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3dsmax2012中文版实用教程-第4版

《3ds max 2012中文版实用教程-第4版》,2来自012年机械工业出版社出版的图书360百科,作者是张凡。

《电脑艺术设计系列教材:3ds max2012中文版实用教程(第4版)》将艺术灵感和电脑技术相结合,全面介绍了3dsmax2012中文版的基本知识和使用方法。全书共10章,主要内容包括:3dsmax2012的基本建模,常用编辑修改器,复合对象建模,高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,动画与动画控制器,空间扭曲与粒子系统以及VideoPost(视频特效)。

  • 书名 3ds max 2012中文版实用教程-第4版
  • 作者 张凡
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2012年8月
  • 页数 330 页

简介

  《原副联元得景电脑艺术设计系列教材:3识整ds max2012中文版实用教程(第4版)来自》将艺术灵感和电脑技术相结合,全面介绍了3dsmax2012中文版的基本知识和使用方法。全书共10章,主要内容包括:3dsmax2012的基本建模,常用编辑修改器,复合对象建模,高级建模,材质与贴图,灯光、伤热她安特门假混摄影机、渲染与环境,动画与止研医周林客动画控制器,空间扭曲与粒子系统以及VideoPost(视频特效)。

图书目录

  前言

  第1章3ds max 2012概述

  1.13360百科ds max2012介绍

浓掉手兴命消苗  1.1.1认识3ds max 201夜缩呢改富好2

  1.1.23ds max 2012的应用领域

  1.23ds max 2012的用户界面

  1.2.1快捷访问工具栏

  1.2.2菜单栏

  1.2.3主工具栏

  1.2.4视图区

  1.2.5命令面板

  1.2.6动画控制区

  1.2.7视图控制区

  1.33ds max 2012版本的特色

  1.3.作提世凯帮效吗站厂车1"Slate材质编辑器"改进功能

  1.3.2Nitrous加速图形核心

  1.3.3增强的uvw展开功能

  1.3.4向量置换贴图

  1.3.5Quicksilver改进功能

  1.3.6MassFX乱企刚体动力学

  1.4习题

  第2章基础建模与基本操作

  2.1建模基础

  2.掉买反屋简尔2二维基本样条线建模

  2.2.1共有参数

  2.2.2创建二维基本样条线

  2.3三维基本造型建模

  2.3.1创建标准基本体

  2.3.2创建扩展基本体

  2.4选择对象

  2.4.1使用工具按钮

  2.4.2根据名称选择

  2.4.3使用范围框选择

  2.5变换对象

  2.5.1对象的移动

  2.5.2对象的旋转

  2.5.3对象的缩放

  2.5.4变换对象的轴心点

  2.5.5变换对象取最空告内制写植一谓克的坐标系

  2.6复制对象

  2.6.1使用克隆命令

  2.6.2使用镜像命令

客介具按财余封利刑  2.6.3使用阵列命令

  2.6.4使根令已用间隔工具命令

 林县伟械富府山德白迫 2.7组合对象

  2.8实例讲解

  2.8.1制作石桌、石凳效果

  2.8.2制作椅子效果

  2.9习题

  第3章常用编重市宣饭围乡助酸顾笑上辑修改器

  3.1认识"修改器"命令面板

  3.2常用的编辑修改器

二形氧生理历周采采  3.2.1"编辑样条线"修改器

  3.2.2"车削"修改器

  3.2.3"挤出"修改器

  3.2.4"倒角"修改器

  3.2.5"倒角剖面"修改器

  3.2.6"弯曲"修改器

  3.2.7"锥化"修改器

  3.2.8"挤压"修改器

  3.2.9"噪波"修改器

  3.2.10"对称"修改器

  3.2.11其余常用修改器

  3.3实例讲解

  3.3.1制作花瓶

  3.3.2制作足球

  3.3.3制作沙发效果

  3.3.4制作山脉效果

  3.4习题

  第4章复合对象

  4.1复合对象建模类型

  4.1.1变形

  4.1.2散布

  4.1.3一致

  4.1.4连接

  4.1.5水滴网格

  4.1.6图形合并

  4.1.7布尔

  4.1.8地形

  4.1.9放样

  4.1.10网格化

  4.1.11ProBoolean复合对象

  4.1.12ProCutter复合对象

  4.2实例讲解

  4.2.1制作窗帘

  4.2.2制作烟灰缸

  4.2.3制作罗马科林斯柱

  4.3习题

  第5章高级建模

  5.1网格建模

  5.1.1编辑"顶点"

  5.1.2编辑"边"

  5.1.3编辑"面"/"多边形"

  5.2多边形建模

  5.2.1"选择"卷展栏

  5.2.2"编辑顶点"卷展栏

  5.2.3"编辑边"卷展栏

  5.24"编辑边界"卷展栏

  5.2.5"编辑多边形"卷展栏

  5.2.6"编辑元素"卷展栏

  5.3实例讲解

  5.3.1制作镂空的模型效果

  5.3.2制作勺子效果

  5.4习题

  第6章材质与贴图

  6.1材质编辑器

  6.1.1样本球区

  6.1.2编辑工具区

  6.1.3阴影类型和显示效果

  6.1.4"扩展参数"卷展栏

  6.1.5"超级采样"卷展栏

  6.1.6"贴图"卷展栏

  6.2材质类型

  6.2.1"光线跟踪"材质

  6.2.2"顶/底"材质

  6.2.3"多维/子对象"材质

  6.2.4"混合"材质

  6.2.5"双面"材质

  6.2.6Ink'n Paint材质

  6.2.7其他材质类型

  6.3贴图类型

  6.4实例讲解

  6.4.1制作银币

  6.4.2制作易拉罐

  6.4.3制作冰块效果

  6.4.4金属镜面反射材质

  6.5习题

  第7章灯光、摄影机、渲染与环境

  7.1灯光

  7.1.1灯光概述

  7.1.2灯光的种类

  7.1.3灯光的卷展栏参数

  7.2摄影机

  7.2.1摄影机概述

  7.2.2创建目标和自由摄影机

  7.2.3摄影机视图按钮

  7.2.4摄影机的景深特效

  7.3渲染

  7.3.1设置动画渲染

  7.3.2选择渲染器类型

  7.4环境

  7.4.1环境大气的概念

  7.4.2设置环境颜色和背景

  7.4.3火效果

  7.4.4雾效果

  7.4.5体积雾

  7.4.6体积光

  7.5实例讲解

  7.5.1被火焰包裹的星球

  7.5.2烟雾环绕的山峰

  7.6习题

  第8章动画与动画控制器

  8.1动画制作基础理论

  8.1.1动画基础知识

  8.1.2制作动画的一般过程

  8.2轨迹视图

  8.2.1菜单栏

  8.2.2编辑工具栏

  8.2.3树状结构图

  8.2.4轨迹视图区域

  8.3动画控制器

  8.3.1动画控制器概述

  8.3.2常用动画控制器

  8.4实例讲解

  8.4.1制作弹跳的小球

  8.4.2制作传送装置动画

  8.5习题

  第9章粒子系统与空间扭曲

  9.1粒子系统

  9.1.1"喷射"粒子

  9.1.2"雪"粒子

  9.1.3"暴风雪"粒子

  9.1.4"粒子阵列"粒子

  9.1.5"粒子云"粒子

  9.1.6"超级喷射"粒子

  9.1.7"PF Source"粒子

  9.2空间扭曲

  9.2.1重力

  9.2.2风

  9.2.3置换

  9.2.4粒子爆炸

  9.2.5漩涡

  9.2.6阻力

  9.2.7路径跟随

  9.3实例讲解

  9.3.1茶壶倒水

  9.3.2茶壶摔碎后被风吹走

  9.4习题

  第10章Video Post(视频特效)

  10.1Video Post界面介绍

  10.2滤镜特效类型

  10.2.1镜头效果高光

  10.2.2镜头效果光斑

  10.2.3镜头效果光晕

  10.3实例讲解

  10.3.1闪闪发光的魔棒

  10.3.2发光字效

  10.4习题

  习题答案

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