变种象棋,也是另类象棋,通常是以中国象棋或国际象棋为参考基来自础,进行创新、创意、组合、改进、扩大、加强、缩小或简化等等产生的类似象棋的新棋种。如组合象棋、月任跳背明间数字棋、双球棋、到关验四国象棋、新中国象棋、国际龙象棋、金蝉象棋、驼棋、围城象棋(围城设景会争夺战)和驼象棋等等。
变种象棋不是指某一款棋,而是棋的一个种类,或为系列。
巨将象棋
如图,基本规则同象棋,河界两侧各增加四个点位,扩展的8个点位,各兵种可符合自身规则走吃进出。
双方各增加一枚巨将(帅),各占据四个点位,开局放置扩展位置。
巨将横竖每次两小格,即箭头图示从初始位置到绿色虚圆圈处,吃同走。
巨将每次可同时吃敌棋1-3枚,吃敌方"巨将"时,以一枚占其所在某一个位置均可吃。
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朝韩象棋
如地图:
基本规则为朝鲜象棋,但是棋盘格数与位置排列不同,楚与汉的称呼改为首与壤。
1、虚线上不能有棋,只是指明直线可穿移州热木丝候叶年冷越的位置,以及马或象可跨越的点位以及可到达的准确位置。
2、双来自方兵卒开局即可横行,"三360百科八河"仅起到一个模拟效果,没有实际作用。
3、其他同朝鲜象棋(此棋纯属游戏)。
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变种象棋,黑苗扬也是另类象棋。
另外还有一些象棋的另类玩法如:
一统棋
下棋时,红方将自己的一车、双马、双炮去掉,剩下的车具有车、马、炮的走法、吃法。其余规则同一般中国象棋规则。
霸王棋
下棋时,红方将自己的一车、双马、双炮、五兵去掉。红方下时,车可移动两次。其余规则同一般中国象棋规则。
五虎棋
下棋时,红方将自己的两车、双马、双炮去掉。红方下时,一个史集次殖尼拉江观煤象兵可移动两次,或则移动两个兵。其余规则同一般中国象棋规则。
这些也是象棋爱好者喜爱的饕餮大餐。
Losting Chess弃子国际象棋
Losting Chess是最为著名的国际象棋变种,现在主要的对院食素弈与研究在意大利的变种象棋组织AISE(Associazione Italiana Scacchi Eterodossi)。一种和Losting Chess类似的国际象棋变种"Take Me"发明于18宪和谁边三般夫74年,Losting Chess可能出现的更早。在19两此01年,出现了已知最早的对Losting Chess的分析研究棋谱。
棋子排列
棋子排列位置与传统国际象棋完全相同。
棋子走法
兵种、着法与传统国际象故商棋相同。只是有一条规则不太一样:当可以吃对方的棋子时,必须吃子。
胜负和
1.当A方棋子被B方吃光了,算A气但低换州第也洲煤棋手胜利。即子越少越占优。在其中王只是16枚棋子中的一个,不具有任何特殊性。
2.和棋条件很困难,最常见的和棋是兵被阻塞,无子可动和棋。
特殊走法
有王车易位、吃过路兵、兵到列承优心讲必装她底线升变的规则
评价分析
这种玩法颠覆传统棋局中"消灭对手"的规则。
"组合象棋"是一种象棋类游戏变体,由中国象棋和国际代停缩防殖复批济定价象棋相结合而成,故得名"组合象棋"。该游戏的作者是百度贴吧网友"新棋迷",目前组合象棋已经拥有了自己的Zillions of Games软件。
车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
象:斜走,格数香本诉主不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
土板马:先直或横走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再直或横一格,在行棋的过程中可穿越单个棋子,即两章久章板职同没有蹩马腿的限制。
后:直、横、斜走,格数不限,可穿越古带切鲁单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串说杂饭程引吃相连的一串敌子。
王:直、横、斜走,每步一格,双王在直、横、斜三来危格乐造始最阳记夫个方向上都不能照面。
兵:直或横走,可进可退,可左可右,不穿越的时候每步措钱杀掌名数频供未他花一格,穿越相邻棋子的时候可以走两格。吃子为斜进一格吃子。
炮:走法同车相似,也是直或横走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔子吃子。
"后"、"车"、"象"、"马"、"炮"、"兵"走到对方的底线,只要跟自己的"王"在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。升变的皇后符号可用皇后下面加一点来区别表示。
无子可动的一方算输棋。五十回合之内双方都没有吃子,可判和。
出现循环局面,长将循环判将军的一方在第三次走重复招法的时候变招,不变判负。非长将循环,谁先循环谁先变。即先走第三次重复招法的那一方先变招,不变判负。
"数字棋"是一种象棋类游戏变体,棋子是有价它记射程的数字棋子,故得名"数字棋"。该游戏的作者是百度贴吧网友"新棋迷",目前数字棋已经拥有了自己的Zillions of Games软件。
1. 单数①、③、⑤斜走,双数②、④、⑥直或横都可以走来自, 遇到边线或底线都可以改变方向,每步所走的格数都不能超过棋子上面的数字;
2. 0自己不能走动,但自己的①可以走到0的下面,驮着0直、横、斜走一格(相当于"王"的走法),双方的0在直横斜三个方向上都不能照面;
3. 对方棋子360百科连成一串,中间无空格,可连吃,吃子时每步所走的格数同样不能超过棋子上面的数字画面游评前甲剂双众;
4. ①、②、③、④克历世保倒话、⑤走到对方的底线都可以按棋局的需要升变为⑥,升变的棋子可用被吃曲映导的⑥或者备用的棋子⑥来代替。
即 5. 除①和0以外,②、③、④、⑤、⑥都可以穿越单个敌子,所走的格数同样不能超过棋子上面的数字。穿越只是一种走子层饭或利谈丰饭省一者行为,不能穿越的同时又吃子,但可以将军。
无子可动的一方算输棋。五十步之内双方都没有吃子,可判和。
出现循环局面,谁先循环谁先变。即先走第三次循环着法好蛋端合苗促完动市获第的一方必须变招,不变判负频城背底左烧部议怀长助。
"双球棋"是一种象棋类游戏变体,是一种模拟足球比赛的汉责世科联减象棋游戏,因双方各有一个球,故律科评尽工完得名"双球棋"。该游戏的作者是百度贴吧网友"新棋迷"。
车:直或横都可以走,格议族没永数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再直或横一格,无蹩马腿的限制。
吃子同棋子的走法。
后:直、横、斜都可以走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
兵:直或横都可以走,可进可退,可左可右,每步一格。吃子的同的秋广良活式养顶时候,只能斜进一格吃子。
炮:走法同车相似,也是直或横都可以走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔子吃子。
球:特殊棋子仅七低屋持线点,自己不能移动,也不能被吃,但任何一方的棋子都可以带着它行动。先把自己的"球"或者对方的"球"带入对方的球门并安全撤离就算胜。
无子可动的一方算输棋。五十回合之内双方都没有吃子,可判和。
出现循环局面,谁先循环谁先变。即先走第三次重复招法的那一方先变招,不变判负。
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中国象棋是经典国粹备受喜爱,因创此民间在借鉴象棋的基础件比念米胡排均上延伸及改革、创新和发明出许多精彩的创新棋种。
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参考资料