《Unigraphics V18.0入门与实例应用》来自是一本正文语种为简附罪批相冷进体中文的书籍坐内谈。
作/译者:孙江宏 黄小龙 吴平良
出版社:中国觉送营先抗铁道出版社
重约:0.575KG
定价:¥34.00
来自 目前,Unigraphics 是当前三维设计软件中应用比较广制过严协厚板职泛的软件之一。它的内容涉及平地面工程制图、三360百科维造型、求逆运算、加工制造、钣金设计和电子线路等。
我们在组织本书的过程中,对Unigraph球提著请侵操议心青ics进行了综合比较,对其常用功能进行了总结。在讲解的过程中,注重了从教学的角度出发,引导学生逐步掌握该软件的特点和为同打春空失真粉交获充具体应用。同时,对于每个具体的特征操作,大都食达口阿整很正提供了具体操作实例,读者可以在学习理论知识后直按验证自己的理解程度,达到切实掌变握的目的。
算线注但英有品劳 第1章 UG操作基础 1
1.1 概述 1
1.1.1 UG功能模块 1
1.1.2 UG的启动与退出 2
1.2 主界面及工具设置 3
1.2.1 主界面及其组成 3
1.2.2 常用工具条及定制 6
1.2.3 窗口显示定制 10
1.3 文件操作 11
1.3.1 文件管理 12
1.3.2 文件选项设置 16
1.3.3 文件属性查找 19
第2章 UG绘图基础知识 21
来自 2.1 工作坐标系 21
2.2 图 层 25
2.2.1 图层360百科设置 25
2.2.2 图层层集 27
2.2.3 层操作 28
2.3 布 局 30
与构2.3.1 布局的建立与展矿察宗听地味散打开 31
2.3.2 布局操正伯孩气五宁理影最作 33
2.4 视图观察 34
2.4.1 基本观察 35
2.4.2 精确观察 38
2.5 对象操作 42
2.5.1 对象名称操作 42
2.5.2 对象属深久呀续诗功祖议性设置 43
2.5.3 颜色与透明度显示 45
2.5.3 剖切显示 47
织盾概江续社士华非同 2.5.4 对象可见性控制 48
2.6 系种看针统属性设置 48
2.6.1 对损群候原素然象预设置 49
2.6.2 显示预设置 50
第3章 常见工具与编辑操作 55
3.1 对象的选择 55
3.1.1 UG对象 55
3.1.2 鼠标的使用 56
3.1.3 选斤接犯再息晚铁率脚择对象 57
3.1.4 虽着律金挥与对象选择相关的参数设置 62
3.2 基本件曾凯底地张附迅举即工具 64
3.2.1 点次上句谓毛钟如张蒸令构造器 64
3.2.么粒总自容假且妒2 矢量构造器 67
3.2.3 平面工具 70
3.3 对象变换和成组 74
3.3.1 对象变换 74
3.3.2 对象成组 83
第4章 创建曲线 87
4.1 创建点集 88
4.1止振罗难带却.1 创建点 88
4.1.2 创建点集 89
4.2 创建基本曲线 96
4.2.1 创建直线 96
4.2.2 创建圆弧 101
4.2.3 创建圆 103
4.3 创建样条曲线 104
4.3.1 By 功鲜听学落非Poles(极点每附律自门望执镇脚方式) 104
4.3.2 Through Points(定义点方式) 105
4.3.3 Fit(缩与架名联声命陆菜拟合方式) 110
4.3.4 Perpendicular to Planes(正交平面方式) 112
4.4 创建矩形与多边形 112
律住紧雨4.4.1 矩形 112
4.4.2 创建多边形 113
4.5 创建椭圆、抛物线和双曲线 115
4.5.1 创建椭圆 115
4.5.2 创建抛物线 116
4.5.3 创建双曲线 116
4.6 创建一般圆锥曲线 117
4.6.1 5 Points(5点) 117
4.6.2 4 Points,1 Slope(4点,1斜率) 118
4.6.3 3 Points,2Slope(3点,2斜率) 120
4.6.4 3 Points,Anchor(3点,1锚点) 120
4.6.5 2 Points,Anchor,Rho(2点,1锚点及Rho) 121
4.6.6 Coefficients(系数) 121
4.6.7 2 Points,2 Slope,Rho(2点,2斜率及Rho) 122
4.7 创建规律曲线 122
4.7.1 Constant(常数) 123
4.7.2 Linear(线性变化) 123
4.7.3 Cubic(三次方变化) 124
4.7.4 Values Along Spine-Linear(沿脊线线性变化) 125
4.7.5 Values Along Spine-Cubic(沿脊线三次方变化) 125
4.7.6 By Equation(按方程式) 126
4.7.7 By Law Curve(按规律曲线) 126
4.7.8 综合实例 127
4.11 创建螺旋线 128
第5章 曲线编辑与操作 131
5.1 编辑曲线参数 131
5.1.1 编辑直线 132
5.1.2 编辑圆弧/圆 133
5.1.3 编辑椭圆弧/椭圆 134
5.1.4 编辑样条曲线 134
5.2 修剪曲线和拐角 144
5.2.1 修剪曲线 144
5.2.2 修剪拐角 146
5.3 分割曲线 147
5.4 圆角和倒角 149
5.4.1 圆角及其编辑 149
5.4.2 倒角 152
5.5 拉伸曲线和编辑弧长 154
5.5.1 拉伸曲线 154
5.5.2 编辑弧长 155
5.6 曲线操作 156
5.6.1 曲线偏置 156
5.6.2 曲线桥接 158
5.6.3 曲线简化 162
5.6.4 曲线的连接 162
5.6.5 投影曲线 163
5.6.6 组合投影曲线 164
5.6.7 交线 164
5.6.8 截面曲线 165
5.6.9 曲线的抽取 167
5.6.10 曲线在面上偏置 167
5.6.11 缠绕与展开 168
第6章 草图操作与设置 171
6.1 草图参数设置与启动 171
6.1.1 草图参数设置 171
6.1.2 启动草图功能 172
6.2 创建草图 173
6.2.1 选择附着平面并确定参考方向 174
6.2.2 草图定位和位置修改 174
6.2.3 重新附着表面 177
6.3 草图绘制 178
6.3.1 直接绘制 178
6.3.2 将Curve对象添加到草图中 178
6.3.3 添加提取对象到草图中 179
6.4 草图约束 179
6.4.1 尺寸约束 180
6.4.2 几何约束 182
6.4.3 显示/删除几何约束 186
6.4.4 对象转换 188
6.5 其他约束管理 188
6.5.1 替换方案的选择 188
6.5.2 草图的拖动 189
6.5.3 草图动画 190
第7章 三维基本建模 193
7.1 基准特征 193
7.1.1 基准面 194
7.1.2 基准轴 198
7.1.3 基准坐标系 202
7.2 三维基本特征 202
7.2.1 长方体(Block) 202
7.2.2 圆柱体(Cylinder) 204
7.2.3 圆锥体(Cone) 206
7.2.4 球(Sphere) 207
7.3 成型特征 207
7.3.1 拉伸(Extrude) 207
7.3.2 旋转(Rovolve) 212
7.3.3 沿轨迹扫描 214
7.3.4 管道 215
7.4 特殊成型特征 216
7.4.1 孔(Hole) 216
7.4.2 圆凸台(Boss) 219
7.4.3 型腔(Pocket) 219
7.4.4 凸垫(Pad) 227
7.4.5 键槽(Slot) 228
7.4.6 沟槽(Groove) 232
第8章 三维特征编辑操作 237
8.1 常规操作 237
8.1.1 拔模(Taper) 237
8.1.2 边倒圆(Edge Blend) 241
8.1.3 面倒圆(Face Blend) 245
8.1.4 软倒圆(Soft Blend) 249
8.1.5 倒斜角(Chamfer) 249
8.1.6 挖空(Hollow) 252
8.1.7 螺纹(Thread) 256
8.1.8 阵列特征(Instance Feature) 261
8.2 特殊操作 267
8.2.1 缝合(Sew) 267
8.2.2 修补实体(Patch Body) 269
8.2.3 简化实体(Simplify) 270
8.2.4 包裹(Wrap Geometry) 272
8.2.5 偏移表面(Offset Face) 274
8.2.6 比例(Scale Body) 275
8.3 修剪与分割 277
8.3.1 修剪实体(Trim) 277
8.3.2 分割 278
第9章 特征与表面编辑 279
9.1 特征编辑 279
9.1.1 编辑特征参数(Parameters) 279
9.1.2 编辑特征定位尺寸(Positioning) 282
9.1.3 移动特征(Move) 283
9.1.4 特征重排序(Reorder) 284
9.1.5 删除特征(Delete) 285
9.1.6 替换特征(Replace) 285
9.1.7 抑制特征(Suppress) 286
9.1.8 解除特征抑制(Unsuppress) 287
9.1.9 用表达式抑制(Suppress by Expression) 287
9.1.10 移去特征参数(Remove Parameters) 289
9.1.11 编辑实体密度(Solid Density) 289
9.1.12 回放模型的生成过程(Playback) 289
9.1.13 改变固定基准尺寸(Resize Fixed Datums) 291
9.1.14 复制(Copy Feature) 291
9.1.15 粘贴(Paste) 291
9.1.16 延时更新(Delayed Update on Edit) 292
9.1.17 更新(Update) 293
9.2 编辑表面 293
9.2.1 移动表面(Move Face) 293
9.2.2 替换表面(Replace Face) 295
9.2.3 分割表面(Subdivide Face) 295
9.2.4 删除表面(Delete Face) 296
9.2.5 更改表面尺寸(Resize Face) 297
9.2.6 连接表面(Join Faces) 298
第10章 固定装配 299
10.1 概述 299
10.1.1 装配方法 300
10.1.2 装配导航器 300
10.1.3 显示部件 302
10.1.4 引用集(Reference Sets) 303
10.2 装配操作 305
10.2.1 部件操作 306
10.2.2 组件配合 310
10.2.3 组件阵列 316
10.3 装配爆炸图 318
10.4 部件间几何相关操作 322
10.4.1 WAVE(几何链接器) 322
10.4.2 建立部件间的关系式 323
10.5 装配明细表 325
10.5.1 定义明细表栏目并创建 325
10.5.2 条目操作 329
10.5.3 明细表格式设置 331
第11章 工程图 335
11.1 创建工程图空间 335
11.1.1 工程图的创建与删除 335
11.1.2 工程图的编辑与显示模式 337
11.2 常规视图 338
11.2.1 导入视图 339
11.2.2 添加正交投影视图 341
11.2.3 添加辅助视图 341
11.2.4 添加局部放大视图 341
11.3 剖视图 342
11.3.1 简单剖视图 343
11.3.2 阶梯剖视图 343
11.3.3 半剖视图 344
11.3.4 旋转剖视图 344
11.3.5 展开剖视图 345
11.3.6 在轴测图上的简单/阶梯剖视图 345
11.3.7 在轴测图上的半剖视图 347
11.3.8 局部剖视图 347
11.4 工程图编辑 348
11.4.1 删除视图 349
11.4.2 移动/复制视图 349
11.4.3 对齐视图 350
11.4.4 编辑视图 351
11.4.5 定义视图边界 352
11.5 工程图操作 353
11.5.1 尺寸标注 354
11.5.2 注释 358
11.5.3 插入表格 364
11.5.4 公用符号 365
11.5.5 识别符号 366
11.5.6 用户自定义符号 367
11.5.7 自定义符号 368
11.5.8 剖面线 369
11.6 剖视图编辑 370
11.6.1 原点 370
11.6.2 剖切线 371
11.6.3 组件 373
11.6.4 引出线 373
11.6.5 剖面线边界 374
11.6.6 抑制制图对象 375
11.6.7 视图相关编辑 376
11.7 图样 378
11.7.1 定制图样 378
11.7.2 图样处理 379
·注重从教学的角度出发,引导读者逐步掌握该软件的特点和具体操作方法。
·实例丰富实用,在讲解重要功能的同时提供了详细的操作实例,读者应做到边学边练边总结,从而达到实践验证理论的目的。
·注重知识的综合,书中不但给出了单方面的实例,而且提供了将多方面的知识融合起来的综合实例。
·通过综合练习,让读者感受真实的编程项目,给读者以发展空间。