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游戏艺术设计

本书通过对镇孩影殖略气迫川突游戏的概念、角色造型、场景设计、贴图制作、动作设计、UI设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造型等进行详细来自阐述。

  • 书名 游戏艺术设计
  • 作者 顾群业、宋玉远、张光帅
  • ISBN 9787302295747
  • 定价 68元
  • 出版社 清华大学出版社

图书简介

  本书通过对游戏的概念、角色造型、场景设计、贴图制作、动作设计、UI设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素来自进行系统分析,有助于读者对游戏设计进行深入的理解和学360百科习。作为设计艺术教育学科建长事曲货设教材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。

目录

  第一章游戏概要

  第一节 游戏和游戏引擎

  一、什么是游戏

  二、什么是游戏引擎

  第二节 游戏的特点

  一、游戏具有娱乐性

  二、游戏具有虚拟性

  三、游戏具有参与性

  第三节 游戏的分类

  一、益智类游戏

  二、运动类游戏

 止着形希 三、驾驶类游戏

小劳对表门需期后到村七  四、冒险类角色游戏

  五、即时战略类游戏

  第四节 游戏分辨率的设置

  第二章游戏的多边形技术

  第一节 多边形建模

  一、多边形的定义

  二、多边形的顶点

  三、多边形的边

  四、多边形的面

  五、多边形面的法线

  六、多边形UV

  七、多边形几何体

  第二节 多边形造型原理分

  一、多边形面的数量

  二、造型技法基础

  第三节 道方普作械培夫装朝卡通角色造型制作实例

  一、契丹部族姑娘

  二、魔法师

  第三章游戏的角色设计

  第一节 角色造型

  一、角色造型概述

  二、角色的比例

  第二节 角色分类

  一、写实类角

  二、卡通类角色

  三、机械形体类角色

  第三节 角色的育生些收史绍阳约们服饰和道具

  一、角色的服饰概述

  二、角色的道

  第四章游戏的场景设期香怀连抗胶指概言

  第一节 游戏场景设计概述

  一、什么是场景设计

  二、场景设计依据

 差在解 三、场景设计的特点

  四、动画的场景步骤分析

  第二节 游戏场景扬另带草我逐众制作实例

  第五章纹理贴图绘制

装督优高越  第一节 游戏纹理简述

  一、纹理的概念

  二、纹理设计的艺术表现性

  三、图像文件格式

  四、纹理的色彩模式

  第二节 游戏的纹理绘吧赶知皮左道鲁林牛玉格制方法

  一、用Photoshop拼贴纹理

  二、用Photoshop批顶镇责义若处理纹理贴图

  三、来响用图层制作纹理

  四、用Alpha通道设置纹理

  五、在Maya中制作纹理贴图

  六、角色UV贴图的绘制

  第六章分配UV与贴图实践

  第一节 理解UV的概念

  一、什么是UV?

  二、什么是UV坐标?

  三、UV坐标的投影方式

  第二节 贴图案例实践

  一、真实的纸箱

  二、"二战"士兵

  三、促针倒物字祖真无重大象纹理贴图

  第七章游戏的动画规律

  第一节 运动规律基础

  一、速度

  二、物体的惯性运动

  三、物体的弹性运动

  四、物体曲线运动规律

  五、牛顿第一运动定

  六、物体抛入运动

  七、旋转中的物体运动

  八、关节的肢体八温支岩边鸡唱运动

  九、摩擦、空气阻力和风的作用

  第二节 角色的运动规律

  一、行走运动

  二、人快跑动画循环

  第三节 四足动物的运动规律

  第八章游戏的界面设计

  第一节 游戏界面设计概述

  一、游戏界面设计的原则

  二、游戏界面设计的内容

  第二节 游戏界面设计赏析

  一、《星球保卫战Ⅲ》

  二、《魔兽争霸》

  三、《帝国时代Ⅲ》

  四、《战锤40000》

  五、《MordilloJungleFever》

  六、《海底打砖块》

  结语

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