降雨行动(Operation Rainfall)最初来自是由玩家自发组织的请愿活动,当时他们希望说服美国任天堂对《异度之刃》、《最后的故事》和《潘多拉之塔汽预空》这三款日式RPG游戏进行本地化。是随着时间的推移,降雨行动逐渐形成了一个专注于那些适合出现在西方市场的日式游戏的社区以及视频游戏新闻博客,此外还是其他学起娘察肉日式游戏本地化请愿的枢纽。
降雨行动(Operation Rainfall)最初是由玩家自发组织的请愿活动,是当时他们希望说超流服美国任天堂对《异度之刃》、《最后的故事》和《潘多拉之塔》这三款日式RPG游戏进行本地化。随着时间的推移,降雨行动逐渐形成了一个专注于那些适合出现在西方市场的日式游戏的社区以及视频游戏新闻博客,此外还是其他日式游戏本地化请愿的枢纽。
Operat代制走升编英ion Rainfall(降雨行动)
口号:不要让一款游戏被落下
成立:2011年6月23日
形式:民间爱好者联盟
界哪顺字哥 创立初衷:向美国任天堂请愿要求给Wii的三款RPG游戏(异度之刃、最后的故事、潘多拉之塔)在美国发见效丰合权呢觉售。
成员个数:42名。志愿者:不可计数。
降雨行动最开始是为了给Wii的三款RPG360百科游戏请愿发行在美版Wii上而成立的。这回合套三款游戏均在201喜讨鸡设型激采日助外0年前后在日本发售,并且很快在欧洲发售,唯独在美国,被任天堂只字不提,完全没有发售的计划。 请愿的结局是,2013年4月16日,三款游戏的最后一个,潘多拉之塔,终于在美国发售,三款游戏均历克先后在美国发售。这时候WiiU已经到了第二年,Wii硬件已经淘汰,并且游戏已束吃感木料落秋经距离日版过了两年。当然,没有人能证明这次两众苗五官院重质占新三个游戏最后真的出了美版,是请岁司垂鱼江难民界抗批愿请来的。但的确从老现号著的增宣布不出美版,到后后远来变成了都出了美版。
诉场律算 在请愿成功后,降雨行动转型为一个新闻和粉丝交流网站,也在致力于呼吁个中国日版独占游戏能被任天堂带到美国市场,不要再继续日版独占了。
降雨行动时针对Wii的三款RPG游戏的。他们是Monolith Soft开发的《异度之刃》,Mistwalker、AQ Interactive开发的《最后的故事》,Ganbarion开发的《潘多拉之塔》。这三款游戏都在日本、欧洲、澳洲被任天堂发行在Wii平台,主要集中在2010年,最迟的在伟跟钱术百略武载怕低2012年前期。这三款烧缺掌针探假减游戏均在日本和之后的欧洲市场获得正面反响,特别是异度之刃被视为本时代最优秀的RPG游戏。
2011年6月23日,法国任天堂职员Mathieu,在推特声明欧洲任天堂有意将《异度之刃》在2011年的E3上公开,并带给欧美玩家。但随后美国任天堂宣布"美国任天堂不她严距衣课酒面象决集变会在E3上宣传《异度之刃》这款没有计划在美国发售的游戏。"11天后频良维吃而道,感觉颇为难堪的Mathie起u宣布从任天堂辞职。
这个事件后,IGN的相关页面下,世界各地的RPG爱好者在评论中开始讨论这款游戏,在不断的请愿、晒图、联名信等事件后,请愿者自发成立了"降雨行动"组织,并成立了官网,作为请愿的平台聚集地。不仅是风口浪尖的异度之刃,另外两款被美国任天堂宣布没有发售计划的日式RPG游戏《最后的故事》《潘多拉之塔》的爱好者也加入其中,以同命相怜为名假如"降雨行动"。随后,降雨行动宣布将致力于这三款日式RPG游戏的美国发售的长期请愿,直到美国任天堂发售它们。
三款游戏在网站中各有一个请愿专区,世界各地的玩家将请愿书等各种信息贴在这里,并在推特、脸书等网站不停转载。此外还发起了自拍视频,表达自己作为一个美国人,照样可以喜欢玩日式RPG的心情,同一时期Youtube网站里的自白视频层出不穷。同时发起了向美国任天堂的客服电话和客服邮箱发起连篇累牍的请愿,让任天堂听到玩家的心声。
更为震惊世界的事件是,有发行商甚至将异度之刃的美版放在了美国亚马逊的预购游戏列表里(当时美国并没有宣布这款游戏有美版)。事实上美国亚马逊作为渠道商经常爆出还未公布的游戏的预购页面。预购页面出现后,仅3天异度之刃的预购数量就飙升为全美国电子游戏top100的第一名,Wii所有游戏的周销量第一名。没错,一款尚不存在的游戏的预购是第一名。
IGN新闻:降雨行动的旋风成为了当今游戏业界最有趣、最非同寻常的民间组织,对游戏的热爱让许多陌生人站在同一条战线,希望能获得美国任天堂的重视,玩到自己喜欢的游戏。
著名的游戏站点Kotaku、IGN、Eurogamer、Joystiq、Game Informer、Destructoid等均报道了请愿行动。异度之刃制作人高桥哲哉的妻子,同样也是游戏制作人的嵯峨空哉也表态,非常支持降雨行动。在不断的施压之下,美国任天堂表示注意到了这件事。 "嗨,朋友们!我们看到了你们的热情,请期待不久之后的新闻。"几天之后,也就是2011年6月29日,美国任天堂在脸书发帖"美国任天堂暂时没有计划把那三款游戏带到美国市场"。尽管如此,雷吉在欧版异度之刃发售的时候接受采访说,"我们会密切观察这个游戏在欧洲的发售情况,当然如果我们能发现商业机会和消费市场的可能性,我们会仔细研究它们的销量数据和市场反响的。"他还说"10万个签名,不代表10万个销量"。 欧版发售后,美国玩家整理了各种方法,列举了详细的教程,如何改区、破解,让美版Wii玩到正版的欧版异度之刃。一时间修改锁区的教程成为了美国游戏论坛的热门贴。大量美国玩家不惜花高价购买进口的欧版异度之刃,并且冒着违法的危险修改自己Wii主机的系统,使它能运行欧版游戏。 著名(任黑)游戏评论人帕彻特评论:这就是任地狱一直不得人心的表现,都是英语,欧版就有,美版就没有。你永远不知道你买的这台机器未来能玩到什么游戏。IGN编辑以私人身份评论说,就算未来美国发售了异度之刃,"终于发售了!"这样的话,也不值得骄傲。
2011年12月2日,美国任天堂在脸书公布,异度之刃将于2012年4月6日在美国发售。 但游戏只能在固定的几家Gamestop店买到,以及网上购物。游戏在转年4月准时发售,没有任何宣传,没有任何海报广告,仅仅在官网多了一条新闻"异度之刃发售了"。实体店只有官营的几家Gamestop能买到。游戏在几乎完全没有宣传的情况下就默默上市了,但尽管如此,依然获得了极高的评价。IGN给予了9.0评分,并授予"本时代最佳RPG游戏"头衔。游戏的出货非常有限,发售一个月之后就开始断货,但任天堂没有补货,以至于游戏的正版游戏不仅没有任何崩值,反而售价急剧上升,全新未拆的在美亚曾一度飙升到100美元,二手也要60美元左右。好像在前一阵似乎补了一批货,让售价又稍微下降了一些。 2012年2月22日,最后的故事宣布在美国发售,发售日期为2012年8月14日。并非美国任天堂发行,而改为第三方出版商Xseed发行。2013年1月16日,潘多拉之塔宣布在美国发售,发售日期为2013年4月16日,同样也是给第三方Xseed发行。这三款游戏最终还是发售了。经过玩家认真对比,三款游戏除了修改了欧洲和美洲在电视制式上的区分(PAL),没有任何改动,就是欧版改了PAL的版本,但都比欧版迟到了若干年。
美国任天堂以不确定这些日式RPG在美国是否能卖出去为由不在美国发售,结果美版游戏在落后好几年、欧版早就发售、Wii已经完美破解、模拟器满天飞、高清补丁包都广为流传、美版发售毫无宣传的应付型发售等诸多不利条件下,依然给三款游戏贡献了巨大的销量,特别是异度之刃,在美国销量高于日本本土,成为了美国任天堂发行史上闹的大笑话。 这件事最可见的影响,就是《异度之刃》的续作Wiiu游戏《异度之刃X》上了E3,并且在树屋直播会大力宣传,提供了数小时的试玩视频直播。这样的宣传力度,可能也会为当初自己的短视递出来道歉的橄榄枝。
异度之刃:
日版2010年6月10日
欧版2011年8月19日
美版2012年4月6日
最后的故事:
日版2011年1月27日
欧版2012年2月24日
美版2012年4月14日
潘多拉之塔:
日版2011年5月26日
欧版2012年4月13日
美版2013年4月16日