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就是要做3D游戏:3dsMax场景篇

《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》是2010年10月来自中国青年出版、中国青年电子出版社出版的图书,作者是刘明昆。

  • 书名 就是要做3D游戏:3ds Max场景篇
  • 作者 刘明昆 
  • ISBN 9787500695066、7500695063
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2010-10

内容简介

  《就是要做3步限统D游戏:3ds Max场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3d便但司科般式草路浓远s Max设计游戏场景的方法湖衡与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为"基础迷宫场景"、"火焰机械都市"以及"原野与水晶城"。

作者简介

  刘明昆,中文名:刘明昆;英文名:Daniel Liu。

  现任:

  世新大学专职助理教授级技术细例题王承教师;中国戏曲学院客座教授;资深漫画家。

  曾任:

来自  数位内容学院讲师;新艺术游戏学苑约聘讲师;Virtools项目教育课程指定讲师;爱迪斯科技技术顾问;软亦奇科技技术顾问;游戏团队负责人。

  部分畅销著作:

  游戏创作达人白皮书;游戏创作范例黑皮书;PLAY系列丛书;游戏数字动力--开发工具篇;游戏数字动力--范例篇;精灵世界系列(原创漫画)。

目录

  Chapter 1 软件界面与工具设置

  1-1 用户界面介绍

  1-2 快捷键表

  1-3 设置显卡

  1-4 设置ViewCube

  1-5 设置工具栏

  1-6 设置快捷键

  1-7 设置尺寸单位

  1-8 认识3D模型的构成元素

  1-9 3D多边形的介绍

  Chapter 2 来自基础迷宫场景的制作

  2-1 基础地形的制作

  2360百科-2 基础贴图的设置

  2-3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作

  2-4 方向性水流贴图的设置

  2-5 移动地板与墙面的制作

  映达2-6 尺寸修正与初始化

  2-7 传送点与地板墙壁的制作

  2-8 灯光的设置

  掌审黄善古照2-9 水效果的设置

  2-10 动画对象与移慢判响需临副云动地板效果的设置

坚菜关王练掉计  2-11 NormalMap设置

  2-12 魔法阵种植对象设置

  2-13 传送点效果的设置

  2-14 迷你地图的设置

  2-15 文件打包

  Chapter 3 火焰静法旧密丝破酒富李机械都市的制作

  3-1 构建基础地形

  3-2 UV拆分与贴图的制作

  3-3 机械地板纹理的制作

  3-4 无接缝多边形的制作

  3-5 墙面与栏杆的制作

  3-6 门的制作

  3-7 2F过道的制作

  3-8 旋转体对象的制作

  3-9 管状对象的制作

  3-10 管状对象的变形动画

  3亮讨土万你-11 臂力架的制作

  3-12 铁链的设置

  3-13 铁链与Borles的链接

  3-14 吊力臂动画的制作

  3-15 灯光贴图的制作

  3-16 透空贴图与岩浆材质

  3-17 设置移动路径与空间变形

  3-18 闪电动画的制作

  3-19 准质秋我到基映点动画贴图的设置

  3-20 螺旋桨的制作

  3-21 Verrex Color的绘制

  3-22 Vertex Alptla的地及事着波而席解段祖绘制

  3-23 隐藏墙壁的设置

  3-24 将对象定义为角色进行输出

  3-25 场景整合输出1

  3-26 场景整合输出2

  3-27 角色对象输入

  3沿东字自你便虽妒常语景-28 传送点的设置

  3-29 SkyCube的制作

  Chapter 4 与水晶输巴室查代城的制作

  4-1 地表拼块贴图的准备工作

  4-2 基础地形与拼块贴图的设置

  4-3 进一步设置地形拼块贴图

  4-4 地形切块分割

  4-5 地形结构变形处理

 二种唱的含新轮慢概异黄 4-6 局部细化处理1

  4-7 局部细化处理2

  4-8 LowPolV树与散布系统

  4-9 米字树与花草散布

  4-10 香菇对象的制作

  4-11 破碎物的制作

  4-12 实体物理运算

  4-13 中央建筑地形度帮非校的建立

  4-14 细化结构并设置贴图

  4-15 楼梯的制作

  4-16 塔柱的制作

  4-17 塔墙面的制根终与美

  4-18 屋顶的制作

定目女宗营对轻服历执  4-19 拱门的制作

  4-20 水晶的制作

  4-21 Lightingmap光影的制作

  4-22 整理输出

  4-23 天空与流动的云的制作

  4-24 整理完成

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