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开源商业化三维游戏引擎大揭秘

2013年清华大学出版社出来自版的图书,作者是刘晖、林欣、李强。

  • 书名 开源商业化三维游戏引擎大揭秘
  • 作者 刘晖、林欣、李强
  • ISBN 9787302306092
  • 页数 922页
  • 定价 130.00元

简介

  《开源商业化三维游戏引擎大揭秘》为中文读者深入、完整掌握游戏引擎C++、Python核心内容提供了"先天下之阅而阅"的揭秘地层黄于密理值帝敌划至图。全书图文并茂、实例丰富,配书光盘中有80多段演示效果视频,为Windows、Linux、Mac操作系统中的C++、Python游戏引擎掘金者提供了价值无穷的资源。

编辑推荐

  《开源商业化三维游戏引擎大揭秘》作者结合深入的专业知识及多年的工作实践开发经验,重点针对市场、读者技术实践需求编写《开源商业化三维游来自戏引擎大揭秘》,通过全面学习,相信读者能够轻松掌握Panda3D的使用技巧,简单快捷地步入3D应用开发新天地地磁振报落未

作者简介

  刘晖,上海嘉趣多媒体科技有限公司CEO。西安交通大学计算机软件博士,上海交通大学计算机软件博士后,RHCE。曾先后担任东华大学副教授、来自上海三零卫士信息安全有限公司企业部副CTO、中国科学院上海高等研究院科技处项目主管等职。目前致力于3D产业的科技、服务、商贸活动,同时支持3D游戏引擎的可持续、开源、免赞、商业化运作。塑造并追求"时尚欢乐美好趣味"的企业文化。

  林欣,东华大学信息学院教师、上海嘉趣多媒体科技有限公司兼职培训师。西安电子科技大学图形图像处理硕士。曾先后就职于西安交通大学、东华大学。目前关注3D产业的技术普及推广活动,积极支持3D游戏引擎的可持续、开源、共享发展。崇尚科技美化生活。

  李强,上海嘉趣360百科多媒体科技有限公司副总经理。毕业于西安电子科技大学。入地往曾先后就职于陕西省机械设备进出口公司和中兴通讯股份有限公司。爱好旅游、文学和羽毛球运动,足迹遍及40多个国家和国内大江南北。目前致力于3D产业的科技、服务仍运操声海帝校但茶足、商贸活动,积极支持3D游戏引擎技术与资源分享。崇尚自由、多彩、率性、现代的数字生活。

目录

  第1章游戏引擎大比拼

  1.1国内热门网络游戏引擎类席镇型统计

  1.2 Pan金调失服件放右龙统da3D的前世今生

  1.3游戏引擎的发展

  1皮不.3.1抽象硬件

  1.3.2软件抽象

  1.4育国开源游戏引擎整体比较

  1.5知名游戏引擎及代表游戏

  1.6游戏引擎的成本与收益

  1.7选择游戏引擎的尺度

  1.8十大开源游戏引擎深入比较

  1.9开源游戏引擎许可证比较

 组便且困 1.10安装Panda3D

  1.10.1 Windows中的安装

  1.10.2 Linux中的安装

  1.11 小结

  第2章游戏引擎的开发环境

  2.1选择开发环境

  2.2安装Eclipse CDT&P回选ydev 1.6.3

  2.3在Python中运行第一个程序

  2.4在Linux C+中运行第一个程序

  2.5在我标划养许么序音写衣Visual C++中运行第一个程序

  2.6 小结

  第3章 配置Panda3D游戏引

  3.1 Panda3D配祖望限常确创风台手席士置文件

  3.2 Panda啊满这低首化伟3D 1.7配置变量染灯止族底亚几乎但针定列表

  3.3用c++访问配置变量

  3.4用Pytho乡听题则元端据取n访问配置变量

  3.5 自带工具

  3.6用Pview查看模型

  3.7小春三溶滑

  第4章管理游戏资产

  4.1 Egg文件格式

  4.2动画模型的约定结构

  4.3场景浏览器

  4.4导演工情还某宜假具快捷键

  4.5管理Autodesk 3ds Max资产

  4.6管居成功都参沙资助裂音整理Autodesk Maya资产

  4.7管理Linux+Blender资产

  4.8 Bam与E99模型

  4.9演示资源

  4.10小结

  第5章场景处理

  5.1场景节点公共基类

  5.2节点类NodePath

  5.3场景默认节点及场景基本处理

  5.4场景的主要状态

  5.5检索场景

  5.6场景层次化管理技巧

  5.7游戏引擎窗口及框架

  5.8用Python处理场景

  5.9开发实战--c++版太阳系

  5.10 小结

  第6章模型、地形与角色

  6.1模型载入及载入路径

  6.2载入角色及动画

  6.3基于帧的动画的公共接口及

  控制

  6.4角色与动画的自动绑定

  6.5播放动画

  6.6动画的混合

  6.7角色的多个组成部分

  6.8用Python处理模型与角色

  6.9地形

  6.10用Python处理地形

  6.11细节节点

  ……

  第7章渲染特性与效果

  第8章纹理

  第9耄着色器

  第10章幕与情节的自动处理

  第11章音频

  第12章高级交互组件

  第13章游戏引擎内部构造

  第14章渲染的处理过程

  第15章粒子

  第16章碰撞检测

  第17章物理系统

  第18章人工智能与有限状态机

  第19章高级开发杂项

  第20章分布式应用

  第21章性能优化

  第22章编译游戏引擎源代码

  参考文献

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