个植物 | 只计算场上同时存在的植物。某些植物发动技能后,放出的分身不计入植物总数,但是豌豆荚每种出一个"头",会计算为1注植物,升至2/3阶后,会自动种植,对过关不利。 |
不能损失超过X个植物 | 包括玩家铲掉的植物和自主消失的一次性植物。 |
不能在X秒内使用阳光 | - |
至少生产X阳光 | 铲掉植物后回收的阳光不算。 |
不能使用超过X阳光 | - |
不能让僵尸踩坏花坛 | 飞行类僵尸经过不算。 |
不能在发霉的地面上种植物 | 某些植物发动技能后,放出的分身落到上面不算。 |
在X秒内杀死X个僵尸 | - |
已经推出的世界有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代、巨浪沙滩、冰河世界,每个世界都拥有不尽相同的场景元素。
普通地面
包括各个时空的固有地面,以45个格位排布成5条横行和9条纵列(海盗港湾除外),可种植各种常规植物,每一格内只能种植一株植物。
危险植物地标
地标颜色不分世界的地标色均为黄黑相间。种在上面的植物一旦消失,关卡将以失败告终。植物被机甲橄榄球僵尸推动后,地标会和植物一起移动。
花坛
位于两条整列交界处,被僵尸踩踏后游戏失利。
霉菌
附着在1~4条整列之上,在上面种植植物将导致游戏失利。关卡成功结束时,霉菌会伴随通关音乐萌动起来。
海沟-海盗港湾
位于场地右侧四列,上面无法种植,僵尸坠入时直接死亡。
甲板-海盗港湾
架在海沟之上供僵尸行走,土豆地雷、白萝卜和竹笋不能种在上面。
轨道-狂野西部、功夫世界
随机分布在任意位置,纵向占地2~5格,上面无法种植。每条轨道均带有一个能够上下滑动的矿车,可种植各种常规植物(竹笋、香蕉炮除外)。
按:中文版未来世界的"单枪匹马"关卡中会出现蓝色轨道和矿车,功能与此相同。
太极地砖-功夫世界
将植物种在上面一段时间后会产出能量豆,同时砖上的太极图样消失,变为普通地砖。每一批地砖全部消失后,场上通常会自动生出一批新的地砖,直到地砖数量达到本关上限为止。植物的阳光需求量越高,产出能量豆的速度越快,种植无阳光需求量的植物不会产出能量豆。若太极地砖上的植物消失,再种上另一株植物时,生产时间将重新计算。
齿轮-功夫世界
与轨道相似,以两组的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,种在同一组齿轮上的植物会一起移动。
能量瓷砖-未来世界
具有绿色叉号、红色方块、蓝色十字、黄色三角和紫色圆圈五种样式。处于同一种瓷砖上的植物可共享叶绿素(能量豆)效果,即一株植物发动技能3秒后,种在同种瓷砖上的其他植物也随之发动技能。未来僵尸博士发射的导弹可将其摧毁。
阳光
栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5~20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒/格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7.5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。国际版里一个普通阳光点的数值为50,中文版为25。另有各种大小不一的阳光点,但数值均为5的倍数。
小推车
每个时空都有专属小推车,通过特定关卡便可获得,此后在该时空的所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚金币作为通关奖励。
炸药桶-功夫世界
置于每条横行最左侧,上面的引线向右延伸至5~7列,引线会被火把僵尸点燃,火苗向后燃烧,当任何一个炸药桶被引爆时,将以右侧第二格为中心,炸掉3x3范围内的所有植物(由于场地限制,1、5行的桶只能炸掉3x2范围内的植物)。
时空黑洞-功夫世界
每当一波僵尸被消灭后,会出现在场地最右侧(纵向占地三格),将1~7列的植物向右吸引一到两格,8、9列的植物则会被直接吸走(若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕)。
阳光炸弹-未来世界
会爆炸的紫色阳光,每隔4~6秒沿着一道光柱从天上陨落,下降速度略快于普通阳光,到达光柱底端时变成正常的50点阳光,7.5秒后自动消失。若在掉落过程中触碰,会在以自身为中心的3x3范围内爆炸,对该范围内的所有植物和僵尸造成500伤害。
药水-黑暗时代
分为橙色和紫色两种,会从地下钻出,顶飞该格的植物,无法铲除或摧毁。药水可供僵尸服用(巨人则直接砸毁),每个僵尸最多服用三瓶颜色相同的药水。橙色药水能使僵尸的速度加快15%,紫色药水能使僵尸受到的伤害减小15%,两种药水多次服用后效果叠加。
障碍物会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。可分为普通障碍与木质障碍,前者包括墓碑和铜人像,不会受到小推车和战术黄瓜的伤害,也不受冰系/火系效果影响,能阻挡椰子加农炮发动技能后射出的大型炮弹;后者包括兵器架,会吸收上述伤害及效果,无法阻挡大型椰子炮弹。某些僵尸的防具在与僵尸本体分离时也被视为障碍物,包括滚桶僵尸的酒桶、骑兵僵尸的长枪和冲浪僵尸的冲浪板,其中酒桶属于木质障碍,后两者属于普通障碍。
墓碑-庭院草坪、神秘埃及、黑暗时代
耐久:700
损伤点:699,559,419,279
分布:任意位置
特点:包括庭院墓碑、埃及墓碑和黑暗墓碑,每种墓碑样式各异,但耐久和损伤点相同,并且都会被噬碑藤吃掉。在关卡途中,埃及墓碑只能由死神僵尸或僵尸博士造出,而黑暗墓碑会从地下自动长出,并将该格的植物顶向一边。一些黑暗墓碑带有叶绿素或阳光图案,击碎后可获得相应的奖励。此外会有僵尸直接从黑暗墓碑里钻出。
兵器架-功夫世界
耐久:850
损伤点:670,500,330
分布:左起2~9列
特点:会从地下自动长出,并将该格的植物顶出屏幕。上面放有各种道具(旗子、锤子、火把、炸弹、元帅帽、大刀和双截棍),功夫普通僵尸、武僧普通僵尸以及失去防具的路障或铁茶壶僵尸,可从上面拿取道具,变身为其他拥有特殊技能的僵尸,变身后的僵尸耐久重新计算,同时兵器架自动消失。
铜人像-功夫世界
耐久:6000
损伤点:无(耐久减损情况在其身上的血量条中显示)
分布:左起第9列中间三格、第9列全五格或8、9两条整列
特点:以三种固定的分布形式出现,里面封有一个铜人,随着关卡进度会发生三次程度由轻到重的破裂,直到第四次完全破裂时,里面的铜人正式诞生并开始前进。若在铜人未诞生之前将其击碎,铜人不会被放出。
向日葵 为玩家提供额外的阳光,每隔24秒产出25阳光。 阳光:50 冷却时间:短 耐久:300(以下未注明的植物均为300) 技能:一次性生产150阳光。 | ![]() |
豌豆射手 发射豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗豌豆。 阳光:100 冷却时间:短 伤害:20 攻击间隔:1.4秒 技能:向正前方一次性发射60颗豌豆。 | ![]() |
坚果墙 拥有较高的耐久阻挡僵尸前进,保护其他植物。能响应道具"坚果包扎术"(即本体出现破损时,可直接在其伤口上种植一个新的坚果完成替换,省去了铲除的步骤)。 阳光:50 冷却时间:缓慢 耐久:4000 损伤点:3000,2000,1000 技能:获得一副8000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。 | ![]() |
土豆雷 一次性植物,埋在地下15秒后破土而出,僵尸触及时会自爆,对一格范围内的所有僵尸造成巨大伤害。无法攻击障碍物。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。属于较低矮植物,被某些僵尸所忽视。不能种植在甲板上。 阳光:25 冷却时间:缓慢 伤害:1800 技能:立即出土,并分裂出两个准备好的土豆地雷。 | ![]() |
卷心菜投手 投掷卷心菜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一颗卷心菜。 获得方法:通过神秘埃及第2天(中文版开启"潘妮宝物") 阳光:100 冷却时间:7.5秒 伤害:40 攻击间隔:2.9秒 技能:向场上所有目标投出一颗200伤害的大卷心菜。 | ![]() |
回旋镖射手 发射回旋镖,对正前方最偏左的1~3个目标造成两次伤害。每次攻击发出一个回旋镖。 获得方法:通过神秘埃及第3天(中文版在神秘埃及收集10颗星星) 阳光:175 冷却时间:7.5秒 伤害:20x2 攻击间隔:2.9秒 技能:向正前方、正后方、正上方和正下方一次性发射共40个无限穿透回旋镖,每个方向发出的回旋镖数量不固定。 | |
冰冻生菜 一次性植物,冻住触及自身的一个僵尸10秒(对僵王只起到10秒减速效果),并且能熄灭火焰。若有多个僵尸触及自身,则会冻住最左侧的僵尸。可以冻住一组挡板未破碎的骆驼僵尸。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。 获得方法:通过神秘埃及第5天(中文版在神秘埃及收集1颗星星) 阳光:0 冷却时间:22.5秒(中文版30秒) 耐久:约10000 技能:冻住全屏僵尸15秒(飞行类僵尸除外),平息沙尘暴,熄灭场上所有敌方火焰,且本体不消失。 | ![]() |
噬碑藤 一次性植物,只能种在墓碑上,用来吞噬墓碑。吞噬时间为4.5秒。若在吞噬墓碑时本体消失,墓碑会恢复到未被吞噬前的状态。 获得方法:通过神秘埃及第9天(中文版收集1个噬碑藤碎片) 阳光:0 冷却时间:15秒 | 暂无 |
菜问 迅速出拳击打正前方或正后方1.5格内的一个目标。在僵尸所受伤害达到临界点时,会用上勾拳抹去临界值。不会攻击垂死的僵尸。 获得方法:通过神秘埃及第13天(中文版在神秘埃及收集40颗星星) 阳光:150 冷却时间:7.5秒 伤害:15 攻击间隔:0.3秒 技能:以自身为中心,向3x3范围内进行持续性拳击,共造成1500伤害。 | ![]() |
双子向日葵 提供两倍于向日葵的阳光产量,每隔32秒产出100阳光(中文版每隔24秒产出50阳光)。 获得方法:通过神秘埃及第24天(中文版在神秘埃及收集20颗星星) 阳光:125 冷却时间:15秒 技能:一次性生产250(中文版225)阳光。 | ![]() |
双发射手 发射豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出两颗豌豆。 获得方法:通过神秘埃及第19天(中文版花费100000金币购买) 阳光:200 冷却时间:7.5秒 伤害:20x2 攻击间隔:1.4秒 技能:向正前方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),随后再发出一颗400伤害的大豌豆。 | ![]() |
(以下为签到奖励植物,不属于任何时空,但在游戏图鉴里对应埃及背景) | |
胡萝卜导弹车 发射胡萝卜导弹攻击正前方的第一个目标,导弹能逾越障碍物优先攻击僵尸(僵尸位于障碍物右侧一格时则会被阻挡)。每发射四枚导弹后进入10秒填充状态,填充期间无法攻击。 获得方法:收集30个胡萝卜导弹车碎片(在指定月份内连续签到一定天数可直接获得,下略) 阳光:450 冷却时间:15秒 伤害:200 攻击间隔:2.9秒,每四次攻击相隔10秒 技能:发射一枚2000耐久的哑弹,倒插在地上阻挡僵尸前进(降落点为正前方第一个僵尸的左侧1~2格,正前方无僵尸时则落在本行左起第九格)。哑弹被僵尸消灭或被玩家铲除时会爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成1800伤害,若降落点内无法种植则会直接爆炸。 | ![]() |
蒲公英 当前方一行内出现目标时,会释放带有炸弹的绒球,缓慢漂浮至正前方第一个目标上空将炸弹抛下,轰炸以其为中心的1x1范围内所有目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击放出一朵绒球。若在绒球漂浮过程中被锁定的目标提前消亡,而又有目标出现在绒球正后方,则会原路折返追踪攻击(正后方存在多个目标时,优先攻击最左侧的僵尸)。 获得方法:收集10个蒲公英碎片 阳光:200 冷却时间:15秒 伤害:60 攻击间隔:2.9秒 技能:放出最多五颗红色绒球炸弹,分别对场上任意一格内的所有目标造成900伤害,优先攻击场上最偏左的僵尸。 | ![]() |
甜薯 阳光:300 攻击方式:把周围僵尸吸到身边吧,其他功能相当于坚果 技能:吸引僵尸的时候无敌 | |
大力花菜 当有僵尸进入自身正前方一格时,会将其捉住向正后方和正前方一格挥砸,对其造成两次伤害,前后两格内的所有目标也会受到相同的伤害。不会捉住飞行僵尸。在捉住重型僵尸时能使其行动暂停2秒,但无法挥砸。每完成两个连贯的砸击动作(共砸击四下后)需要休息10秒;第一次捉住重型僵尸使其暂停后需要休息2秒,第二次休息12秒。休息期间无法攻击,但可依靠较高的耐久阻挡僵尸前进。 获得方法:收集10个大力花菜碎片 阳光:150 冷却时间:30秒 耐久:4000 损伤点:2000 伤害:108x2 攻击间隔:1.4秒,每四次攻击相隔10秒 技能:吸引场上耐久最高的一个非重型僵尸,将其捉住快速甩动,对3x3范围内的所有目标造成约1600(±40)伤害,随后将其扔出屏幕。 |
寒冰射手、 发射冰豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗冰豌豆。冰豌豆能使僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。 获得方法:收集10个寒冰射手碎片 阳光:150 冷却时间:短 伤害:20 攻击间隔:1.4秒 技能:制造一条冰道使正前方所有僵尸减速75%(持续4秒),再一次性发射60颗冰豌豆。之后冰道消失,减速效果还原。 | |
能量花、 一次性植物,种植后立即产出一份叶绿素(能量豆),继而消失。若种植后被僵尸秒杀,则不会产出叶绿素(能量豆)。中文版里在能量花未完全消失时将其铲除可返还阳光。 获得方法:在海盗港湾收集38颗星星 阳光:175 冷却时间:非常长 | |
窝瓜 一次性植物,当有僵尸出现在自身正前方或正后方1.5格内,会用身体重压以其为中心的1x1范围内所有僵尸,无法攻击障碍物。只要触发攻击判定,不论僵尸移动到什么位置,都会追上去攻击。若攻击范围内存在多个僵尸,则会攻击最左侧的僵尸。 获得方法:在狂野西部收集5颗星星 阳光:50 冷却时间:22.5秒(中文版30秒) 耐久:1000 伤害:中文版1500 技能:连压场上任意1~2格内的所有僵尸,然后返回本格再压一次。优先攻击耐久最高者。 | |
火炬树桩 使经过自身的豌豆变为火豌豆,造成两倍伤害,并解除僵尸的冰冻或减速状态。会使冰豌豆变为普通豌豆,失去减速效果。 获得方法:收集10个火炬树桩碎片 阳光:175 冷却时间:短 技能:永久燃起蓝色火焰,使经过自身的豌豆提升至三倍伤害。冰豌豆经过后仍变为普通豌豆。 | |
火爆辣椒 一次性植物,种植后立刻爆炸,对一整行的目标造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。僵尸不会主动啃食它。 获得方法:在狂野西部收集38颗星星 阳光:125 冷却时间:长 伤害:1800 | |
变身茄子 选卡时将其选在某种植物之后,便能模仿该植物,冷却时间分别计算。种植约1.5秒后会变身为被模仿植物,一切属性数据与其相同,并且能模仿该植物的金卡、装扮等效果。 获得方法:收集10个变身茄子碎片 | |
星星果 发射五角星攻击正后方、正上方、右上方30°、右下方30°和正下方的第一个目标(目标贴近时会吸收多个方向的攻击),每次攻击朝五个方向各发出一颗五角星。在目标进入攻击范围之前便会触发攻击判定。 获得方法:收集10个星星果碎片 阳光:150 冷却时间:5.5秒 伤害:20 攻击间隔:1.4秒 技能:朝五个方向各发出10颗伤害为80的大五角星。 | |
魅惑菇 一次性植物,使触及自身的第一个僵尸强制向右而行,不再啃食植物,攻击敌方目标,且不会受到植物和强力道具的伤害(浮空指可将其挑动但无法挑飞)。被魅惑僵尸会恢复初始耐久值(防具无法恢复,但垂死僵尸可恢复防具),召唤出的其他僵尸依然处于魅惑状态。 获得方法:收集10个魅惑菇碎片 阳光:75 冷却时间:较长 耐久:50 技能:使触及自身的僵尸变成相应背景的巨人僵尸(功夫世界的僵尸则变成庭院巨人僵尸)。 | |
花生射手 上下两头轮流发射豌豆(中文版为花生米),攻击正前方的第一个目标,下方的头无法击中飞行僵尸。两个头各具有2000耐久,当上方的头被吃掉(即耐久小于2000)时,攻击速度减半,并变为较低矮植物,被某些僵尸所忽视。 获得方法:收集10个花生射手碎片 阳光:150 冷却时间:较长 耐久:4000 损伤点:3000,2000,1000 伤害:20 攻击间隔:耐久大于2000时为1.4秒,小于2000时为2.9秒 技能:向正前方一次性发射60颗豌豆(花生米),并获得一个8000耐久的钢盔。 | |
大嘴花 吞食正前方一格内的第一个僵尸,对障碍物、重型僵尸和僵尸鸡进行啃咬。吞下僵尸后需要咀嚼30秒,完成咀嚼后打一声饱嗝(持续1.5秒),期间无法攻击。 获得方法:签到、幸运宝藏 阳光:150 冷却时间:短 伤害:秒杀(啃咬伤害200) 攻击间隔:1.9秒 技能:吸入正前方耐久最高的三个僵尸,随后打一声饱嗝使正前方所有僵尸退至行末。对无法吞入的僵尸造成1000伤害。 |
玉米投手 投掷玉米粒或黄油攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击75%的概率投出一个玉米粒,25%的概率投出一块黄油。黄油能固定住一个僵尸8秒,并能秒杀鸟类僵尸。 获得方法:收集10个玉米投手碎片 阳光:100 冷却时间:7.5秒 伤害:20(玉米粒)/40(黄油) 攻击间隔:2.9秒 技能:向场上所有目标投出一块黄油。 | |
火龙草 吐出火焰,攻击以自身右侧一格为中心的3x3范围内所有目标(张口的一瞬间已对攻击范围内所有目标造成伤害,随后吐出的火焰只是动画展示效果)。火焰会解除僵尸的冰冻或减速状态。 获得方法:在海盗港湾收集20颗星星 阳光:150 冷却时间:7.5秒 伤害:30 攻击间隔:1.9秒 技能:腾空飞起,以本排为基点,向右侧4x3范围内吐出1800伤害的持续性火焰。 | |
地刺 对踩到自身的所有僵尸造成伤害,会和一个正在运动的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。 获得方法:在海盗港湾收集10颗星星 阳光:100 冷却时间:7.5秒 伤害:10 攻击间隔:0.5秒 技能:持续制造一行尖刺,每秒输出80伤害并消灭本行所有碾压类目标,同时将触及到的所有僵尸拉到自身右侧,每秒造成100伤害。 | |
椰子加农炮 点击后发射一颗椰子炮弹,命中正前方的第一个目标时爆炸,溅射3x3范围内所有目标。发出炮弹后进入15秒填充状态,期间无法开炮。 获得方法:收集10个椰子加农炮碎片 阳光:400 冷却时间:7.5秒 伤害:900(溅射300) 攻击间隔:15秒 技能:发射一枚大型炮弹将本行僵尸推到第九列爆炸,在3x3范围内造成1200伤害。该炮弹触及普通障碍物、火药魔头或持刀大侠时会直接爆炸。 | |
樱桃炸弹 一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。其余特征同火爆辣椒。 获得方法:累计充值30元兑换 阳光:150 冷却时间:50秒 耐久:约10000 伤害:1800 | |
钢地刺 对踩到自身的所有僵尸造成两倍于地刺的伤害。本体长有三根石锥,能消灭三个碾压类目标或抵御巨人/铜人的三次砸击,每遭受一次碾压或砸击后会损失一根石锥,当三根石锥全部损失时本体消亡。失去石锥不视为耐久减损,因此叶绿素(能量豆)和具有疗伤能力的植物不能使其恢复石锥。其余特征同地刺。 获得方法:花费300000金币购买 阳光:250 冷却时间:7.5秒 伤害:20 攻击间隔:0.5秒 技能:同地刺,但持续时间略短。 | |
弹簧豆Spring Bean 将触及自身的一个目标顶退1格,若在以该目标为中心的3x3范围内有水路,目标会落水消亡。在目标进入自身正前方一格时,会低下身子准备攻击,此时属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其伤害。弹起攻击后需要休息10秒,期间无法攻击。 获得方法:在海盗港湾收集5颗星星 阳光:50 冷却时间:30秒 技能:腾空弹起,落地时震退场上所有僵尸1格,临水者直接落水。之后不会再次休息。 | |
三重射手 Threepeater 发射豌豆攻击前方三行内的第一个目标,每次攻击向三条横行各发射一颗豌豆。上方和中间发射的豌豆会共同击中正前方一格内的目标。 获得方法:花费400000金币购买 阳光:300 冷却时间:7.5秒 伤害:20/每颗 攻击间隔:1.4秒 技能:每个头各发射一串豌豆,一串向正前方发射,另外两串沿向外扩展的曲线运动,当上下两串豌豆即将垂直于本体时,逐渐往中间收敛。发射的豌豆总数为99颗。 |
双向射手 Split Pea 发射豌豆攻击正前方和正后方的第一个目标,每次攻击向前方发射一颗豌豆,后方发射两颗豌豆。 获得方法:在狂野西部收集20颗星星 阳光:125 冷却时间:7.5秒 伤害:20(前方)/20x2(后方) 攻击间隔:1.4秒 技能:前方一次性发射60颗豌豆,同时后方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),然后再发射一颗400伤害的大豌豆。 | |
巴豆Chili Bean 一次性植物,僵尸吃掉它后会受到巨大伤害,并排出毒气定住身后一行的同伴8秒。对不采取啃食攻击的僵尸、带有石棺的法老僵尸和机器类僵尸无效。被多个僵尸同时吃掉后,动作完全同步者会一起死亡。 获得方法:在狂野西部收集10颗星星 阳光:50 冷却时间:30秒 伤害:1800 技能:分裂出三个巴豆。通过金卡效果分裂出的巴豆不会再次触发金卡效果。 | |
闪电芦苇Lightning Reed 发出电弧,攻击前方三行内离自身最近的目标,并对与其相邻的最多四个目标造成连锁伤害(必须确保每个目标要在以一个受连锁目标为中心的3x3范围内)。 获得方法:收集10个闪电芦苇碎片 阳光:125 冷却时间:7.5秒 伤害:10(连锁伤害5) 攻击间隔:1.4秒 技能:放出一朵雷云,在15.5秒内任意追踪电击多个目标,每秒170伤害,无连锁效果。 | |
高坚果Tall-nut 拥有两倍于坚果的耐久。属于高大植物,可阻挡企图逾越植物的僵尸。能响应"坚果包扎术"。 获得方法:花费200000金币购买 阳光:125 金卡:15钻石 冷却时间:中文版30秒 耐久:8000 损伤点:5333,2666 技能:获得一副12000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。 | |
豌豆荚Pea Pod 发射豌豆攻击正前方的第一个目标。可堆叠种植最多五株豌豆荚,但耐久不会随豌豆头数的增多而提升,且叠加种植者无法触发金卡效果。本体上有几颗头,每次攻击就射出几颗豌豆。所有的头会被共同铲除,并一起返还阳光。 获得方法:收集10个豌豆荚碎片 阳光:125 冷却时间:7.5秒 伤害:20/每颗 攻击间隔:1.4秒 技能:向正前方发射5颗400伤害的大豌豆。 | ![]() |
西瓜投手Melon-pult 投掷西瓜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一个西瓜,命中目标后西瓜碎裂,在以该目标为中心的3x3范围内造成溅射伤害。 获得方法:收集10个西瓜投手碎片 阳光:325 冷却时间:7.5秒 伤害:80(溅射40) 攻击间隔:2.9秒 技能:发射多个200伤害的大西瓜,附带40溅射伤害。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。 | ![]() |
冰西瓜 Winter Melon 同西瓜投手,此外能使3x3范围内的所有僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。 获得方法:花费600000金币购买 阳光:500 冷却时间:7.5秒 伤害:80(溅射40) 攻击间隔:2.9秒 技能:发射多个200伤害的冰冻大西瓜,附带40溅射伤害及10秒减速效果。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。 | ![]() |
白萝卜 保护身后一行的植物,使他们免疫气功类僵尸的法术、时空黑洞的吸引和持刀大侠的冲击波。无法响应"坚果包扎术"。不能种植在甲板上。 获得方法:在功夫世界收集5颗星星 阳光:50 冷却时间:7.5秒 耐久:2000 损伤点:1333,666 技能:分裂出两个白萝卜,优先分裂在没有其他白萝卜的横行或场地最靠右的植物右边一格(左起第九列的植物除外)。 | |
火葫芦 点击后喷出火焰,对正前方最多四格内的所有目标造成持续火系伤害,能直接烧掉兵器架,解除僵尸的冰冻或减速状态。喷火后进入蓄力阶段,蓄力5秒后可再次点击喷火,射程为一格;蓄力9秒后为两格;蓄力15秒后为四格。输出伤害以火焰持续时长计算,当多个火葫芦一起喷射时,攻击时间相互重叠,并未得到延长,所以只造成一束火焰的伤害。若正在喷火时本体消失,目标仍会受吸收火焰剩余的伤害。 获得方法:收集10个火葫芦碎片 阳光:200 冷却时间:15秒 伤害:150/秒 攻击间隔:5秒 技能:向前方一行喷出1800伤害的持续性火焰。 | |
仙桃 以自身为中心,每隔5秒使3x3范围内的植物恢复100耐久(包括自身),对坚果护甲无效。 获得方法:收集10个仙桃碎片 阳光:125 冷却时间:20秒 技能:制造光环笼罩3x3范围内的植物,使植物暂时免疫僵尸的多种伤害(持续5秒)。 | |
竹笋 快速移动身体攻击正前方最多四格内的所有目标。会和一个任意状态的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。不能种植在甲板和矿车上。 获得方法:通过功夫世界第3天 阳光:175 冷却时间:7.5秒 伤害:15 攻击间隔:1.7秒 技能:在场上任意1~4个存在敌方目标的位置刺出巨大竹笋,将触及到的目标顶出屏幕或对其造成500伤害。 |
激光豆Laser Bean 发射激光,攻击前方一行附加场外两格内的所有目标。 获得方法:在未来世界收集20颗星星 阳光:200 冷却时间:5.5秒 伤害:40 攻击间隔:2.9秒 技能:腾空跃起,向前方一行及场外两格吐出1800伤害的激光。 | |
三叶草Blover 一次性植物,种植后立刻吹走场上所有处于腾空状态的僵尸(僵王除外)。僵尸不会主动啃食它。 获得方法:通过第2天 阳光:50 冷却时间:5.5秒 耐久:约10000 | |
充能柚子Citron 发射柚子炮弹攻击正前方的第一个目标,每发射一颗炮弹后进入8秒充能阶段,充能期间无法攻击。 获得方法:收集10个充能柚子碎片 阳光:350 冷却时间:5.5秒 伤害:800 攻击间隔:8秒 技能:发射一团球状等离子体撞飞正前方所有僵尸,能穿透并击碎障碍物,在触及僵王、巨人、铜人和多数未来机器时会被阻挡,并对其造成2500伤害(国际版里直接秒杀巨人)。 | |
脉冲黄桃E.M.Peach 一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心、并去掉四个顶点的5x5范围内造成电磁干扰效应,其中所有机器僵尸停止运作10秒。僵尸不会主动啃食它。 获得方法:通过第12天 阳光:25 冷却时间:22.5秒 耐久:约10000 | |
全息坚果Infi-nut 由坚果影像和底座组成,耐久为普通坚果的1/2,但未受攻击时每秒会自动恢复约133耐久。影像被啃掉后剩留底座,底座免受大多数僵尸的攻击。无法响应"坚果包扎术"。 获得方法:在未来世界收集10颗星星 阳光:75 冷却时间:15秒 耐久:2000 损伤点:1333,666 技能:制造一堵能阻挡五路僵尸的全息墙。全息墙耐久为10000(中文版为5000),会被火把烧掉,被机甲橄榄球僵尸直接摧毁。只要底座未消失,即使坚果影像被后方的僵尸啃掉,全息墙依然存在。 | |
棱镜草 Magnifying Grass 点击后发射光束攻击正前方的第一个目标,同时会消耗50阳光,阳光量低于50时点击无效。 获得方法:在未来世界收集40颗星星 阳光:50 冷却时间:5.5秒 伤害:550 攻击间隔:无 技能:持续发射彩虹光攻击前方五行内离自身最近的目标,基础伤害600,场上每一株阳光生产类植物存在,总伤害增加100。 | ![]() |
瓷砖萝卜Tile Turnip 种植2秒后变成一个无法铲除的紫色能量瓷砖,附着在本格之上。变成瓷砖后不视为损失植物。不能种植在能量瓷砖上。 获得方法:在未来世界收集60颗星星 阳光:第一次种植为0,第二次250,然后每多种一次翻一倍,直到第八次阳光上涨到16000时,不能继续种植(阳光上限为9900)。被变身茄子模仿时,阳光与其共同上涨。 冷却时间:15秒(中文版10秒) | ![]() |
阳光菇Sun-shroom 节约前期种植成本的阳光生产类植物。每隔32秒生产一次阳光,阳光产量会随自身的成长而增加。第一阶段阳光产量为25,18秒后成长到第二阶段,产量为50;72秒后成长到第三阶段,产量为75。 获得方法:通过黑暗时代第1天 阳光:25 冷却时间:5.5秒 技能:直接成长到第三阶段,并一次性生产225阳光。 | ![]() |
小喷菇Puff-shroom 一次性植物,喷射孢子攻击正前方三格内的第一个目标,每次攻击射出一个孢子。20秒后身体颜色初步淡化,40秒后大幅淡化,55秒后开始闪烁,60秒后本体彻底消失。 获得方法:在黑暗时代收集10颗星星 阳光:0 冷却时间:5.5秒 耐久:100 伤害:20 攻击间隔:1.4秒 技能:使场上所有小喷菇一次性喷射30个孢子,消失时间重新计算。 | ![]() |
大喷菇Fume-shroom 喷射气泡攻击正前方四格内的所有目标。 获得方法:收集10个大喷菇碎片 阳光:125 冷却时间:5.5秒 伤害:40 攻击间隔:2.9秒 技能:喷射一道气泡将正前方所有僵尸推到行末,并造成约1520伤害。 | ![]() |
阳光豆 Sun Bean 一次性植物,使吃掉它的僵尸每受到25伤害就掉落5点阳光,最多掉落500阳光。 获得方法:在黑暗时代收集20颗星星 阳光:50 冷却时间:22.5秒 耐久:50 技能:使吃掉它的僵尸死亡,并产出当前耐久除以2.5的阳光,若僵尸耐久不是5的倍数,则向下取最接近的倍数。耐久大于1500的僵尸,死亡时只会产出600阳光。 | ![]() |
磁力菇Magnet-shroom 吸走以自身为中心、半径约3.5格的圆形范围内一个僵尸的铁制防具,需要约6秒消化时间。不能吸走机械物件。可在斗篷僵尸的斗篷未掉落前直接吸走它的壁炉盖。 获得方法:在黑暗时代收集50颗星星 阳光:125 冷却时间:15秒 技能:吸走全屏范围内最多40个僵尸的铁制防具,并向正前方的僵尸抛出,每个造成300伤害。 | ![]() |
注:①强度以体力为270的普通僵尸的临界值90为标准临界值(270,90)或(180+90),僵尸在体力小于临界值时进入垂死,垂死状态受到一定的攻击或经过一定的时间后死亡,垂死时不会触发一次性植物,不再赘述。
②普通攻击力为100每秒,不再赘述。
③速度中的"5"意思是约5秒走一格(按本体最左的像素计算,数据越低速度越快)。
④路障、铁桶、旗帜、普通、巨人、小鬼算作一个系列的僵尸,只介绍一遍,但各个世界的都会提供图片。
僵尸 | 特点 | 图册/图片 |
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旗帜僵尸 Flag Zombie | 耐久:均衡 Average270 速度:基础 Basic1/5 他的旗帜标记着一大群或 "波" 的僵尸的到来。 扛着鲜血一般的红色脑子旗帜。在一大波僵尸袭来时,会抢先一格登场。举着的旗帜没有任何防御作用。严格上并不属于普通僵尸。 | |
小鬼 Imp | 耐久:均衡 Average270 速度:饥饿 Hungry1/4 被抛掷进入草坪,越过你的防御体系,并向前曳步。 随巨人僵尸在背上的垃圾桶中前进的小型僵尸。会随着巨人僵尸受伤,从垃圾桶中被抛出,降落在第三格。 在抛掷过程中能够被三叶草(或飓风甘蓝)吹飞。 | |
巨人 Gargantuar | 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1) 速度:饥饿 Hungry1/4 巨人僵尸真是笔大交易。 伤害:使用电线杆摧毁植物 (每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀) 特殊:受伤时会投掷小鬼 (受到 1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格) 极其巍峨的巨型僵尸,握着摧毁力极强的电线杆。会给予敢于阻挡自己的目标 1500 伤害的一记重击,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。 | |
雪人僵尸 Yeti Zombie | 耐久:愚钝 Dense1000 速度:基础 Basic1/5迅捷 Speedy1/2(逃跑时) 速度细节:在出现一会儿后逃跑 特殊:携带宝藏 三大副本的'暴走雪人'中出现。会在出后不久就会快速逃跑。其对巴豆的中毒效果免疫,且能被脉冲黄桃的屏蔽效果作用。 击败后获得装饰碎片。 | |
巨人僵尸 Gargantuar Zombie | 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1) 速度:僵硬 Stiff1/7 被填塞在狭小的不可居住的空间中的僵尸,体型惊人。 伤害:使用电线杆摧毁植物 (每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀) 特殊:受伤时会投掷小鬼 (受到 1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格) |
锤子僵尸 Hammer Zombie | 耐久:受保护的 Protected600 速度:基础 Basic1/6 (攻击力:200/s) 能发出锤子旋风,反弹直线而来的豌豆子弹。 当即将受到豌豆或其他直射子弹的攻击时,会停留在原地,旋转并形成旋风,将这些子弹进行偏转,持续 2.5 秒,此后会停留在原地,喘息片刻。 普通功夫僵尸接触挂有锤子的兵器架时会变为锤子僵尸。 | |
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功夫火把僵尸 Kungfu Torch Zombie | 耐久:结实 Solid350 速度:饥饿 Hungry2/7 手持可以不断烧毁植物的火把。 功夫火把僵尸携带的火源能够点燃炸药桶的引线。会对接近的植物造成足以直接毁灭的大量伤害。 受到冰冻效果时火炬会被熄灭,但不同于探险家僵尸,不会被火焰伤害再次点燃。攻击不到低矮植物。 普通功夫僵尸接触挂有火炬的兵器架会变为功夫火把僵尸。 | |
铜锣僵尸 Summoner Zombie | 耐久:结实 Solid300 速度:饥饿 Hungry 敲锣打鼓,召唤自爆僵尸。 铜锣僵尸进入场地后,每行动三格就会停驻 4 秒,在自己上下左右四个方向召唤 2~3 个自爆僵尸。 | |
自爆僵尸 Blew Zombie | 耐久:结实 Solid480 速度:饥饿 Hungry 碰到植物后,手中的炸弹会被引爆,对大范围植物造成致命伤害。 自爆僵尸携带有炸弹。当遭遇到一株植物时,手捧炸弹会爆炸,摧毁 3x3 范围内的所有植物,同时自身死亡。 受到冰冻效果或受到累积超过 160 伤害时掉落。 普通功夫僵尸接触挂有炸弹的兵器架会变为自爆僵尸。 | |
气功僵尸 QiGong Zombie | 耐久:受保护的 Protected600 (200) 速度:僵硬 Stiff 能发动气功,吸收前方一横排的植物。 在进入场地 15 秒后,每行动一格就会停驻大约 10 秒,发动气功。气功会造成前方所有植物向前移动一格。白萝卜能阻挡住气功僵尸的气功袭击。 | |
喝酒僵尸 Drunken Zombie | 耐久:愚钝Dense840 速度:基础 Basic2/9愤怒 Angry1/2(喝酒后) 喝酒后会进入狂暴状态。 受到 300 伤害后会停下步伐喝酒,持续 5 秒,此后自身变得强壮,剩余垂死前耐久提升一倍,攻击力提升一倍。 | |
大刀武僧僵尸 Swordsman Zombie | 耐久:受保护的 Protected465 速度:基础 Basic2/9 拥有超强攻击力的武僧僵尸。 (攻击力:100/次) 会使用大刀重击植物。每秒攻击一次。 普通武僧僵尸接触挂有大刀的兵器架后会变为大刀武僧。 | |
火把武僧僵尸 Torch Monk Zombie | 耐久:结实 Solid350 速度:饥饿 Hungry2/7 旋转能够不断烧毁植物的火把。 进入场地后即会旋转火把,能点燃炸药桶的引线。在此过程中能够直接烧毁经过的植物。 受到冰冻效果会直接熄灭火把的火焰。 普通武僧僵尸接触挂有火把的兵器架后会变为火把武僧。 | |
双截棍武僧僵尸 Nunchakus Zombie | 耐久:受保护的 Protected600 速度:基础 Basic1/5 使用双节棍弹回子弹,击飞所有敢于阻挡自己的植物。 当即将受到豌豆或其他直射子弹的攻击时,会停留在原地,旋转并形成旋风,将这些子弹进行偏转,持续 4 秒,此后会停留在原地,喘息片刻。 会直接击飞遇到的植物。 普通武僧僵尸接触挂有双截棍的兵器架会变为双截棍僵尸。 | |
喝酒武僧僵尸 Drunken Monk Zombie | 耐久:愚钝Dense840 速度:基础 Basic2/9愤怒 Angry1/2(喝酒后) 喝酒后会进入狂暴状态。 (攻击力:150 / 次) 受到 300 伤害后会停下步伐喝酒,持续 5 秒,此后自身变得疯狂,剩余垂死前耐久提升一倍,攻击力提升一倍。 会弹射出酒葫芦攻击植物。 | |
小鬼武僧僵尸 Light Imp | 耐久:受保护的 Protected600 速度:基础 Basic1/5 身轻如燕,身怀轻功绝技。 进入场地一会儿后,会施展轻功,助跑后悬空前进 3 格,期间不会攻击到普通高度的植物,会被高坚果阻挡。 飞行状态中能够被三叶草吹飞。 |
喷射器僵尸 Jetpack Zombie | 耐久:结实 Solid450(300, 150) 速度:迅捷 Speedy 提高高度,漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。 背着悬浮喷射器,以飞行状态前进,高度足以越过低矮植物。遇到普通高度的植物时,会加大火力增高并逾越。 会被高坚果阻挡前进。 能被三叶草吹飞。 | |
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电磁盾僵尸 Shield Zombie | 耐久:结实 Solid460 (6 std) 速度:基础 Basic 用一个力场来保护自己和附近的僵尸。 会每隔一段时间放出一个 1200 耐久的电磁力场,阻挡 3 列内收到的来自前方的攻击。 机甲僵尸,免疫巴豆的中毒效果,脉冲黄桃的屏蔽效果可用,且能够强制其收回电磁力场。 | |
机甲蝗虫小鬼 Bug Bot Imp | 耐久:均衡 Average270(1) 速度:迅捷 Speedy 在草坪上着陆,跨过你的防御体系,并向前蹦跳。 不会直接跨入场地的小型机甲僵尸。或从天空中成群降落,或被巨人发射出。无论如何,出场时(降落或发射出)在空中都可以被三叶草(或飓风甘蓝)吹走。 被发射出去后,落地之后会以快速度向前跳跃前进。 免疫巴豆,且脉冲黄桃的屏蔽效果可用。 | |
机甲路障僵尸 Robo-Cone Zombie | 耐久:装甲 Machined2500 速度:僵硬 Stiff 覆盖装甲路障为它的驾驶员提供了显著的保护。 机甲路障为驾驶员提供了恐怖的抵抗力。 能被脉冲黄桃阻挡住步伐。 免疫巴豆的中毒效果。 | |
舞者-3000 Disco-tron 3000 | 耐久:装甲 Machined2000 速度:基础 Basic 当节奏被奏响时,会有迪斯科喷射器僵尸降落。 舞者-3000 会每行动一格就停驻 8 秒,在自己上下左右四个方向召唤迪斯科僵尸。 属于机甲僵尸。 | |
迪斯科 喷射器僵尸 Disco Jetpack Zombie | 耐久:结实 Solid450(300, 150) 速度:迅捷 Speedy 提高高度,华丽地漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。 由 舞者-3000 召唤出,四个一组从天而降。 背着悬浮喷射器,以飞行状态华丽地前进。判定方式与 "喷射器僵尸" 完全一致。会被高坚果阻挡前进。 能被三叶草(或飓风甘蓝)吹飞。 | |
橄榄球机车 Mecha- Football Zombie | 耐久:装甲 Machined2000 速度:基础 Basic 推走植物穿过草坪。 当机甲前锋僵尸遇到障碍物时,不会啃食,取而代之地,会将其向前推一格,对僵尸造成 400 伤害。最左侧的植物会飞出屏幕。 机甲僵尸,会受到屏蔽效果,且免疫巴豆的中毒效果。 | |
大统领巨人 Gargantuar Prime | 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1) 速度:僵硬Stiff 拥有以下全部:重装甲、激光眼、击杀力极强的双臂,以及机甲蝗虫部署系统。 机甲僵尸,装配着两个摧毁力极强的机械臂。在遇到障碍物时,会对其造成两次 1500 的伤害,并秒杀植物。 配备着激光眼,行动到特定格时会使用激光随机扫射植物,使其受到 60~300 不等的伤害。 会在受到 1800 伤害以后发射一个机甲蝗虫小鬼。 |
其中:骑兵僵尸,大法师僵尸,盗贼僵尸仅限中文版。
弄臣僵尸 Jester Zombie | 耐久:受保护的 Protected600 速度:基础 Basic 反转向他发射的投掷物。 会反弹一切自身正前方可以触及到的子弹。 当子弹即将来临时,会加快速度至 "迅捷",并形成旋风,快速向前旋转,反弹回试图对自己造成伤害的子弹。 | |
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小鬼修道士 Imp Monk Zombie | 耐久:均衡 Average270 速度:饥饿 Hungry 被召唤进入草坪,跨过你的防御体系,并向前蹒跚。 以多种方式入侵的小型僵尸。或从墓碑中钻出,或被巨人投掷出,或直接走进场地。被投掷在空中可以被三叶草吹走。 在 Necromancy!(亡灵返乡)时,墓碑下出现的僵尸最大几率为小鬼修道士僵尸。 | |
骑士僵尸 Knight Zombie | 耐久:装甲 Machined1600+270 速度:基础 Basic 他的国王赐予他的头盔为他提供了叹为观止的效果以抵御攻击。 骑士头盔为其提供了密不透风的完美防御,骑士头盔会被磁力菇的磁力吸引走。 农民僵尸会被僵尸国王加冕,将防具替换为骑士头盔,并成为骑士僵尸。 | |
黑衣巨人 Dark Ages Gargantuar | 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1) 速度:饥饿 Hungry 浩大的僵尸,将锤子急促击下。 极其巍峨的的蒙面侠盗,挥舞着沉重的石锤。石锤使其具备了对挡在前方的目标的摧毁能力。一击即造成 1500 伤害,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。 背着一个木盆,装有一只小鬼修道士。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼修道士并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。 | |
巫师僵尸 Wizard Zombie | 耐久:受保护的 Protected690 速度:僵硬 Stiff 将植物变为冷漠的绵羊。 每行动一格,就会停下施法,将离自己最近的一株植物变成不会动的绵羊。不会啃食植物。 绵羊不能被铲除,且不能被攻击。当击败巫师僵尸时,被变成绵羊的植物会自动复原。 | |
僵尸国王 Zombie King | 耐久:愚钝 Dense1080 (720, 40) 赐予附近的农民僵尸骑士头盔。 当一个播音员小鬼走进场地时,会吹响号角。号角声未完时,僵尸国王从天而降并压死播音员小鬼,此后不会行动。 当举起权杖时,会为一个农民僵尸或骑士僵尸施加一个新的骑士头盔,使其变为骑士僵尸。 当僵尸国王是最后一个或多个留在场地的僵尸时,会自杀。 | |
小鬼火龙 Imp Dragon Zombie | 耐久:均衡 Average270(1) 速度:饥饿 Hungry 被吐出进入草坪,跨过你的防御体系,并向前抓行。 小型火龙僵尸。会被僵尸博士的火龙机器喷出的火球孵化出会随着坠落的火球出现,在降落后一跃而起并向前前行。 在无尽模式中能够直接进入场地。 免疫火焰属性的伤害。 | |
盗贼僵尸 Rogue Zombie | 耐久:均衡 Average270 速度:基础 Basic 在喝下药水后,能够进入隐形状态。 携带着特制隐身药水的僵尸。会在进入场地一格后停住脚步,在一段时间内喝下药水,此后会进入完全隐形状态,不会被植物察觉。会被路灯花点亮,此后能被植物攻击到。 | |
大法师僵尸 Archmage Zombie | 耐久:受保护的 Protected690 速度:僵硬 Stiff 使一块区域内的植物陷入沉睡。 每行动一格,就会停下施法,使 3x3 范围内的所有植物陷入沉睡状态。沉睡过程中,除了睡眠植物使用能量豆激活,或使用咖啡豆唤醒以外,没有任何办法解除。 | |
骑兵僵尸 Cavalry Zombie | 耐久:装甲 Machined1600+270(骑士僵尸) ---------坚毅 Hardened1300(僵尸马) 速度:基础 Basic(进场/扔出骑士僵尸) ---------愤怒 Angry(在愤怒状态下) 能够发起威力强大的冲锋。 骑乘僵尸马的骑士僵尸。会在经过一格后愤怒,进而狂奔,直到遭遇障碍物。 在遇到障碍物时,僵尸马会向前滑行一格,同时骑兵僵尸会将长矛竖立在地上,自身向前行动四格。 此后僵尸马回复正常行进状态。 |
(植物和僵尸图鉴正在进行整修,即将登场 :-)