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android从程序员到架构师之路

《android从程序员到架构师之路》是2013年7月出版的一本图书,作者是高焕堂。一般而言,人们大多先学开发(代码)的技术,随后才学(架构)设计的方法。然而,在实际做事时,却是先设计,随后才写出代码来。敏捷过程则让设计与写码迭代循环下去,一直到完成为止。在本课程里,就遵循敏捷的迭代过程,从思想、方法、模式、范例和成功案例各种不同角度,带你学习从设计到代码的途径。让你在活泼的过程中,轻来自松地从原本的代码世界,迅速熟悉设计的新天地。

  • 书名 android从程序员到架构师之路
  • 作者 高焕堂
  • 类别 互联网开发
  • 出版时间 2013年7月

来自者简介

  高焕堂,Android专家顾问。台湾Android论坛主席,现任亚太映有增控级期色皇乡地区Android技术大会主席,台湾Android领域框架开发联盟总架构师。发表100多篇Android核心技术文章,出版了6本Android专业技术书籍。

 360百科 学历:

  美国 U. 翻打通妈从矛田ofColorado 资管研究所(1991)

  淡江大学管理科学研究所(1983)

  曾任:

  铭传大学专职讲师

  台湾《面向对象 Object-Oriented 杂志》齐难视主编

  英国 Access Capital公司嵌入式软架构师

内容简介

  android从程序员到架构师之路,在跃入架构设计新天地时,你很快会队采然非发现,架构设计的主门素农丰较弦造要流派有二:

  • 抽象思维派:致力于抽象出稳定、可靠、不变的共同性架构;亦即,追求<万变不离其宗>的宗。
  • 组合创新派:致力于组合出具体独特性的创新架构;亦即,追求<与众不同>的特质。

  在本课程里,将以后者(组合创新)为主轴,希望能陪伴你在移动互联网、智能终端的创新潮流中,能如鱼得水、展现无比的创造力。此外,也会帮你建立扎实的抽象思维能力。

  为了让你能顺利从(代码)开发跃升到(架构)设计,本课程会坚持一个美好的信念: "各项架构设计决策都必措器罪烈预矛千须能迅速落实为代码"。

  一方面符合敏捷的原则;另一方面,你可以从熟悉的代码中,领悟到其幕后的设计思想和技术。例如,本课程也以Android适效推区开源的代码来阐述其幕后的 U国飞够I、IPC、HAL等架构的设计思维和技巧。为了特别强调架构与代码两者之间的无隙缝衔接,高焕堂老师特别设计了EIT代码造形,让组合创新派的设计核心:接口(即EIT的<I>)能直接落实到代码。因之,EIT造形成为架构与代码的核心交汇点。

  此始程校件东理外,在本课程里,将由高老师指导大家亲自进行架构设计,直接取得实务经验;例如,以移动互联网+智能语不法职家庭的情境,设计出手机执突州己因村才握与TV整合、多萤互动的新型矛简识亮圆罗落语系统架构,并迅速落实为除谁罪章可执行的框架代码。并藉由成队房它先稳永子犯功案例分享来提供大量的实务设计模式,融合结位告银伯诉会查写章到框架的开发与API水顺罗设选风坚曾鲜耐但设计上,让学员在最短的时间内获得扎实的设计经验和技巧;往上应用于各行各业上。

作品目录

  来自Part-1: 从架构到代码的过程

  1.1 敏捷与架构的完美组合

  • 敏捷开发的对批原则和价值观
  • 开发、360百科架构、测试之关系
  • 架构在科表张复前都敏捷过程里的角色
  • 架构师在敏捷过程的职责
  • 过程观点:(需求)测试做<反馈>,敏捷(过程)做<迭代>;
  • 分合观点:(架构)设计做<分>,(代码)开发做<合>
  • 测试触发反馈,反馈带迭代,迭代驱动<架构à代码>重构
  • 迭代促进了<架构师&开发者>的心灵古着杂员啊束危它色领硫沟通与携手协作
  • 举例:架构师如何设计敏捷的起始架构(Simple Solution)
  • 法设计:围绕问题( Problem)和愿景(Vision),产生创意构想(Creative Idea)
  • 减法设计:创意爱上限制(再换书保并算路抗含侵Creativity loves constraint)

  1.2 代码是架构的外貌,叶看群云永远青春

  • 架构师与开发者的合作成果:架构+代码=软件(系统)
  • 架构是软件的骨架、代码是软件的外貌
  • 架构是软件的核心
  • 架构的用意:创新组<合>
  • 架构设计的焦点:接口(Interface)
  • 设计决策具有<未来性>,系统才能适应未来

  1.讲他亮肥笑3 设计与开发的分工合作

  • 架构设计的目的是收衣调:组合
  • 架构师做<分>,支持开发块找读刻适田船主力灯拿者做<合>,合作实践(系统)组合
  • 分得妙,就能合得快(即:分之以为用,合之以为利)
  • 分得妙,就能得好接口(Interface)
  • 架构师的核心工作:接口设计(Interface Design)
  • 开发者的核心工作:依据接口,开发(系统)模块并整合
  • 有许多种开发者:考功空如App开发者、底层系统开发者等

  1.4 敏捷思维:尽快呈现式备阶用影皇报厂受架构的外貌

  • 接口设计是<物>的组合设计
  • 接口设计是<事>的分工设计
  • 架构师设计多种接口来支撑分工与组合
  • 架构师菜理境十计心中的4种接口:SI、PI、A益师停PI和UI
  • SI:本架构与红后宜外部系统之间的整合接口
  • P纪回低入问美继侵I:本架构与内部挿件(P承叫载个甲已逐失唱并庆lug-in)之间的接口
  • API:本架构与应用程序(App)之间的接口
  • UI:App与用户的互动接口

  l 依循敏捷原则,接口迅速落实为代码,尽快呈现外貌

  1.5 EIT造形:接口美丽的外貌

  • 认识EIT德煤动境且市伟到指值科软件造形
  • EIT造形:材采新呈现核心设计的外貌
  • EIT造形的<I>可涵盖三种:SI、PI、API
  • EIT造形的<E>代表本架构
  • EIT造形的<T>代表本架构的配件(即插件:Plug-in)

  1.6 一群<E&I>美妙的组合是:框架(Framework)

  • 认识GoF的设计模式(Design Pattern)
  • 随着敏捷的迭代过程,EIT造形会逐渐增加
  • 如何巧妙组合渐增的EIT造形:擅用设计模式
  • 组合起来,就成为软件框架了
  • 如何迭成多层级(Layer)的框架体系:以Android为例

  Part-2: 从Android框架代码中学习设计

  2.1 基础设计模式(Pattern)的代码:以Android为例

  • Template Method模式:IoC(控制反转)机制
  • Observer模式:接口设计
  • Abstract Factory模式:两个EIT造形的组合
  • Adapter模式:封装接口
  • Composite模式:实践组合
  • Façade模式:组合体的接口设计
  • EIT造形是原子,设计模式是分子
  • 更多EIT造形的组合模式:以Android代码为例

  2.2 从 UI框架入手

  • View体系的架构设计(使用Template Method模式)
  • Activity-View的架构设计(使用Factory模式)
  • Layout-View的架构设计(使用Composite模式)
  • WMS(WindowManagerService)-View的架构设计
  • WMS-SurfaceFlinger的架构设计
  • Surface-Canvas(画布)的架构设计
  • SurfaceView与OpenGL的3D绘图架构设计
  • ListView框架的设计

  2.3 跨进程(IPC)架构设计

  • Android 的IPC幕后设计:BD(Binder Driver)驱动架构
  • 以IBinder接口包装BD驱动的服务
  • 包装IBinder接口的Proxy-Stub设计模式
  • Proxy和Stub类别的代码
  • 设计Proxy和Stub类别的API
  • 如何自动生成Proxy和Stub类别代码
  • IBinder & AIDL方法
  • 方法(一):Implementing a Binder
  • 方法(二):Using a Messenger
  • 方法(三):Bound Services

  2.4 Java与C/C++两层框架的设计

  • JNI(Java Native Interface)代码开发要点
  • JNI的数据型态(Data Type)转换规则
  • JNI的线程(Thread)模式:JNIENV类的设计
  • 正向通信:Java函数调用本地C函数
  • 反向通信:本地C函数调用Java函数
  • Android HAL架构设计
  • HAL(Hardware Abstraction Layer)的意义
  • 理解runtime与HAL Stub
  • 撰写HAL Stub代码
  • Stub调用Linux Kernel的方法

  2.5 核心服务的框架设计

  • 认识核心服务(Core Service)
  • 核心服务都是在开机过程中,由Android的INIT进程启动的
  • 包括Android Service和 Native Service两种
  • 以Java语言撰写的,就称为Android Service
  • 以C++撰写的,就称为Native Service
  • 亲自撰写一个核心服务
  • 撰写一个C++类别
  • 继承BBinder基类,继承得来IBinder界面
  • 提供接口给Java层(透过JNI)调用

  2.6 JUnit测试框架的设计

  • Android的测试工具,都是基于JUnit测试框架的
  • JUnit框架也是由许多EIT造形所组成;其TestCase基类是<E&I>
  • 从基类衍生出各子类,如ServiceTestCase就是扩充的<E&I>;其内涵的setUP()和tearDown()函数就是<I>
  • 可撰写<T>(即Test case)代码,来启动TDD机制
  • 可使用TestSuite基类来管理一群相关的<T>(即Test case)

  Part-3: 梳理你的架构设计思想、方法和模式

  3.1 复习设计概念与技艺

  概念复习

  • 说明框架的起源、分层与其「无用之用」效果
  • 阐述应用框架魅力的泉源:控制反转(IoC, Inversion of Control)机制
  • 深入认识控制反转机制
  • 主控者是框架,而不是应用程序
  • 现代应用框架:采取广义IoC观念
  • 框架的重要功能:提供默认行为(Default Behavior)

  技艺复习

  • 抽象(无之)与衍生(有之)
  • 打造框架:细腻的抽象步骤
  • 基本步骤:
  • 细腻的手艺(一):数据抽象
  • 细腻的手艺(二):函数抽象
  • 细腻的手艺(三):将抽象类别转为接口
  • 善用类的继承(Inheritance)机制
  • 设计基类的抽象函数
  • 抽象是手段,组合是目的

  UML复习

  • UML的3种基本图表:类图、顺序图和用例图
  • 以UML表达设计模式和框架
  • EIT造形的两种表达:UML图和代码

  3.2 架构设计的需求分析方法

  • 基本设计技能:把轮胎拔掉
  • 伟大的雕刻师罗丹( Musée Rodin)说:"把不必要的部分去掉"
  • 买主需求:想想为什么(why)汽车架构师会决定把轮胎拔掉呢? 其背后的理由是:买主来了,才知道买主对轮胎的偏好或特殊需求。只有等到买主决定和挑选了轮胎之后,才能将轮胎装配上去。
  • 探索买主需求
  • 为什么把轮胎拔掉呢?
  • 为什么火锅店的桌子要挖洞呢?
  • 为什么餐厅要分开<食谱>与<点菜单>呢?

  3.3 接口设计模式

  • 什么是接口(Interface)
  • 在OOP里,将接口定义为一种特殊的类别(Class)
  • 在Java里,将"纯粹抽象类别"称为接口(Interface)
  • EIT造形的接口表示为<I>
  • <I>可以合并到<E>里

  谁控制<I>?

  • <E>成为控制点
  • 引擎<E>à<I>à驱动轮胎<T>

  如何控制API ?

  • UI与API
  • 被动型API与主动型API

  API与商业模式

  • API决定控制权&金流
  • 没钱就改版,改版就有钱
  • 以HAL为例,说明API = 话语权
  • 谁拥用接口的制定权,谁就掌握控制点,就能获得较大的话语权
  • 从API看控制力量的强弱等级
  • 把控制力传播出去

  Part-4: 亲自<敏捷+架构>、并迭代出代码

  4.1 情境范例:"手机访问TV/STB"

  • 愿景:多屏互动、幸福家庭的实践
  • 亮点:许多智能设备大量进入家庭,在家里的Android TV建立一朵私密云,来整合窗外多个云平台和手机移动终端,变得流行起来。
  • 情境:手机远距访问TV,透过TV打开家中的壁灯开关
  • 架构:基于<手机+TV>的大小机相联、大小屏幕互动的新架构
  • 设计:设计TV里的框架<E&I>、撰写插件<T>
  • 技术:
  • 在外的家庭成员透过手机浏览器(Browser)上网访问家庭云,您可以在家庭云里,安装一个i-Jetty网页容器(Web Container)
  • 此时,I-Jetty里的HttpServlet就是另一个<E>,而它的doGet()等函数就是<I>
  • 您写的servlet代码就是I-Jetty的<T>,它接受手机的访问

  4.2 实际开发:依循敏捷、落实为代码

  <架构设计>阶段的敏捷迭代

  • Step-0. 准备测试计划
  • 订定此阶段的测试方案(Test Case)
  • 以Android手机Browser为测试方案的执行软件
  • Step-1. 设计敏捷过程的起点架构:Simple Solution
  • 通信协议:手机与TV采HTTP通信
  • 软件接口:TV端的EIT造形与手机端Browser对接
  • 设计:以UML表达EIT造形
  • 代码:赚写I-Jetty的Servlet来实践EIT造形
  • Step-2. 启动TDD机制、进行迭代
  • 从手机来实机检测TV里的EIT造形的接口代码
  • 依循TDD的反馈,迭代Step-1和Step-2的活动

  <代码开发>阶段的敏捷迭代

  • Step-3. 准备测试计划
  • 订定此阶段的测试方案:基于用户需求(Requirements)
  • 以Android手机Browser为测试方案的执行软件
  • Step-4. 以上阶段Step-2产出的EIT造形为起点架构
  • Step-5. 依循测试方案,展开细节设计和代码开发
  • 撰写Android App代码:基于Android应用框架
  • I-Jetty的<T>调用Android的App
  • App透过JNI调用Android的Zigbee驱动代码
  • Zigbee驱动透过Dongle发信号给壁灯开关
  • Step-6. 启动TDD机制、进行迭代
  • 从手机来实机检测TV里的有关代码
  • 依循TDD的反馈,迭代Step-5和Step-6的活动,直到完成

  4.3 继续敏捷迭代、开发新功能

  新功能1:手机控制TV里的Camera拍照片

  • TV/STB内的i-Jetty含有servlet代码,让手机可以远距来访问它
  • TV/STB则内含Camera驱动,能控制摄像头硬件
  • 运用EIT造形和敏捷迭代,开发软件来整合家外的手机与TV/STB上的摄像头硬件,让家庭成员随时从手机来打开TV/STB的摄像头,拍了照片送回到手机上呈现出来
  • 展开敏捷过程,直到完成

  新功能2:手机控制TV将照片送上云端(Cloud)

  • TV/STB将Camera拍摄的照片送上云端:例如Google的GAE等
  • 基于WiFi通信协议
  • 展开敏捷过程,直到完成

  Part-5: 架构设计应用:支持跨平台

  5.1 三个架构设计策略

  • 三个实施策略:
  • 策略-1:把它"EIT(设计)"了
  • 策略-2:挟天子以令诸侯
  • 策略-3:建立中间件(middleware)

  5.2 跨芯片(小)平台:采取<策略-1>

  情境A:先有别人的(小)平台,然后才建立我的平台

  • 小平台是指别人的平台,该平台的变化决定于别人
  • 为了跨平台,就不宜直接使用别人的平台
  • 您设计<E&I>,而且设计<T>来包容别人平台的变化,这就称为:把它"EIT(设计)"了。

  情境B:先建立我的平台,然后才让别人来扩充(Extend)

  • 这反过来,让别人设计插件<T>来扩充(extend)您的<E&I>
  • 别人为了保护他自己,也会将插件分成两部分:<壁虎尾巴>与<壁虎身体>
  • 万一您的<E&I>有变化时,这只壁虎(插件)便能弃尾求生,让<壁虎身体>跨您的<E&I>

  5.3 Android版本(大)平台:采取<策略-2>

  • Android升级和版本变更频繁,终端必须随之而更新
  • Android是一个多层级<E&I>结构,各层都是由Google所开发,Google是强龙,位居天子角色,其设计<I>来控制您的插件<T>
  • 您可以拿EIT造形搭配Proxy-Stub设计模式,规划Stub类别(曹操类),制定自己的<I>,让<T>脱离Android的<E&I>所牵制;实现"挟天子以令诸侯"的效果

  5.4 跨自己的平台(建立中间件):采取<策略-3>

  • 随着您的公司业务成长,您的平台版本变更频繁;如何包容自己平台的变化呢?
  • 您可以规划一个上层平台<E&I>来吸纳自己平台的变化
  • 此平台又称为中间件,其提供稳定的<I>(又称API),也保护自己平台的变动自由度,实现"没钱就改版,改版就有钱"的效果
  • 中间件还能提供您的专有API,来凸显自己平台的独特性

  Part-6: 架构设计的成功案例分享

  6.1 案例:重构PhoneGap的架构和代码

  • 议题:PhoneGap目前只搭配HTML5的Web App
  • 如何重构PhoneGap的架构和代码
  • 让PhoneGap也能搭配一般的Native App
  • 现况:目前PhoneGap的架构设计
  • HTML5 & PhoneGap可以让UI更容易跨平台
  • 其依赖Browser和PhoneGap的插件<T>来吸收平台的差异化
  • 如果插件很多时,PhoneGap里的PluginManager负责管理之
  • UI事件是从WebView传送到PhoneGap的插件<T>
  • 目标
  • 即使不采用HTML5,也能使用PhoneGap来管里插件
  • 一旦不使用HTML5,PhoneGap就不再搭配WebView
  • 于是,PhoneGap转而搭配一般的View,如Button等
  • UI事件(Event)改从一般的传送到PhoneGap的插件<T>
  • 收获
  • 如何拦截App的启动事件(onCreate事件)和UI事件
  • 以EIT造形加快理解PhoneGap框架的结构
  • 深刻领悟<I>的设计要领:如IPlugin接口设计
  • 熟悉从<重构设计>到<重构代码>的过程

  6.2 重构的设计思考

  • 重构范围内共有3个EIT造形的美妙组合
  • 第1个造形:{ Activity-DroidGap }
  • 第2个造形:{ WebView-CodavaWebView }
  • 第3个造形:{ PluginManager-Plugin-<T>}
  • 熟悉从<重构设计>到<重构代码>的过程
  • 因为不再搭配WebView,所以前两个EIT造形都必须重构
  • 第3个造形最复杂
  • 上上策是:不重构第3个造形,其内涵和接口代码都保持不变
  • 成功地让第3个造形跨到重构的新平台(即前两个造形)

  6.3 案例的成功关键和启示

  • 关键:在于上述的设计思考
  • 洞悉:心怀EIT造形去观察架构
  • 技巧:从<I>观察重构的变动震幅,找出上上之策
  • 启示:优越架构,带来易于重构的机会,创造了系统未来性
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