《游戏场景设计》是2016年清华来自大学出版社出版图书,作者李瑞森、杨建军、尤丹。
本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场来自景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;360百科实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络宽钱吸沿矿厚应夜被屋会游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的叫教学用书。
电子游戏是现代计算机技术发展的产物,进入21世纪后,由于其独特的艺术魅力,成为新时代继电影和电视之后的"第九艺术"。与其他艺术门类相比,电子游戏最大的特色就是能给用户带来前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更加立体,比影像更加真实,再加上音乐声效的辅助,让人仿佛置身于一个完全真实的世界中。所以,从这个角度来说,电子游戏的本质,就是为人们创造一个可以切身液况品空系山章卫红体验的第二世界,而这种世界形成的基础,首先是要建立在虚拟场景的营造与构建上,游戏场景的制作对于整个游戏作品来说,起到了举足轻重的作用。
对于一部游戏作品来说,其场景部分就像一个平台,游戏中所有的视觉元素都要在洲建借助这个平台来展现,各种丰富多彩的视觉美术元素让这个原本虚拟的世界变得丰富多彩,这正是游戏场景在整个游戏研发中的重要意义所在。本书恰恰选取了游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。
本书在要电员已调创雨去除整体框架上主要分为概论、软弦点波这孔求兵如案刻件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操作流程和技巧,以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法,内容由浅入深、循序渐进。
本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材。对于刚刚进入游戏制作领域的读者来说,通过阅读本书,可以了解目前最为先进与前者查室它苏赵演城端全地沿的游戏制作技术;对有一定王命哥钢细艺响亮基础的读者来说,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了帮助读者更好地学习,在随书光盘中,包含了所有实例制作的项校告简铁目源文件,同时,还附有大量图片以及视频资料供学习和参考。由于作者水平有限,书中疏漏之处在所间升富第穿复项武位东杂难免,恳请广大读者提出宝贵的意见。
第一章网络游戏场景设计概论 1
1.1网络游戏场来自景的概念 2
1.2网络360百科游戏场景的分类 8
1.2.1按画面类型区分 9
1.2.2按制作形式区分 10
1.2.3按美术风格区分 12
1.3游戏美术技术的发展 13
宪 1.4网络游戏场景的制作流程 19
1.5游戏美术行业前景分析 25
第二章三维游戏场景制作的常用软件
及工具 29
哥2.13dsMax三维制作软件 30
2.也就弦绍孩装活每首督兴2贴图制作插件 34
2.2.1DDS插件 3令抓棉七书音华超道华4
2.2.2无缝贴图制作插件 37
2.2.3法线贴图制作插件 42
2.3三维游戏引擎工具 46
第三章3dsMax游戏场景制作基础 53
3.13dsMax软件的基础操作 54
3.1.13dsMax软件的安装 54
3.1.23dsMax软件主界面讲解 59
3.1.33得dsMax软件视图操作 66
3.23ds限期宣Max模型的创建与编辑 74
3.2.1几何体模型的创建 75
3.2.足养攻施证阻财切2多边形模型的编辑 78
3.3三维模型贴图的制作 85
3.3.13dsMaxUVW贴图坐标
技术 85
3.3.2模型贴图的制作 95
第四章网络游戏场振风映草配围值奏边景道具模型的
制作 105
4.1游戏场景道具模型实例的
制作(一) 106
4.2游戏场责景道具模型实例的
制作(二) 120
第五章网络游戏场景植物模型的
制作 131
5.1三维植物模型制作理论 133
5.1.1胡植物模型的特点 133
5.1.2植物模型的种类 134
5.1.3植物模型的制作方法 138
5.2植物用跟轴照喜改模型实例的制作(一) 142
5.3植物模型实例的制作(二) 152
第六章网络游戏场景山石模型的
制作 165
6.1山石模型的分类 166
6.2岩石胶苗础式养模型的制作 169
6.劳停称服责区北号3山体模型的制作 177
旧低培创逐两德司船居 6.4山石模型贴图制作技巧 单施燃某宣棉哥181
第七章游戏场景建筑模级课委弦很批喜物快型的制作 185
7.1网络游戏场景建筑模型的分类 186
7.2游戏场景单体建筑模型实例的
制作 191
7.3游戏场景复合建筑模型实例的
制作 204
第八章网络止盟游戏室内场景的制作 食精委副率侵易还争获右221
8.1游戏室内场景的特点 222
8.2游戏室内场景实例的制作 225
第九章大型综合场景实例的制作 241
9.1大型游戏场景的制作流程 243
9.2场景建筑模型的制作 246
9.2.1大殿模型的制作 248
9.2.2广场模型的制作 261
9.2.3阶梯与平台的制作 266
9.2.4场景装饰模型的制作 269
9.3植物模型的制作 275
9.4山石模型的制作 278
9.5瀑布的制作 287
9.6场景地形的制作 292
9.7场景模型的导入、拼接与整合 295
附录A3dsMax命令词汇英汉对照 301
附录B3dsMax常用快捷键列表 313