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深入浅出设计模式

是2006年出版的一本图书。本书是一本通俗易懂的设计模式入门指导图书。本书用C#和Java两种语言,借助现实生活范例和图片演示,全面阐释GRA评独友请群SP及GoF23种设计模式的概念及其编程应用。

  • 书名 深入浅出设计模式
  • 出版时间 2006年12月22日
  • 定价 39 元
  • 装帧 平装
  • ISBN 9787302135647

推荐

  作者帮助你领悟设计模式的思想及精华,并将其融会贯老深方说春喜让艺括分县通、灵活应用到自己的开发过程中

  全书用两章篇幅对设计模式话可似四同和GRASP作了基本介绍,3种设计模式的讲解:对于每一种模式,先给出定义,来自接着通过类比方式用一个现实世界中的例子说明模式的应用,然后分别以C#和Java代码例述模式的架构实现。最后一章给出了两个设计模式综合案例,为读者实践设计模式提供了很好的学习环境。附录部分精心安排了自测题及答案,供读360百科者练习并检验学习效果。

  本书适合程序开发人员阅读,尤其适合作为大学计算机专业高年级学生和研究生的短分运随决律州头齐教学参考书。

目录

政矿名阻需拉执万村侵河  目录

  第1章基本概两演身想引龙免念 1

  1.1什么是设计模式 2

  1.2设计烧你月教短材接模式的作用 3

  1.3GRASP模式的分类 4

  1.4GoF设计模式的分类 4

  1.5模式的学习阶段 6

  第2章负责任地设计对象--GRASP 9

  2.1InformationExpert(信息专家) 11

  2.2Creator走伤氢罪兰达装(创造者) 13

  用封解操又实状唱阶2.3LowCoupling(低耦合) 14

  2.4HighCohesion(高内聚) 15

  2.5Controller(控制器) 17

  2.6Polymorp层调hism(多态) 18

  2.7PureFabrication(纯虚构) 19

  2.8Indirection(间负在接) 20

  2.9ProtectedVariations(受保护变化) 21

  第3章GoF-CreationalDesignPatterns创建型设计模式 肉牛室获局则普坐车误23

  3.1SimpleFactoryPattern(简单工厂模式) 24

  3.1.1定义 24

  3.1.2现实例子--国旗生产厂 26

  3.1.3C#实例1--电子付款系统 26

  3.1.4C#实例2--学校登录系统 29

  3.1.5Java实例-布烈对诗知挥带些验-手机简单工厂 32

  3.1.6优势和缺陷 34

  3.1.7应用情景 34

  3.2FactoryMet刚快宽五劳湖编料效步hodPattern(工厂方法模式) 35

  3.2.1定义 35

  3.2.2现实例子--兵工厂 36

  3.2.3C#实例--多文档系统 37

  3.2.4Java实例--扩展了的手机工厂 41

  3.2.5优势和缺陷 44

  3.2.6应用情景 44

  3.3AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式) 45

  3.3.1定义 45

  3.3.2现实例子--扩展了的兵工厂 48

  3.3.3C#实例--大陆生态系统 49

  3.3.4Java实例--电脑产品 52

  3.3.5优势和缺陷 57

  3.3.6应用情景 57

  3.4BuilderPatt怀套粒状办做广望ern(建造者模式) 58

  3.4.1定义 58

  3.4.2现实例子--快餐店 60

  3.4.3C#实例--车间造察技气助待认谓求针欢端车 61

  3.4.松久评触硫己美氢灯沙4Java实例--建造房屋 65

  3.4.5优势和缺陷 69

  3.4.6应用情景 70

  3.5PrototypePattern(原型模式) 70

  3.5.1定义 70

  3.5.2现实中的拷贝-粘贴 71

  3.5.3C#实例--颜色管理器 72

  3.5.4Java实例--简单ToolBar 74

  3.5.5ShallowCopy与DeepCopy 76

  3.5.6优势和缺陷 82

  3.5.7应用情景 82

  3.6SingletonPattern(单例模式) 82

  3.6.1定义 82

  3.6.2现?抵械牡ダ??猈indowsTaskManager 83

  3.6.3C#实例--负载均衡控制器 84

  3.6.4Java实例--系统日志 86

  3.6.5DoubleCheckLocking(双检锁) 89

  3.6.6优势和缺陷 93

  3.6.7应用情景 93

  第4章GoF-StructuralDesignPatterns结构型设计模式 95

  4.1AdapterPattern(适配器模式) 96

  4.1.1定义 96

  4.1.2现实中的实例--电脑电源适配器 97

  4.1.3C#实例--化学数据银行 98

  4.1.4Java实例--清洁系统 102

  4.1.5优势和缺陷 104

  4.1.6应用情景 104

  4.2BridgePattern(桥接模式) 104

  4.2.1定义 104

  4.2.2现实中的实例--男人的约会 106

  4.2.3C#实例--商业对象与数据对象 107

  4.2.4Java实例--不同系统的图像处理 112

  4.2.5优势和缺陷 114

  4.2.6应用情景 115

  4.3CompositePattern(组合模式) 115

  4.3.1定义 115

  4.3.2组合模式的现实应用--资源管理器 117

  4.3.3C#实例--图形树状对象结构 118

  4.3.4Java实例--文档格式化 121

  4.3.5优势和缺陷 124

  4.3.6应用情景 125

  4.4DecoratorPattern(装饰模式) 125

  4.4.1定义 125

  4.4.2现实中的装饰模式--相架 126

  4.4.3C#实例--图书馆中的项目 127

  4.4.4Java实例--自定义JButton 131

  4.4.5优势和缺陷 133

  4.4.6应用情景 134

  4.5FacadePattern(外观模式) 134

  4.5.1定义 134

  4.5.2现实中的实例--顾客服务员 135

  4.5.3C#实例--抵押申请审核 136

  4.5.4Java实例--冲茶 139

  4.5.5优势和缺陷 143

  4.5.6应用情景 143

  4.6FlyweightPattern(轻量级模式) 144

  4.6.1定义 144

  4.6.2实例--中游的四国军棋 146

  4.6.3C#实例--文档编辑器 147

  4.6.4Java实例--装载图像 151

  4.6.5优势和缺陷 154

  4.6.6应用情景 154

  4.7ProxyPattern(代理模式) 154

  4.7.1定义 154

  4.7.2几个现实中的实例 156

  4.7.3C#实例--数学代理 158

  4.7.4Java实例--Socket回声 160

  4.7.5优势和缺陷 165

  4.7.6应用情景 165

  第5章GoF-BehavioralDesignPatterns行为型设计模式 167

  5.1ChainofResponsibility(责任链模式) 168

  5.1.1定义 168

  5.1.2现实中的实例--军情的传递 169

  5.1.3C#实例--采购分级审批 170

  5.1.4Java实例--智能大厦安全系统 174

  5.1.5优势和缺陷 178

  5.1.6应用情景 178

  5.2CommandPattern(命令模式) 179

  5.2.1定义 179

  5.2.2现实中的实例--餐馆订菜 180

  5.2.3C#实例--简单计算器 181

  5.2.4Java实例--总开关 185

  5.2.5优势和缺陷 189

  5.2.6应用情景 189

  5.3InterpreterPattern(解释器模式) 190

  5.3.1定义 190

  5.3.2现实示例--音乐符号 192

  5.3.3C#实例--中国金钱大写转换 192

  5.3.4Java实例--自定义程序解释器 197

  5.3.5优势和缺陷 204

  5.3.6应用情景 205

  5.4IteratorPattern(迭代器模式) 205

  5.4.1定义 205

  5.4.2现实示例--电视节目选择器 206

  5.4.3C#实例--遍历例子 207

  5.4.4Java实例--两个迭代器 211

  5.4.5优势和缺陷 213

  5.4.6应用情景 214

  5.5MediatorPattern(中介者模式) 214

  5.5.1定义 214

  5.5.2现实示例--机场控制塔 215

  5.5.3C#实例--聊天室 216

  5.5.4Java实例--多线程通信 220

  5.5.5优势和缺陷 223

  5.5.6应用情景 223

  5.6MementoPattern(备忘录模式) 223

  5.6.1定义 223

  5.6.2现实示例--音响均衡器 226

  5.6.3C#实例--销售目标 226

  5.6.4Java实例--多次Undo(取消)操作 231

  5.6.5优势和缺陷 236

  5.6.6应用情景 236

  5.7ObserverPattern(观察者模式) 236

  5.7.1定义 236

  5.7.2现实例子--拉登现身了 238

  5.7.3C#实例--猫和老鼠 238

  5.7.4C#实例--股票变化 241

  5.7.5Java实例--监控系统 245

  5.7.6优势和缺陷 248

  5.7.7应用情景 248

  5.8StatePattern(状态模式) 248

  5.8.1定义 248

  5.8.2现实例子--心情好坏 250

  5.8.3C#实例--账户分类 250

  5.8.4Java实例--汽车的变速档 258

  5.8.5优势和缺陷 261

  5.8.6应用情景 261

  5.9StrategyPattern(策略模式) 261

  5.9.1定义 261

  5.9.2现实例子--去机场的策略 263

  5.9.3C#实例--排序方法 263

  5.9.4Java实例--多格式输出 266

  5.9.5优势和缺陷 272

  5.9.6应用情景 272

  5.10TemplateMethodPattern(模板方法模式) 272

  5.10.1定义 272

  5.10.2现实例子--厨师烹调 274

  5.10.3C#实例--数据库连接模板 274

  5.10.4Java实例--冒泡排序模板 277

  5.10.5优势和缺陷 280

  5.10.6应用情景 280

  5.11VisitorPattern(访问者模式) 280

  5.11.1定义 280

  5.11.2现实例子--收银员收银计费 282

  5.11.3C#实例--人事评估 283

  5.11.4Java实例--维修工程师检查车辆 287

  5.11.5优势和缺陷 291

  5.11.6应用情??291

  第6章模式的综合应用 293

  6.1Java实例--扩展的日志记录器 294

  6.2C#实例--存储分析器 298

  6.3用模式生成程序架构 316

  附录1自测题 321

  附录2自测题答案 331

  参考文献 337

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