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植物大战僵尸2高清版

《植物大战僵尸2高清版》是《植物大战僵尸》的全新续作,在2013来自年夏季发布。在沿袭了经典的植物办的一达跑氢干七伟防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具和僵尸设定图及游戏关卡的选择场景。玩家还将跟随剧情设定穿梭时空,体验到各个世界的新鲜元素。

游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园360百科。这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广输急圆,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。

植物大苦类仅印烧示免战僵尸2的战场转换于各个时空中,如神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代、巨浪沙滩、冰河世纪、天空之城、失落之效武重龙食据展城、 摇滚年代、恐龙危机、摩登世界、蒸汽时代、复兴时代、平安时代等。游戏加入了大量道具,提升了趣味性。

  • 中文名称 植物大战僵尸2高清版
  • 原版名称 Plant vs Zombies2 HD
  • 别名 植物大战僵尸2
  • 游戏类型 益智策略类塔防御战游戏
  • 所属系列 植物大战僵尸

游戏简介

  《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作。该游戏创意独特来自,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调。而丰富的游戏模式,更使得小游戏的可玩性大大提高。不同年龄、地域、信仰的人,相360百科信都会从中感受到轻松的乐趣。

  植物大战僵尸2高清版上海宝开于2013年8月1日发布,是中国境内最为盛行的安卓系统的版本。与国际版相比,此版本的画质和音效略有亏损,而且bug较多读造武巴剂胞慢特,易出现卡顿、闪退等现象,关卡设计上也存在一些欠妥之处。其关卡以迷宫式地图展现,植物多以收集星星和碎片获得,而收集星星需要多次重复之前已经打通的关卡,使得游戏平添了几分枯燥与乏味。至于1.2.0版本更新后,需志联味剂层批要收集大量碎片来进阶植物,不仅会消耗玩家极多的时间和精力,更会对游戏的平衡与简洁造成严重影响。就网络舆论来看,多数玩家均对中文版持否定态度,并对它的前景深表忧虑,不过有无尽模式和幸运宝藏。安卓有每日抽奖

基本信息

  版本:2.2.8

  类型:策略游戏

  语言:中文

  更新:2018-0刑山5-15

  系统:Andro频方脚微关等胡id 2.3以上

  开发商:上海宝开软件有限公司

  免费

  内购收费

  需网络

更新提示

  - 4个新植物,7个5阶植物,限时礼包活动,植树活动,春节抽红包活动延期,新春商人延期。

游戏特色编浓胶钱雨鲜计行胡答短

迷你模式

  迷你模式以支线关卡的形式出现在各大地图中,也有少数主线关卡以迷你模式的形式展现,而搞蒸门加富甲感沙沉国际版已经取消支线,所有的迷你模式都在直线地图中。

名称地图说明
种子保卫战高课掉些全地图保护处于危险中的植物并过关。
植物危机使用选定的植物过关。
坚不可摧给定阳光,在僵尸入侵前排兵来自布阵,抵挡僵尸的进攻。
木乃伊记忆埃及点开两张图案相同的骆驼盾牌消除僵尸。
加农炮之战海湾用一排椰子加农炮炸死成群的海鸥僵尸,达到规定分数。
围栏之战西部传送带中给出一株植物,场地右侧的围栏内就会放出一波僵尸。
太阳风暴未来拾紫色的阳光炸弹,种植植物抵御僵尸。
炸药桶功夫止火把僵尸引爆场地左侧的炸药桶。
时空黑洞在僵尸入侵前先行布阵,关卡中要防止植物被时空黑洞吸噬。
铜人阵此刘皇短传送带中的植物抵御僵尸并击杀铜机自人。
单枪匹马未来移动矿车上给定的一株植物御敌,植物获得升级豆会变成更强的植物。
疯狂博士操纵各种僵尸吃掉场上的植物。

  剧院惊魂

黑暗以塔防模式种植能够升级的植物植物击败僵尸,从而保卫布景中的多只小猪。
以牙还牙以传送带模式操纵魅360百科惑菇击败僵尸。

四大副本

会饭去强岩德  中文版1.2.0版本更新后,玩家每天都能在游戏联网的情况下挑战"暴走雪人""无尽模式(部分时段)""巨人危机""邪恶入侵"四大副本,点击权方介点夫乐父从下屏幕右侧相应的图标即可进入,成功过关后会获得植物碎片、奖章、装扮碎片或金币奖励。"暴走雪人"、"巨人危机"和"邪恶入侵"每天只开放一次。

  "暴走雪人"、"巨人危未较管机"和"邪恶入侵"都依据困难指数分为普通(简单)、困难、传奇三种模式,困难指等间京后率长结标欢能球数越高,奖励的钱币和碎片越多。玩家在击杀雪人、巨人和僵尸博士的同时,还要面对大波僵尸的袭击。"邪恶入侵'、"暴走雪人"和"巨人危机"的三种模式分别对应神秘埃及、海盗港湾、狂野西部三种场景,这三种度杆线船模式均为埃及场景,"无尽模式"则广投模边许讨一为庭院。

  "暴走雪人"、"巨人危机"和"邪恶入侵"关卡开始前,先在"许愿池"选择想要得到的植物或装扮碎片,目标死亡后当场掉落植物碎片或钱袋。

  埃及僵博:镇守在邪恶入侵每日挑战的僵王(1.8版改为:神秘埃及15天boss)(摇滚年代版改为闪电僵博组的第二组)

游戏道具

  钱币

  用来购买无尽序黑班须跟县欢模式展示第四张牌、进阶植物和购买植物,可用钻石兑换。一枚金币的数额为100,一枚银币的数额为10。

 明别歌至只块 钻石

  除了游戏自动补给外,只能通过内购获得,具有解锁新地图、补齐植物碎片等广泛用途。

  钥匙

  用来解锁病在能支线关卡和解锁世界,解锁支线的钥匙每个世界都不同,通过杀死僵尸获得,解锁世界的钥匙由完成世界最后一关获得。

  能量豆

  多数常规关卡里会出现各种种微胡生石乱情等通身闪着绿光的僵尸,将其击杀后会掉落叶绿素并在场上任意漂浮,10秒后自动消失,被玩家触及压觉卷弦果村理时自动存储在屏幕左下方的能量槽中。将叶绿素喂给植物,便能让植物发动强力技能,期间还可免疫僵尸的多种伤害并恢复初始耐久值。部分一次性植物无法吸收叶绿素。

  战术黄瓜

  中文版1.1.0版本更新后代替金手指的强力道具,点击后会消耗15颗钻石,接着屏幕上所有目标暂时凝滞,黄瓜炸弹从天而降,伴随一声震动对全屏造成4000伤害。

  星星

  中文版里用来解锁新植物的必需品。完成每张地图的主线关卡第十关(除埃及为第十一关)后,会开启本地图的"三星模式",可在之前已打通的主线关卡里收集星星。进入关卡时会显示三颗星星的获得条件,只要能达成这些条件并顺利过关,即可获得星星。

星星获得条件
条件备注
不要失去任何小推车最基础的要求,每关必有。
不得拥有超过X个植物只计算场上同时存在的植物。某些植物发动技能后,放出的分身不计入植物总数,但是豌豆荚每种出一个"头",会计算为1注植物,升至2/3阶后,会自动种植,对过关不利。
不能损失超过X个植物

  包括玩家铲掉的植物和自主消失的一次性植物。

不能在X秒内使用阳光-
至少生产X阳光铲掉植物后回收的阳光不算。
不能使用超过X阳光-
不能让僵尸踩坏花坛飞行类僵尸经过不算。
不能在发霉的地面上种植物某些植物发动技能后,放出的分身落到上面不算。
在X秒内杀死X个僵尸-

场景元素

  已经推出的世界有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代、巨浪沙滩、冰河世界,每个世界都拥有不尽相同的场景元素。

各式地形

  普通地面

  包括各个时空的固有地面,以45个格位排布成5条横行和9条纵列(海盗港湾除外),可种植各种常规植物,每一格内只能种植一株植物。

  危险植物地标

  地标颜色不分世界的地标色均为黄黑相间。种在上面的植物一旦消失,关卡将以失败告终。植物被机甲橄榄球僵尸推动后,地标会和植物一起移动。

  花坛

  位于两条整列交界处,被僵尸踩踏后游戏失利。

  霉菌

  附着在1~4条整列之上,在上面种植植物将导致游戏失利。关卡成功结束时,霉菌会伴随通关音乐萌动起来。

  海沟-海盗港湾

  位于场地右侧四列,上面无法种植,僵尸坠入时直接死亡。

  甲板-海盗港湾

  架在海沟之上供僵尸行走,土豆地雷、白萝卜和竹笋不能种在上面。

  轨道-狂野西部、功夫世界

  随机分布在任意位置,纵向占地2~5格,上面无法种植。每条轨道均带有一个能够上下滑动的矿车,可种植各种常规植物(竹笋、香蕉炮除外)。

  按:中文版未来世界的"单枪匹马"关卡中会出现蓝色轨道和矿车,功能与此相同。

  太极地砖-功夫世界

  将植物种在上面一段时间后会产出能量豆,同时砖上的太极图样消失,变为普通地砖。每一批地砖全部消失后,场上通常会自动生出一批新的地砖,直到地砖数量达到本关上限为止。植物的阳光需求量越高,产出能量豆的速度越快,种植无阳光需求量的植物不会产出能量豆。若太极地砖上的植物消失,再种上另一株植物时,生产时间将重新计算。

  齿轮-功夫世界

  与轨道相似,以两组的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,种在同一组齿轮上的植物会一起移动。

  能量瓷砖-未来世界

  具有绿色叉号、红色方块、蓝色十字、黄色三角和紫色圆圈五种样式。处于同一种瓷砖上的植物可共享叶绿素(能量豆)效果,即一株植物发动技能3秒后,种在同种瓷砖上的其他植物也随之发动技能。未来僵尸博士发射的导弹可将其摧毁。

附加概念

  阳光

  栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5~20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒/格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7.5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。国际版里一个普通阳光点的数值为50,中文版为25。另有各种大小不一的阳光点,但数值均为5的倍数。

  小推车

  每个时空都有专属小推车,通过特定关卡便可获得,此后在该时空的所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚金币作为通关奖励。

  炸药桶-功夫世界

  置于每条横行最左侧,上面的引线向右延伸至5~7列,引线会被火把僵尸点燃,火苗向后燃烧,当任何一个炸药桶被引爆时,将以右侧第二格为中心,炸掉3x3范围内的所有植物(由于场地限制,1、5行的桶只能炸掉3x2范围内的植物)。

  时空黑洞-功夫世界

  每当一波僵尸被消灭后,会出现在场地最右侧(纵向占地三格),将1~7列的植物向右吸引一到两格,8、9列的植物则会被直接吸走(若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕)。

  阳光炸弹-未来世界

  会爆炸的紫色阳光,每隔4~6秒沿着一道光柱从天上陨落,下降速度略快于普通阳光,到达光柱底端时变成正常的50点阳光,7.5秒后自动消失。若在掉落过程中触碰,会在以自身为中心的3x3范围内爆炸,对该范围内的所有植物和僵尸造成500伤害。

  药水-黑暗时代

  分为橙色和紫色两种,会从地下钻出,顶飞该格的植物,无法铲除或摧毁。药水可供僵尸服用(巨人则直接砸毁),每个僵尸最多服用三瓶颜色相同的药水。橙色药水能使僵尸的速度加快15%,紫色药水能使僵尸受到的伤害减小15%,两种药水多次服用后效果叠加。

特殊障碍

  障碍物会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。可分为普通障碍与木质障碍,前者包括墓碑和铜人像,不会受到小推车和战术黄瓜的伤害,也不受冰系/火系效果影响,能阻挡椰子加农炮发动技能后射出的大型炮弹;后者包括兵器架,会吸收上述伤害及效果,无法阻挡大型椰子炮弹。某些僵尸的防具在与僵尸本体分离时也被视为障碍物,包括滚桶僵尸的酒桶、骑兵僵尸的长枪和冲浪僵尸的冲浪板,其中酒桶属于木质障碍,后两者属于普通障碍。

  墓碑-庭院草坪、神秘埃及、黑暗时代

  耐久:700

  损伤点:699,559,419,279

  分布:任意位置

  特点:包括庭院墓碑、埃及墓碑和黑暗墓碑,每种墓碑样式各异,但耐久和损伤点相同,并且都会被噬碑藤吃掉。在关卡途中,埃及墓碑只能由死神僵尸或僵尸博士造出,而黑暗墓碑会从地下自动长出,并将该格的植物顶向一边。一些黑暗墓碑带有叶绿素或阳光图案,击碎后可获得相应的奖励。此外会有僵尸直接从黑暗墓碑里钻出。

  兵器架-功夫世界

  耐久:850

  损伤点:670,500,330

  分布:左起2~9列

  特点:会从地下自动长出,并将该格的植物顶出屏幕。上面放有各种道具(旗子、锤子、火把、炸弹、元帅帽、大刀和双截棍),功夫普通僵尸、武僧普通僵尸以及失去防具的路障或铁茶壶僵尸,可从上面拿取道具,变身为其他拥有特殊技能的僵尸,变身后的僵尸耐久重新计算,同时兵器架自动消失。

  铜人像-功夫世界

  耐久:6000

  损伤点:无(耐久减损情况在其身上的血量条中显示)

  分布:左起第9列中间三格、第9列全五格或8、9两条整列

  特点:以三种固定的分布形式出现,里面封有一个铜人,随着关卡进度会发生三次程度由轻到重的破裂,直到第四次完全破裂时,里面的铜人正式诞生并开始前进。若在铜人未诞生之前将其击碎,铜人不会被放出。

植物图鉴

  • 植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示;
  • 所有植物发动技能后都有恢复初始耐久值的前提,这里只说明其特殊效果;
  • 中文版植物可通过签到奖励、抽奖系统等多种方式获得,这里只说明其常规的获得方法;
  • 具有时效性的内容不再赘述(例如旧版本数据、中文版的装扮和进阶效果等)。
  • 冷却时间:短(7.5秒) 中(15秒) 较长(22,5秒) 缓慢(30秒)长(50秒) 非常长(90秒)

  向日葵

  为玩家提供额外的阳光,每隔24秒产出25阳光。

  阳光:50

  冷却时间:短

  耐久:300(以下未注明的植物均为300)

  技能:一次性生产150阳光。

  豌豆射手

  发射豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗豌豆。

  阳光:100

  冷却时间:短

  伤害:20

  攻击间隔:1.4秒

  技能:向正前方一次性发射60颗豌豆。


  坚果墙

  拥有较高的耐久阻挡僵尸前进,保护其他植物。能响应道具"坚果包扎术"(即本体出现破损时,可直接在其伤口上种植一个新的坚果完成替换,省去了铲除的步骤)。

  阳光:50

  冷却时间:缓慢

  耐久:4000

  损伤点:3000,2000,1000

  技能:获得一副8000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。


  土豆雷

  一次性植物,埋在地下15秒后破土而出,僵尸触及时会自爆,对一格范围内的所有僵尸造成巨大伤害。无法攻击障碍物。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。属于较低矮植物,被某些僵尸所忽视。不能种植在甲板上。

  阳光:25

  冷却时间:缓慢

  伤害:1800

  技能:立即出土,并分裂出两个准备好的土豆地雷。

  卷心菜投手

  投掷卷心菜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一颗卷心菜。

  获得方法:通过神秘埃及第2天(中文版开启"潘妮宝物")

  阳光:100

  冷却时间:7.5秒

  伤害:40

  攻击间隔:2.9秒

  技能:向场上所有目标投出一颗200伤害的大卷心菜。

  回旋镖射手

  发射回旋镖,对正前方最偏左的1~3个目标造成两次伤害。每次攻击发出一个回旋镖。

  获得方法:通过神秘埃及第3天(中文版在神秘埃及收集10颗星星)

  阳光:175

  冷却时间:7.5秒

  伤害:20x2

  攻击间隔:2.9秒

  技能:向正前方、正后方、正上方和正下方一次性发射共40个无限穿透回旋镖,每个方向发出的回旋镖数量不固定。

  冰冻生菜

  一次性植物,冻住触及自身的一个僵尸10秒(对僵王只起到10秒减速效果),并且能熄灭火焰。若有多个僵尸触及自身,则会冻住最左侧的僵尸。可以冻住一组挡板未破碎的骆驼僵尸。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。

  获得方法:通过神秘埃及第5天(中文版在神秘埃及收集1颗星星)

  阳光:0

  冷却时间:22.5秒(中文版30秒)

  耐久:约10000

  技能:冻住全屏僵尸15秒(飞行类僵尸除外),平息沙尘暴,熄灭场上所有敌方火焰,且本体不消失。

  噬碑藤

  一次性植物,只能种在墓碑上,用来吞噬墓碑。吞噬时间为4.5秒。若在吞噬墓碑时本体消失,墓碑会恢复到未被吞噬前的状态。

  获得方法:通过神秘埃及第9天(中文版收集1个噬碑藤碎片)

  阳光:0

  冷却时间:15秒


暂无

  菜问

  迅速出拳击打正前方或正后方1.5格内的一个目标。在僵尸所受伤害达到临界点时,会用上勾拳抹去临界值。不会攻击垂死的僵尸。

  获得方法:通过神秘埃及第13天(中文版在神秘埃及收集40颗星星)

  阳光:150

  冷却时间:7.5秒

  伤害:15

  攻击间隔:0.3秒

  技能:以自身为中心,向3x3范围内进行持续性拳击,共造成1500伤害。

  双子向日葵

  提供两倍于向日葵的阳光产量,每隔32秒产出100阳光(中文版每隔24秒产出50阳光)。

  获得方法:通过神秘埃及第24天(中文版在神秘埃及收集20颗星星)

  阳光:125

  冷却时间:15秒

  技能:一次性生产250(中文版225)阳光。


  双发射手

  发射豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出两颗豌豆。

  获得方法:通过神秘埃及第19天(中文版花费100000金币购买)

  阳光:200

  冷却时间:7.5秒

  伤害:20x2

  攻击间隔:1.4秒

  技能:向正前方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),随后再发出一颗400伤害的大豌豆。


(以下为签到奖励植物,不属于任何时空,但在游戏图鉴里对应埃及背景)

  胡萝卜导弹车

  发射胡萝卜导弹攻击正前方的第一个目标,导弹能逾越障碍物优先攻击僵尸(僵尸位于障碍物右侧一格时则会被阻挡)。每发射四枚导弹后进入10秒填充状态,填充期间无法攻击。

  获得方法:收集30个胡萝卜导弹车碎片(在指定月份内连续签到一定天数可直接获得,下略)

  阳光:450

  冷却时间:15秒

  伤害:200

  攻击间隔:2.9秒,每四次攻击相隔10秒

  技能:发射一枚2000耐久的哑弹,倒插在地上阻挡僵尸前进(降落点为正前方第一个僵尸的左侧1~2格,正前方无僵尸时则落在本行左起第九格)。哑弹被僵尸消灭或被玩家铲除时会爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成1800伤害,若降落点内无法种植则会直接爆炸。


胡萝卜系列

  蒲公英

  当前方一行内出现目标时,会释放带有炸弹的绒球,缓慢漂浮至正前方第一个目标上空将炸弹抛下,轰炸以其为中心的1x1范围内所有目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击放出一朵绒球。若在绒球漂浮过程中被锁定的目标提前消亡,而又有目标出现在绒球正后方,则会原路折返追踪攻击(正后方存在多个目标时,优先攻击最左侧的僵尸)。

  获得方法:收集10个蒲公英碎片

  阳光:200

  冷却时间:15秒

  伤害:60

  攻击间隔:2.9秒

  技能:放出最多五颗红色绒球炸弹,分别对场上任意一格内的所有目标造成900伤害,优先攻击场上最偏左的僵尸。

  甜薯

  阳光:300

  攻击方式:把周围僵尸吸到身边吧,其他功能相当于坚果

  技能:吸引僵尸的时候无敌

  大力花菜

  当有僵尸进入自身正前方一格时,会将其捉住向正后方和正前方一格挥砸,对其造成两次伤害,前后两格内的所有目标也会受到相同的伤害。不会捉住飞行僵尸。在捉住重型僵尸时能使其行动暂停2秒,但无法挥砸。每完成两个连贯的砸击动作(共砸击四下后)需要休息10秒;第一次捉住重型僵尸使其暂停后需要休息2秒,第二次休息12秒。休息期间无法攻击,但可依靠较高的耐久阻挡僵尸前进。

  获得方法:收集10个大力花菜碎片

  阳光:150

  冷却时间:30秒

  耐久:4000

  损伤点:2000

  伤害:108x2

  攻击间隔:1.4秒,每四次攻击相隔10秒

  技能:吸引场上耐久最高的一个非重型僵尸,将其捉住快速甩动,对3x3范围内的所有目标造成约1600(±40)伤害,随后将其扔出屏幕。


  寒冰射手

  发射冰豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗冰豌豆。冰豌豆能使僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。

  获得方法:收集10个寒冰射手碎片

  阳光:150

  冷却时间:短

  伤害:20

  攻击间隔:1.4秒

  技能:制造一条冰道使正前方所有僵尸减速75%(持续4秒),再一次性发射60颗冰豌豆。之后冰道消失,减速效果还原。

  能量花

  一次性植物,种植后立即产出一份叶绿素(能量豆),继而消失。若种植后被僵尸秒杀,则不会产出叶绿素(能量豆)。中文版里在能量花未完全消失时将其铲除可返还阳光。

  获得方法:在海盗港湾收集38颗星星

  阳光:175

  冷却时间:非常长

  窝瓜

  一次性植物,当有僵尸出现在自身正前方或正后方1.5格内,会用身体重压以其为中心的1x1范围内所有僵尸,无法攻击障碍物。只要触发攻击判定,不论僵尸移动到什么位置,都会追上去攻击。若攻击范围内存在多个僵尸,则会攻击最左侧的僵尸。

  获得方法:在狂野西部收集5颗星星

  阳光:50

  冷却时间:22.5秒(中文版30秒)

  耐久:1000

  伤害:中文版1500

  技能:连压场上任意1~2格内的所有僵尸,然后返回本格再压一次。优先攻击耐久最高者。

  火炬树桩

  使经过自身的豌豆变为火豌豆,造成两倍伤害,并解除僵尸的冰冻或减速状态。会使冰豌豆变为普通豌豆,失去减速效果。

  获得方法:收集10个火炬树桩碎片

  阳光:175

  冷却时间:短

  技能:永久燃起蓝色火焰,使经过自身的豌豆提升至三倍伤害。冰豌豆经过后仍变为普通豌豆。

  火爆辣椒

  一次性植物,种植后立刻爆炸,对一整行的目标造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。僵尸不会主动啃食它。

  获得方法:在狂野西部收集38颗星星

  阳光:125

  冷却时间:长

  伤害:1800

  变身茄子

  选卡时将其选在某种植物之后,便能模仿该植物,冷却时间分别计算。种植约1.5秒后会变身为被模仿植物,一切属性数据与其相同,并且能模仿该植物的金卡、装扮等效果。

  获得方法:收集10个变身茄子碎片

  星星果

  发射五角星攻击正后方、正上方、右上方30°、右下方30°和正下方的第一个目标(目标贴近时会吸收多个方向的攻击),每次攻击朝五个方向各发出一颗五角星。在目标进入攻击范围之前便会触发攻击判定。

  获得方法:收集10个星星果碎片

  阳光:150

  冷却时间:5.5秒

  伤害:20

  攻击间隔:1.4秒

  技能:朝五个方向各发出10颗伤害为80的大五角星。

  魅惑菇

  一次性植物,使触及自身的第一个僵尸强制向右而行,不再啃食植物,攻击敌方目标,且不会受到植物和强力道具的伤害(浮空指可将其挑动但无法挑飞)。被魅惑僵尸会恢复初始耐久值(防具无法恢复,但垂死僵尸可恢复防具),召唤出的其他僵尸依然处于魅惑状态。

  获得方法:收集10个魅惑菇碎片

  阳光:75

  冷却时间:较长

  耐久:50

  技能:使触及自身的僵尸变成相应背景的巨人僵尸(功夫世界的僵尸则变成庭院巨人僵尸)。

  花生射手

  上下两头轮流发射豌豆(中文版为花生米),攻击正前方的第一个目标,下方的头无法击中飞行僵尸。两个头各具有2000耐久,当上方的头被吃掉(即耐久小于2000)时,攻击速度减半,并变为较低矮植物,被某些僵尸所忽视。

  获得方法:收集10个花生射手碎片

  阳光:150

  冷却时间:较长

  耐久:4000

  损伤点:3000,2000,1000

  伤害:20

  攻击间隔:耐久大于2000时为1.4秒,小于2000时为2.9秒

  技能:向正前方一次性发射60颗豌豆(花生米),并获得一个8000耐久的钢盔。

  大嘴花

  吞食正前方一格内的第一个僵尸,对障碍物、重型僵尸和僵尸鸡进行啃咬。吞下僵尸后需要咀嚼30秒,完成咀嚼后打一声饱嗝(持续1.5秒),期间无法攻击。

  获得方法:签到、幸运宝藏

  阳光:150

  冷却时间:短

  伤害:秒杀(啃咬伤害200)

  攻击间隔:1.9秒

  技能:吸入正前方耐久最高的三个僵尸,随后打一声饱嗝使正前方所有僵尸退至行末。对无法吞入的僵尸造成1000伤害。

  玉米投手

  投掷玉米粒或黄油攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击75%的概率投出一个玉米粒,25%的概率投出一块黄油。黄油能固定住一个僵尸8秒,并能秒杀鸟类僵尸。

  获得方法:收集10个玉米投手碎片

  阳光:100

  冷却时间:7.5秒

  伤害:20(玉米粒)/40(黄油)

  攻击间隔:2.9秒

  技能:向场上所有目标投出一块黄油。

  火龙草

  吐出火焰,攻击以自身右侧一格为中心的3x3范围内所有目标(张口的一瞬间已对攻击范围内所有目标造成伤害,随后吐出的火焰只是动画展示效果)。火焰会解除僵尸的冰冻或减速状态。

  获得方法:在海盗港湾收集20颗星星

  阳光:150

  冷却时间:7.5秒

  伤害:30

  攻击间隔:1.9秒

  技能:腾空飞起,以本排为基点,向右侧4x3范围内吐出1800伤害的持续性火焰。

  地刺

  对踩到自身的所有僵尸造成伤害,会和一个正在运动的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。

  获得方法:在海盗港湾收集10颗星星

  阳光:100

  冷却时间:7.5秒

  伤害:10

  攻击间隔:0.5秒

  技能:持续制造一行尖刺,每秒输出80伤害并消灭本行所有碾压类目标,同时将触及到的所有僵尸拉到自身右侧,每秒造成100伤害。

  椰子加农炮

  点击后发射一颗椰子炮弹,命中正前方的第一个目标时爆炸,溅射3x3范围内所有目标。发出炮弹后进入15秒填充状态,期间无法开炮。

  获得方法:收集10个椰子加农炮碎片

  阳光:400

  冷却时间:7.5秒

  伤害:900(溅射300)

  攻击间隔:15秒

  技能:发射一枚大型炮弹将本行僵尸推到第九列爆炸,在3x3范围内造成1200伤害。该炮弹触及普通障碍物、火药魔头或持刀大侠时会直接爆炸。

  樱桃炸弹

  一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。其余特征同火爆辣椒。

  获得方法:累计充值30元兑换

  阳光:150

  冷却时间:50秒

  耐久:约10000

  伤害:1800

  钢地刺

  对踩到自身的所有僵尸造成两倍于地刺的伤害。本体长有三根石锥,能消灭三个碾压类目标或抵御巨人/铜人的三次砸击,每遭受一次碾压或砸击后会损失一根石锥,当三根石锥全部损失时本体消亡。失去石锥不视为耐久减损,因此叶绿素(能量豆)和具有疗伤能力的植物不能使其恢复石锥。其余特征同地刺。

  获得方法:花费300000金币购买

  阳光:250

  冷却时间:7.5秒

  伤害:20

  攻击间隔:0.5秒

  技能:同地刺,但持续时间略短。

  弹簧豆Spring Bean

  将触及自身的一个目标顶退1格,若在以该目标为中心的3x3范围内有水路,目标会落水消亡。在目标进入自身正前方一格时,会低下身子准备攻击,此时属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其伤害。弹起攻击后需要休息10秒,期间无法攻击。

  获得方法:在海盗港湾收集5颗星星

  阳光:50

  冷却时间:30秒

  技能:腾空弹起,落地时震退场上所有僵尸1格,临水者直接落水。之后不会再次休息。

  三重射手 Threepeater

  发射豌豆攻击前方三行内的第一个目标,每次攻击向三条横行各发射一颗豌豆。上方和中间发射的豌豆会共同击中正前方一格内的目标。

  获得方法:花费400000金币购买

  阳光:300

  冷却时间:7.5秒

  伤害:20/每颗

  攻击间隔:1.4秒

  技能:每个头各发射一串豌豆,一串向正前方发射,另外两串沿向外扩展的曲线运动,当上下两串豌豆即将垂直于本体时,逐渐往中间收敛。发射的豌豆总数为99颗。

  双向射手 Split Pea

  发射豌豆攻击正前方和正后方的第一个目标,每次攻击向前方发射一颗豌豆,后方发射两颗豌豆。

  获得方法:在狂野西部收集20颗星星

  阳光:125

  冷却时间:7.5秒

  伤害:20(前方)/20x2(后方)

  攻击间隔:1.4秒

  技能:前方一次性发射60颗豌豆,同时后方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),然后再发射一颗400伤害的大豌豆。

  巴豆Chili Bean

  一次性植物,僵尸吃掉它后会受到巨大伤害,并排出毒气定住身后一行的同伴8秒。对不采取啃食攻击的僵尸、带有石棺的法老僵尸和机器类僵尸无效。被多个僵尸同时吃掉后,动作完全同步者会一起死亡。

  获得方法:在狂野西部收集10颗星星

  阳光:50

  冷却时间:30秒

  伤害:1800

  技能:分裂出三个巴豆。通过金卡效果分裂出的巴豆不会再次触发金卡效果。

  闪电芦苇Lightning Reed

  发出电弧,攻击前方三行内离自身最近的目标,并对与其相邻的最多四个目标造成连锁伤害(必须确保每个目标要在以一个受连锁目标为中心的3x3范围内)。

  获得方法:收集10个闪电芦苇碎片

  阳光:125

  冷却时间:7.5秒

  伤害:10(连锁伤害5)

  攻击间隔:1.4秒

  技能:放出一朵雷云,在15.5秒内任意追踪电击多个目标,每秒170伤害,无连锁效果。

  高坚果Tall-nut

  拥有两倍于坚果的耐久。属于高大植物,可阻挡企图逾越植物的僵尸。能响应"坚果包扎术"。

  获得方法:花费200000金币购买

  阳光:125

  金卡:15钻石

  冷却时间:中文版30秒

  耐久:8000

  损伤点:5333,2666

  技能:获得一副12000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。

  豌豆荚Pea Pod

  发射豌豆攻击正前方的第一个目标。可堆叠种植最多五株豌豆荚,但耐久不会随豌豆头数的增多而提升,且叠加种植者无法触发金卡效果。本体上有几颗头,每次攻击就射出几颗豌豆。所有的头会被共同铲除,并一起返还阳光。

  获得方法:收集10个豌豆荚碎片

  阳光:125

  冷却时间:7.5秒

  伤害:20/每颗

  攻击间隔:1.4秒

  技能:向正前方发射5颗400伤害的大豌豆。

  西瓜投手Melon-pult

  投掷西瓜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一个西瓜,命中目标后西瓜碎裂,在以该目标为中心的3x3范围内造成溅射伤害。

  获得方法:收集10个西瓜投手碎片

  阳光:325

  冷却时间:7.5秒

  伤害:80(溅射40)

  攻击间隔:2.9秒

  技能:发射多个200伤害的大西瓜,附带40溅射伤害。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。


  冰西瓜 Winter Melon

  同西瓜投手,此外能使3x3范围内的所有僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。

  获得方法:花费600000金币购买

  阳光:500

  冷却时间:7.5秒

  伤害:80(溅射40)

  攻击间隔:2.9秒

  技能:发射多个200伤害的冰冻大西瓜,附带40溅射伤害及10秒减速效果。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。


功夫植物(中文版)

  白萝卜

  保护身后一行的植物,使他们免疫气功类僵尸的法术、时空黑洞的吸引和持刀大侠的冲击波。无法响应"坚果包扎术"。不能种植在甲板上。

  获得方法:在功夫世界收集5颗星星

  阳光:50

  冷却时间:7.5秒

  耐久:2000

  损伤点:1333,666

  技能:分裂出两个白萝卜,优先分裂在没有其他白萝卜的横行或场地最靠右的植物右边一格(左起第九列的植物除外)。

  火葫芦

  点击后喷出火焰,对正前方最多四格内的所有目标造成持续火系伤害,能直接烧掉兵器架,解除僵尸的冰冻或减速状态。喷火后进入蓄力阶段,蓄力5秒后可再次点击喷火,射程为一格;蓄力9秒后为两格;蓄力15秒后为四格。输出伤害以火焰持续时长计算,当多个火葫芦一起喷射时,攻击时间相互重叠,并未得到延长,所以只造成一束火焰的伤害。若正在喷火时本体消失,目标仍会受吸收火焰剩余的伤害。

  获得方法:收集10个火葫芦碎片

  阳光:200

  冷却时间:15秒

  伤害:150/秒

  攻击间隔:5秒

  技能:向前方一行喷出1800伤害的持续性火焰。

  仙桃

  以自身为中心,每隔5秒使3x3范围内的植物恢复100耐久(包括自身),对坚果护甲无效。

  获得方法:收集10个仙桃碎片

  阳光:125

  冷却时间:20秒

  技能:制造光环笼罩3x3范围内的植物,使植物暂时免疫僵尸的多种伤害(持续5秒)。

  竹笋

  快速移动身体攻击正前方最多四格内的所有目标。会和一个任意状态的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。不能种植在甲板和矿车上。

  获得方法:通过功夫世界第3天

  阳光:175

  冷却时间:7.5秒

  伤害:15

  攻击间隔:1.7秒

  技能:在场上任意1~4个存在敌方目标的位置刺出巨大竹笋,将触及到的目标顶出屏幕或对其造成500伤害。

未来植物

  激光豆Laser Bean

  发射激光,攻击前方一行附加场外两格内的所有目标。

  获得方法:在未来世界收集20颗星星

  阳光:200

  冷却时间:5.5秒

  伤害:40

  攻击间隔:2.9秒

  技能:腾空跃起,向前方一行及场外两格吐出1800伤害的激光。

  三叶草Blover

  一次性植物,种植后立刻吹走场上所有处于腾空状态的僵尸(僵王除外)。僵尸不会主动啃食它。

  获得方法:通过第2天

  阳光:50

  冷却时间:5.5秒

  耐久:约10000

  充能柚子Citron

  发射柚子炮弹攻击正前方的第一个目标,每发射一颗炮弹后进入8秒充能阶段,充能期间无法攻击。

  获得方法:收集10个充能柚子碎片

  阳光:350

  冷却时间:5.5秒

  伤害:800

  攻击间隔:8秒

  技能:发射一团球状等离子体撞飞正前方所有僵尸,能穿透并击碎障碍物,在触及僵王、巨人、铜人和多数未来机器时会被阻挡,并对其造成2500伤害(国际版里直接秒杀巨人)。

  脉冲黄桃E.M.Peach

  一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心、并去掉四个顶点的5x5范围内造成电磁干扰效应,其中所有机器僵尸停止运作10秒。僵尸不会主动啃食它。

  获得方法:通过第12天

  阳光:25

  冷却时间:22.5秒

  耐久:约10000

  全息坚果Infi-nut

  由坚果影像和底座组成,耐久为普通坚果的1/2,但未受攻击时每秒会自动恢复约133耐久。影像被啃掉后剩留底座,底座免受大多数僵尸的攻击。无法响应"坚果包扎术"。

  获得方法:在未来世界收集10颗星星

  阳光:75

  冷却时间:15秒

  耐久:2000

  损伤点:1333,666

  技能:制造一堵能阻挡五路僵尸的全息墙。全息墙耐久为10000(中文版为5000),会被火把烧掉,被机甲橄榄球僵尸直接摧毁。只要底座未消失,即使坚果影像被后方的僵尸啃掉,全息墙依然存在。

  棱镜草 Magnifying Grass

  点击后发射光束攻击正前方的第一个目标,同时会消耗50阳光,阳光量低于50时点击无效。

  获得方法:在未来世界收集40颗星星

  阳光:50

  冷却时间:5.5秒

  伤害:550

  攻击间隔:无

  技能:持续发射彩虹光攻击前方五行内离自身最近的目标,基础伤害600,场上每一株阳光生产类植物存在,总伤害增加100。

  瓷砖萝卜Tile Turnip

  种植2秒后变成一个无法铲除的紫色能量瓷砖,附着在本格之上。变成瓷砖后不视为损失植物。不能种植在能量瓷砖上。

  获得方法:在未来世界收集60颗星星

  阳光:第一次种植为0,第二次250,然后每多种一次翻一倍,直到第八次阳光上涨到16000时,不能继续种植(阳光上限为9900)。被变身茄子模仿时,阳光与其共同上涨。

  冷却时间:15秒(中文版10秒)

黑暗植物(白天不会睡觉)

  阳光菇Sun-shroom

  节约前期种植成本的阳光生产类植物。每隔32秒生产一次阳光,阳光产量会随自身的成长而增加。第一阶段阳光产量为25,18秒后成长到第二阶段,产量为50;72秒后成长到第三阶段,产量为75。

  获得方法:通过黑暗时代第1天

  阳光:25

  冷却时间:5.5秒

  技能:直接成长到第三阶段,并一次性生产225阳光。

  小喷菇Puff-shroom

  一次性植物,喷射孢子攻击正前方三格内的第一个目标,每次攻击射出一个孢子。20秒后身体颜色初步淡化,40秒后大幅淡化,55秒后开始闪烁,60秒后本体彻底消失。

  获得方法:在黑暗时代收集10颗星星

  阳光:0

  冷却时间:5.5秒

  耐久:100

  伤害:20

  攻击间隔:1.4秒

  技能:使场上所有小喷菇一次性喷射30个孢子,消失时间重新计算。

  大喷菇Fume-shroom

  喷射气泡攻击正前方四格内的所有目标。

  获得方法:收集10个大喷菇碎片

  阳光:125

  冷却时间:5.5秒

  伤害:40

  攻击间隔:2.9秒

  技能:喷射一道气泡将正前方所有僵尸推到行末,并造成约1520伤害。

  阳光豆 Sun Bean

  一次性植物,使吃掉它的僵尸每受到25伤害就掉落5点阳光,最多掉落500阳光。

  获得方法:在黑暗时代收集20颗星星

  阳光:50

  冷却时间:22.5秒

  耐久:50

  技能:使吃掉它的僵尸死亡,并产出当前耐久除以2.5的阳光,若僵尸耐久不是5的倍数,则向下取最接近的倍数。耐久大于1500的僵尸,死亡时只会产出600阳光。


  磁力菇Magnet-shroom

  吸走以自身为中心、半径约3.5格的圆形范围内一个僵尸的铁制防具,需要约6秒消化时间。不能吸走机械物件。可在斗篷僵尸的斗篷未掉落前直接吸走它的壁炉盖。

  获得方法:在黑暗时代收集50颗星星

  阳光:125

  冷却时间:15秒

  技能:吸走全屏范围内最多40个僵尸的铁制防具,并向正前方的僵尸抛出,每个造成300伤害。

  注:①强度以体力为270的普通僵尸的临界值90为标准临界值(270,90)或(180+90),僵尸在体力小于临界值时进入垂死,垂死状态受到一定的攻击或经过一定的时间后死亡,垂死时不会触发一次性植物,不再赘述。

  ②普通攻击力为100每秒,不再赘述。

  ③速度中的"5"意思是约5秒走一格(按本体最左的像素计算,数据越低速度越快)。

  ④路障、铁桶、旗帜、普通、巨人、小鬼算作一个系列的僵尸,只介绍一遍,但各个世界的都会提供图片。

基本僵尸
僵尸特点图册/图片

  旗帜僵尸

  Flag Zombie

  耐久:均衡 Average270

  速度:基础 Basic1/5

  他的旗帜标记着一大群或 "波" 的僵尸的到来。

  扛着鲜血一般的红色脑子旗帜。在一大波僵尸袭来时,会抢先一格登场。举着的旗帜没有任何防御作用。严格上并不属于普通僵尸。

  小鬼

  Imp

  耐久:均衡 Average270

  速度:饥饿 Hungry1/4

  被抛掷进入草坪,越过你的防御体系,并向前曳步。

  随巨人僵尸在背上的垃圾桶中前进的小型僵尸。会随着巨人僵尸受伤,从垃圾桶中被抛出,降落在第三格。

  在抛掷过程中能够被三叶草(或飓风甘蓝)吹飞。

  巨人

  Gargantuar

  耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)

  速度:饥饿 Hungry1/4

  巨人僵尸真是笔大交易。

  伤害:使用电线杆摧毁植物

  (每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀)

  特殊:受伤时会投掷小鬼

  (受到 1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格)

  极其巍峨的巨型僵尸,握着摧毁力极强的电线杆。会给予敢于阻挡自己的目标 1500 伤害的一记重击,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。

  雪人僵尸

  Yeti Zombie

  耐久:愚钝 Dense1000

  速度:基础 Basic1/5迅捷 Speedy1/2(逃跑时)

  速度细节:在出现一会儿后逃跑

  特殊:携带宝藏

  三大副本的'暴走雪人'中出现。会在出后不久就会快速逃跑。其对巴豆的中毒效果免疫,且能被脉冲黄桃的屏蔽效果作用。

  击败后获得装饰碎片。

  巨人僵尸

  Gargantuar Zombie

  耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)

  速度:僵硬 Stiff1/7

  被填塞在狭小的不可居住的空间中的僵尸,体型惊人。

  伤害:使用电线杆摧毁植物

  (每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀)

  特殊:受伤时会投掷小鬼

  (受到 1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格)

功夫世界僵尸

功夫世界僵尸

  锤子僵尸

  Hammer Zombie

  耐久:受保护的 Protected600

  速度:基础 Basic1/6

  (攻击力:200/s)

  能发出锤子旋风,反弹直线而来的豌豆子弹。

  当即将受到豌豆或其他直射子弹的攻击时,会停留在原地,旋转并形成旋风,将这些子弹进行偏转,持续 2.5 秒,此后会停留在原地,喘息片刻。

  普通功夫僵尸接触挂有锤子的兵器架时会变为锤子僵尸。

  功夫火把僵尸

  Kungfu

  Torch Zombie

  耐久:结实 Solid350

  速度:饥饿 Hungry2/7

  手持可以不断烧毁植物的火把。

  功夫火把僵尸携带的火源能够点燃炸药桶的引线。会对接近的植物造成足以直接毁灭的大量伤害。

  受到冰冻效果时火炬会被熄灭,但不同于探险家僵尸,不会被火焰伤害再次点燃。攻击不到低矮植物。

  普通功夫僵尸接触挂有火炬的兵器架会变为功夫火把僵尸。

  铜锣僵尸

  Summoner

  Zombie

  耐久:结实 Solid300

  速度:饥饿 Hungry

  敲锣打鼓,召唤自爆僵尸。

  铜锣僵尸进入场地后,每行动三格就会停驻 4 秒,在自己上下左右四个方向召唤 2~3 个自爆僵尸。

  自爆僵尸

  Blew Zombie

  耐久:结实 Solid480

  速度:饥饿 Hungry

  碰到植物后,手中的炸弹会被引爆,对大范围植物造成致命伤害。

  自爆僵尸携带有炸弹。当遭遇到一株植物时,手捧炸弹会爆炸,摧毁 3x3 范围内的所有植物,同时自身死亡。

  受到冰冻效果或受到累积超过 160 伤害时掉落。

  普通功夫僵尸接触挂有炸弹的兵器架会变为自爆僵尸。

  气功僵尸

  QiGong Zombie

  耐久:受保护的 Protected600 (200)

  速度:僵硬 Stiff

  能发动气功,吸收前方一横排的植物。

  在进入场地 15 秒后,每行动一格就会停驻大约 10 秒,发动气功。气功会造成前方所有植物向前移动一格。白萝卜能阻挡住气功僵尸的气功袭击。

  喝酒僵尸

  Drunken Zombie

  耐久:愚钝Dense840

  速度:基础 Basic2/9愤怒 Angry1/2(喝酒后)

  喝酒后会进入狂暴状态。

  受到 300 伤害后会停下步伐喝酒,持续 5 秒,此后自身变得强壮,剩余垂死前耐久提升一倍,攻击力提升一倍。

  大刀武僧僵尸

  Swordsman

  Zombie

  耐久:受保护的 Protected465

  速度:基础 Basic2/9

  拥有超强攻击力的武僧僵尸。

  (攻击力:100/次)

  会使用大刀重击植物。每秒攻击一次。

  普通武僧僵尸接触挂有大刀的兵器架后会变为大刀武僧。

  火把武僧僵尸

  Torch Monk

  Zombie

  耐久:结实 Solid350

  速度:饥饿 Hungry2/7

  旋转能够不断烧毁植物的火把。

  进入场地后即会旋转火把,能点燃炸药桶的引线。在此过程中能够直接烧毁经过的植物。

  受到冰冻效果会直接熄灭火把的火焰。

  普通武僧僵尸接触挂有火把的兵器架后会变为火把武僧。

  双截棍武僧僵尸

  Nunchakus

  Zombie

  耐久:受保护的 Protected600

  速度:基础 Basic1/5

  使用双节棍弹回子弹,击飞所有敢于阻挡自己的植物。

  当即将受到豌豆或其他直射子弹的攻击时,会停留在原地,旋转并形成旋风,将这些子弹进行偏转,持续 4 秒,此后会停留在原地,喘息片刻。

  会直接击飞遇到的植物。

  普通武僧僵尸接触挂有双截棍的兵器架会变为双截棍僵尸。

  喝酒武僧僵尸

  Drunken Monk

  Zombie

  耐久:愚钝Dense840

  速度:基础 Basic2/9愤怒 Angry1/2(喝酒后)

  喝酒后会进入狂暴状态。

  (攻击力:150 / 次)

  受到 300 伤害后会停下步伐喝酒,持续 5 秒,此后自身变得疯狂,剩余垂死前耐久提升一倍,攻击力提升一倍。

  会弹射出酒葫芦攻击植物。

  小鬼武僧僵尸

  Light Imp

  耐久:受保护的 Protected600

  速度:基础 Basic1/5

  身轻如燕,身怀轻功绝技。

  进入场地一会儿后,会施展轻功,助跑后悬空前进 3 格,期间不会攻击到普通高度的植物,会被高坚果阻挡。

  飞行状态中能够被三叶草吹飞。

遥远未来僵尸

未来僵尸

  喷射器僵尸

  Jetpack

  Zombie

  耐久:结实 Solid450(300, 150)

  速度:迅捷 Speedy

  提高高度,漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。

  背着悬浮喷射器,以飞行状态前进,高度足以越过低矮植物。遇到普通高度的植物时,会加大火力增高并逾越。

  会被高坚果阻挡前进。

  能被三叶草吹飞。

  电磁盾僵尸

  Shield Zombie

  耐久:结实 Solid460 (6 std)

  速度:基础 Basic

  用一个力场来保护自己和附近的僵尸。

  会每隔一段时间放出一个 1200 耐久的电磁力场,阻挡 3 列内收到的来自前方的攻击。

  机甲僵尸,免疫巴豆的中毒效果,脉冲黄桃的屏蔽效果可用,且能够强制其收回电磁力场。

  机甲蝗虫小鬼

  Bug Bot Imp

  耐久:均衡 Average270(1)

  速度:迅捷 Speedy

  在草坪上着陆,跨过你的防御体系,并向前蹦跳。

  不会直接跨入场地的小型机甲僵尸。或从天空中成群降落,或被巨人发射出。无论如何,出场时(降落或发射出)在空中都可以被三叶草(或飓风甘蓝)吹走。

  被发射出去后,落地之后会以快速度向前跳跃前进。

  免疫巴豆,且脉冲黄桃的屏蔽效果可用。

  机甲路障僵尸

  Robo-Cone

  Zombie

  耐久:装甲 Machined2500

  速度:僵硬 Stiff

  覆盖装甲路障为它的驾驶员提供了显著的保护。

  机甲路障为驾驶员提供了恐怖的抵抗力。

  能被脉冲黄桃阻挡住步伐。

  免疫巴豆的中毒效果。

  舞者-3000

  Disco-tron

  3000

  耐久:装甲 Machined2000

  速度:基础 Basic

  当节奏被奏响时,会有迪斯科喷射器僵尸降落。

  舞者-3000 会每行动一格就停驻 8 秒,在自己上下左右四个方向召唤迪斯科僵尸。

  属于机甲僵尸。

  迪斯科

  喷射器僵尸

  Disco Jetpack

  Zombie

  耐久:结实 Solid450(300, 150)

  速度:迅捷 Speedy

  提高高度,华丽地漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。

  由 舞者-3000 召唤出,四个一组从天而降。

  背着悬浮喷射器,以飞行状态华丽地前进。判定方式与 "喷射器僵尸" 完全一致。会被高坚果阻挡前进。

  能被三叶草(或飓风甘蓝)吹飞。

  橄榄球机车

  Mecha-

  Football

  Zombie

  耐久:装甲 Machined2000

  速度:基础 Basic

  推走植物穿过草坪。

  当机甲前锋僵尸遇到障碍物时,不会啃食,取而代之地,会将其向前推一格,对僵尸造成 400 伤害。最左侧的植物会飞出屏幕。

  机甲僵尸,会受到屏蔽效果,且免疫巴豆的中毒效果。

  大统领巨人

  Gargantuar

  Prime

  耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)

  速度:僵硬Stiff

  拥有以下全部:重装甲、激光眼、击杀力极强的双臂,以及机甲蝗虫部署系统。

  机甲僵尸,装配着两个摧毁力极强的机械臂。在遇到障碍物时,会对其造成两次 1500 的伤害,并秒杀植物。

  配备着激光眼,行动到特定格时会使用激光随机扫射植物,使其受到 60~300 不等的伤害。

  会在受到 1800 伤害以后发射一个机甲蝗虫小鬼。

黑暗时代僵尸

  其中:骑兵僵尸,大法师僵尸,盗贼僵尸仅限中文版。

黑暗时代僵尸

  弄臣僵尸

  Jester Zombie

  耐久:受保护的 Protected600

  速度:基础 Basic

  反转向他发射的投掷物。

  会反弹一切自身正前方可以触及到的子弹。

  当子弹即将来临时,会加快速度至 "迅捷",并形成旋风,快速向前旋转,反弹回试图对自己造成伤害的子弹。

  小鬼修道士

  Imp Monk

  Zombie

  耐久:均衡 Average270

  速度:饥饿 Hungry

  被召唤进入草坪,跨过你的防御体系,并向前蹒跚。

  以多种方式入侵的小型僵尸。或从墓碑中钻出,或被巨人投掷出,或直接走进场地。被投掷在空中可以被三叶草吹走。

  在 Necromancy!(亡灵返乡)时,墓碑下出现的僵尸最大几率为小鬼修道士僵尸。

  骑士僵尸

  Knight

  Zombie

  耐久:装甲 Machined1600+270

  速度:基础 Basic

  他的国王赐予他的头盔为他提供了叹为观止的效果以抵御攻击。

  骑士头盔为其提供了密不透风的完美防御,骑士头盔会被磁力菇的磁力吸引走。

  农民僵尸会被僵尸国王加冕,将防具替换为骑士头盔,并成为骑士僵尸。

  黑衣巨人

  Dark Ages

  Gargantuar

  耐久:伟大 Great3600 (1800, 1) 速度:饥饿 Hungry

  浩大的僵尸,将锤子急促击下。

  极其巍峨的的蒙面侠盗,挥舞着沉重的石锤。石锤使其具备了对挡在前方的目标的摧毁能力。一击即造成 1500 伤害,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。

  背着一个木盆,装有一只小鬼修道士。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼修道士并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。

  巫师僵尸

  Wizard

  Zombie

  耐久:受保护的 Protected690

  速度:僵硬 Stiff

  将植物变为冷漠的绵羊。

  每行动一格,就会停下施法,将离自己最近的一株植物变成不会动的绵羊。不会啃食植物。

  绵羊不能被铲除,且不能被攻击。当击败巫师僵尸时,被变成绵羊的植物会自动复原。

  僵尸国王

  Zombie King

  耐久:愚钝 Dense1080 (720, 40)

  赐予附近的农民僵尸骑士头盔。

  当一个播音员小鬼走进场地时,会吹响号角。号角声未完时,僵尸国王从天而降并压死播音员小鬼,此后不会行动。

  当举起权杖时,会为一个农民僵尸或骑士僵尸施加一个新的骑士头盔,使其变为骑士僵尸。

  当僵尸国王是最后一个或多个留在场地的僵尸时,会自杀。

  小鬼火龙

  Imp Dragon

  Zombie

  耐久:均衡 Average270(1)

  速度:饥饿 Hungry

  被吐出进入草坪,跨过你的防御体系,并向前抓行。

  小型火龙僵尸。会被僵尸博士的火龙机器喷出的火球孵化出会随着坠落的火球出现,在降落后一跃而起并向前前行。

  在无尽模式中能够直接进入场地。

  免疫火焰属性的伤害。

  盗贼僵尸

  Rogue

  Zombie

  耐久:均衡 Average270

  速度:基础 Basic

  在喝下药水后,能够进入隐形状态。

  携带着特制隐身药水的僵尸。会在进入场地一格后停住脚步,在一段时间内喝下药水,此后会进入完全隐形状态,不会被植物察觉。会被路灯花点亮,此后能被植物攻击到。

  大法师僵尸

  Archmage

  Zombie

  耐久:受保护的 Protected690

  速度:僵硬 Stiff

  使一块区域内的植物陷入沉睡。

  每行动一格,就会停下施法,使 3x3 范围内的所有植物陷入沉睡状态。沉睡过程中,除了睡眠植物使用能量豆激活,或使用咖啡豆唤醒以外,没有任何办法解除。

  骑兵僵尸

  Cavalry

  Zombie

  耐久:装甲 Machined1600+270(骑士僵尸)

  ---------坚毅 Hardened1300(僵尸马)

  速度:基础 Basic(进场/扔出骑士僵尸)

  ---------愤怒 Angry(在愤怒状态下)

  能够发起威力强大的冲锋。

  骑乘僵尸马的骑士僵尸。会在经过一格后愤怒,进而狂奔,直到遭遇障碍物。

  在遇到障碍物时,僵尸马会向前滑行一格,同时骑兵僵尸会将长矛竖立在地上,自身向前行动四格。

  此后僵尸马回复正常行进状态。

巨浪海滩僵尸

  (植物和僵尸图鉴正在进行整修,即将登场 :-)

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