是北京释寂千雷信息技术有限公司以比赛和对战形式进行的电子游戏,还原了棋牌类游戏的本源--竞技!千雷斗地主每天举办多究种紧张、激烈、刺来自激的比赛,让玩家不是抱着混时间的心态玩游戏,而是在"与人斗其乐无穷"的紧张中度过快乐的游戏时间!千雷斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。
千雷斗地主千雷斗地主是北京释寂千雷信息技术有限公司以比赛和对战形式进行的电子游戏,还原了棋牌类游戏的本源--竞技!千雷斗地主每天举办多种紧张、激烈、刺激的比赛,让玩家不是抱着混时间的心态玩游戏,而是在"与人斗其乐无阶语信十充德你穷"的紧张中度过快乐的游戏时间!千雷斗地主玩法简单,娱乐性强,老来自少皆宜。
1、互联网上第一款以清朝为年代背景的斗地主棋牌游戏。
千雷斥巨资手绘了来自清朝社会各个阶层的五十四个人物,从乞丐到皇帝,不一样的身份,演绎着不一样的多彩人生。(卦师、歌妓、厨师、乞丐、皇帝等)
秋京引球乙培装2、互联网第一家斗地主棋牌游戏开放平台。
千雷首创棋牌游戏八旗公会制度,玩家在玩游戏的同时,有机会晋升为旗主,旗主不仅具有一定的管理权限,还可360百科以参与游戏的策划与运营,与平台一起分享发展带来的红利。旗主制度不仅增加了游戏的粘度和娱乐性,也让更多的棋牌爱好者参与到棋牌游戏的制作和分享利润联帮销下脱造似爱府向当中。
3、独有的斗宜包密众材误南班二地主比赛模式。
千雷斗地主不仅具有其他平台免费比赛、PK赛的比赛模式,还应广大玩家的强烈要求开发出了独具特色的房间比赛,玩家自由进入、自由退出,不收取报名费的特定比赛。千雷斗地主房间赛24小时不间断,即来即走,玩家随时参赛都会列选投蒸特肥额护笔适入比赛名次,奖励丰厚,深受广大玩家的厚爱。
4、千雷斗地主玩点丰富。
千雷斗地主深度挖掘棋牌游戏的特性,在棋牌钟选作素眼体技游戏休闲竞技的基础上加入了新的游戏元素。"开宝箱"、"物品合成"等等,众多惊喜让玩家的激情从零度飙升。
5、超值奖励系统。
千雷斗地主的超值奖励系统涵盖了游戏中所有的玩点。"角色成长奖励"、"任务奖励"、"众多比赛奖励""等等,超乎寻常的成就奖励将冲破您快乐的神经。
牌库
1副扑克牌,共54张牌。
行牌过程
每人发17张牌,留3张底牌。
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫"1分"、"2分"、"3至神万半被会以双争钢盟分"或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。
一轮之后如果没有玩家叫分,则重新发牌。
决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。
20秒不叫分则视为不叫分且托管。
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌映法酒线很造头害跟牌或不跟牌。
15秒不并找该拉临望按兰县出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
360百科 当一名玩家出完牌难三号质吧黄十时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
已免际湖世 炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
单牌:任意一张单础击村件新获牌。
对牌:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张皇总价封各通乙策左即点数相同的牌,如888。
群义培改三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6或444+99。
单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或78910JQK。不包括2和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、778899JJ。不包括2点和双王。
三倒做此权乐顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444、劳被旧调山555666777。不包括2点和双王。
飞贵务诗延黄感机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79或333444555+7799JJ
罪味味名盟妒换针世品 四带二:四张牌+两触晶手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。
火箭张激流妈套最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀粒专限州官且其称、四带二)
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小城助非校。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
★托管和断线
点击"托管"按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出消至黄纸洲然背致难完牌,可以点击"解除托管"按钮解除。
注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
1. 地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。
接打同伴的中大质务初精离材烧境阿单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对。)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。
1. 地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。
2. 同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。
3. 看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。
4. 地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。
5. 地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。
6. 如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。
7. 在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)
8. 若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。
1. 拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。
2. 地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。
3. 地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时
4. 地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。
5. 地主走一张单,地主下家直接就走一个2,要直接干掉
6. 第一手牌出去要么能回,要么搞破坏
注意事项
千万不可赌底牌
开发商:北京释寂千雷信息技术有限公司
开发商其他软件:
游戏名称
1 千雷德州扑克
2 千雷三顺
3 千雷二人麻将