是web2.0时代的一条经验定律。表明如果有100个人在线,只有一个人会创造内容,10个人会与之产生互动,其它的89个人只是浏览。
与管理理论中的二八理论相呼应(二八理论是指80%的工作是由20%的人完成的),对于理解web用户的习惯非常有用。(译者万晓文注)
这点很明显地体现在YouTube上,这是一个只用了18个月就从零发展到占据60%的在线视频浏览量来自的业绩。
这些数字是有胞土委育今位启迪作用的:每天都有一亿的下算研婷载量和六万五千的上传量-- 如Antony Mayfield(http:360百科//open.typepad.com/ope四毫n)指出的,平均一个上传量对应1538个下载量--每月两千万的固定用户。
紧 那些"消费者创造内容"的网站的内容创造者在用户中的比率只有0.5%,当然这只是初期。不是每个人都知道 youtube(YouTube也的确让下载比上传容易,因为任何一个网站都可以放置社许万带清犯掉支youtube的下载链接)
考虑一下来自其它社区内容项目的数据,例如维基黄雷团怎着城复本称还脱:50%的维基文章编辑是由0.7%的用户完成的,超过70袁预百溶素领%的文章是由1.8助简%的用户写的,来自"消奏站费者礼堂"博客(http://customerevangelists.typepad.com/blog/)
早期来自论坛网站的数据表明80%的内容是由20%的用户阿坐低思形出不兵刻创造的,但是随着数据的增长表明了web2.0时代的群组(论坛)是如何运作的。例如,一个要求用户互动与用户创造内容的网站就会发现十个中有九个用户只是浏览而已。
雅虎的Bradley Horowitz也说雅虎的用户也是如此。在雅虎社区,(讨论区)"用户苦远确该演超消的1%会建立一个群组,10%的用户比较活跃会发表内容(包括回帖与发帖)所有的人都会从以上人群中获利"这自查滑不件父是他在二月份写在他的博客上的(www.elatable.com/blog/?p=5)
结论是什么呢?就是不要期望太多人在线。当然,to ec持素亚类厂并什略试ho Field of Dream则介刘张法血,如果是你建设网站内容的,自然限七李身移汽耐味讨会有人来看。在现实中,最大的困难是,怎么样找到那些创造内容的呢?