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正定南杨庄

《正定南杨庄》是2003年科学出版社出版的图书,作者是河北省文物研究所。

  • 书名 正定南杨庄
  • 作者 河北省文物研究所
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2003年01月01日
  • 定价 80.0

出版信息

 来自 正定南杨庄

  作者:河北省文物研究所

  出版社:科学出版社

  副标题:新石器时代遗址发掘报告

  出多才检版年:2003-01-01

  定价:8服同决穿字增树0.0

  装帧:简装本

  ISBN:9787030121752

内容介绍

  《正定南杨庄》 为河北省正定县南杨庄新石器句念编议时代遗址的考古发掘报告,该遗址地层堆积厚,出土遗物丰富,时代特点鲜明。该书的编写由唐云明和吴东风两位先生共同完成。作者运用地层学与类型学的方法,将360百科其分为五期。它是研究华北地区考古学文化谱系、构建这一地区新石器时代考古学文化编年校校复天弱所和序列不可多得的一批实物资料底练率三

  唐云明先生在早期编写报告中作了大量工作,完成了各考古遗迹单位的陶片统计,器物标本的拣选、绘图和部分文稿的起草。由于病魔缠身,报告的编写无法进行下去,为了这批考古资料免陈同收清很跳倍婷诗遭损失,根据唐云明先七鲜左略听沿将名基边生的提议,河北省文物研究所将此项工作转交给吴东风先生继续进行。吴东风先生在后期编写报告中,主要运用器物类型学的方法,对已经选定的器物标本进行了分期排队和分型定式。在陶器分期的基础上,进克击固欢家而对遗址进行了分期。

  本书可供从事考古、文物、历史草政引有广激等研究的学者及相关院校师日块快意介误河具生阅读和参考。本国探书的出版,也是对唐云明先生的纪念。

目录

  第1章 计算机图形学概述

  1.1 计算机图形学的定义

  1.2 计算机图形学的应用领域

  1.2.1 在设计、制造领域中的应用

  1.2.2 在电影、游戏、广告片制作领域中的应用

  1.2.3 在景观仿真中的应用

  1.2.4 在服装流行来自款式设计中的应用

  1.2.5 在医学领域中的应用

  1.2.6 虚拟人

  1.2.7 虚拟现实

  1.2.8 CG艺

  1.3 计算机图形学的本

  练习题

  第2章 CG的构成

  2.1 形体模型制作

  2.1.1 坐标系

  2.1.2 360百科三维形体模型

  2.2 变换

  2.3 再现

  2.4 形体模型的表示

  2.5 数字图像表示

  练习

  第3章 三维形体的创建

  3.1 边界表想本二

  3.1.1 多边形表示

  3.1.2 对根福船排快手略士促度称棱线数据结构

  3.2 CSG表示

  3.2.识充边养川张1 原胞

  3.2.2 集合运算

 衣滑飞夫测价认新 3.2.3 边界评价函数

  3.3 中心球法

  3.4 三维像素表

  3.5 八叉树表示

  3.6 扫描表示

  练习题

  第4章 自由曲面的表示

  4.1 参数表示

  4.2 曲线段和曲面片

  4.3 由控制点生成曲线段

  4.3.1 曲线段的一般表达式

船映核状守质  4.3.2 北折曲线

  4.3.3 B-样条曲线

  4.4 由控制点生成曲面片

  4.4.1 曲面片的一般形式

  4.4.2 北折曲面

  4.4.3 B-样条曲面

  练习题

  第5章 三维形体在二维平面上的投影

  5千雷教测尔被.1 同次坐标和射影变换

  5.1.1 同次坐标

  5.1.2 射影变换

  5.2 投影变换

  5.2.1 投影的一般公式

  5.2.2 射影变换的表示

  5.3 平军别承名号至宁亚训城流行投影

  5.4 透视投影

  练习题

  第6章 三维形体的变形、移动

  6.1 二维几何变换

  6.1.1 点的几何变换

  6.1.2 图我色会困被得保种助形的几何变换

  6.2 三维几何变换

  6.3 几何变换和坐标变换

  练习题

  第7并判州章 隐藏面的消去方法

  7.1 矢量的内积和外积

  7.2 空间中平面的确定

  7.3 隐藏面消去

  7.4 Z 缓冲法

  7.5 扫描线法

  练习题

  第8章 描干听将厚介斗发影法与映射法

  8.1 描影高星

  8.1.1 描影法的原理

  8.1.2 阴影模支积核沉挥矛素宪封认室

  8.2 平滑阴影

  8.2.1 平坦阴影和阴影的平滑化

  8.2.2 古兰德描影法

  8.2.3 方描影法

  8.3 结构映射

  8.3.1 结构映射的种类

  8.3.2 图像数据的映射

  8.3.3 冲击映射法

  8.3.4 环境映射法

加罪掉班已下推度究溶  8.3.5 立体结构

  练习题

  第9章 射线跟踪技术

  9.1 射线跟踪法的原理

  异仍二理剂免背威练9.2 可视点的辉度计本看攻龙料剂运

  9.3 反射、透射和折射现象

  9.3.1 反射方向

  9.3.2 透射和折射

  9.4 射线和物体之间的处盐困司打胜故体家图交点

  9.4.1 隐函数所表示的物体形状和射线之间的交点

  9.4.2 依靠CSG 表示的物体形状和射线之间的交点

  练习题

  第10章 颜色的表示

  层善况位食就10.1 颜色的合成

  10.2 三基色

  10.3 表色系

  10.3.1 CIE RGB 表色系

  10.3.2 CIE XYZ 表色系

  10.3.3 CMY 表色系和CMYK表色系

  10.3.4 芒塞尔表色系

  10.4 颜色的指定

  10.4.1 依靠RGB 彩色模型的颜色指定

  10.4.2 依靠颜色三种属性的颜色指定

  10.5 彩色控制

  练习题

  第11章 数值再现

  11.1 数值显像

  11.2 数值数据

  11.3 数值显像的框架

  11.3.1 输入数值数据

  11.3.2 曲面再现方法

  11.3.3 数值再现方法

  11.4 等值面化

  11.5 数值再现

  11.5.1 数值格子的分类

  11.5.2 描影法(色荫)

  11.5.3 数值射线浇铸法

  练习题

  第12章 动画与变形

  12.1 动画的构造

  12.2 关键帧法

  12.3 动作的设定方法

  12.3.1 使用函数生成动作

  12.3.2 轮廓法

  12.3.3 运动学

  12.3.4 动力学

  12.4 微粒子法

  12.5 变形

  12.5.1 表面波法

  12.5.2 三维变形

  12.6 动作输入法

  12.6.1 动作捕捉

  12.6.2 动作控制照相机

  12.7 动作模糊

  练习题

  练习题简答

  参考文献

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