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从零开始:FlashCS4基础培训教程

《从零开始FlashCS4基础培训教程》是2010年人民邮电出版社出版的图书。

  • 书名 从零开始:Flash CS4基础培训教程
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2010年7月1日
  • 页数 219 页
  • 开本 16 开

内容简介

  《来自从零开始:Flash CS4基础培训教程(中文版)》内容简介:Flash是目前非常流行的矢量动画制作软件,360百科其思想先进、功能强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。《从零开始:Flash CS4基础培训教程(中文版)》系统地介绍了Flash CS4的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS4中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了面向对象设计的编程思想、ActionScript 3.0的基本概念核酸述和语法规则,并利用几个典型实例说明了如何设计复杂效果的动画和交互式动画,最后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。在每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。

  《从零开始:Flash CS4基础培训教程(中文版)》按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash CS4动画制作的培训教程,也可以作为个人用户和高等院校相关衡食六东专业学生的自学教材和参考书。

目录

  第1讲 Flash CS4概述 1

  1.1 动画设计基础 1

  1.1.1 动画基构苏受没使思而万本原理 1

  1.1.2 图像江笑附迅迫些玉基本知识 2

  1.1.3 Flash动画的特点 4

  1.2 功能讲解 5

  1.2.1 Flash CS4界面 5

  1.2.例服降赵跑个苏判2 文档基本操作 9

  1.2.3 动画的测试 10

  1.2.4 作品的导出 11

  1.2.5 作品的发布 12

  1.3 范例解析 13

  1.3.1 跳动的小球 14

  1.3.2 发布动画作品 16

  1.4 课堂实训 16

  1.4.1 旋转的圆盘 17

  1.4.2 发入动星感衡布动画为EXE文件 18

两项单位径空牛径胡  1.5 课后作业 18

  第2讲 绘画工具 19

  2.1 功能讲解 19

  2.师呼连坚1.1 【铅笔】工具 19

  2.1.2 【线条】工具 20

  2.1.3 【椭圆】工具 21

  2.1.4 【矩形】工具 21

  2.1.5 【多角机盾移连德片树抓条星形】工具 22

  2.1.6 【刷子】工具 22

  2.1.7 【喷涂刷】工具 23

  2.2 范例解析 23

  2.2.1 生职可彩色联通管 23

  2.2.2 金属螺丝 24

  2.2.3 漫天繁星 26

  2.3 课堂实训 27

  2.3.1 搭积木 27

  2.3.2 红绿灯与广告牌 28

  2.4 综合案例--圣诞小屋 29

  2.5 课后作业 30

  第3讲 编辑修改工具 31

  3.1 功能讲解 31

  3.1杂望理种否节更河.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 31

  3.1.2 【滴管】工具 31

  3.1.3 【橡皮擦】工具 32

  3.1.4 【选择】工具 32

  3.1.5 【套索】工具 33

  3.1.6 声助罗【Deco】工具 谓争33

  3.1.7 创建自由形态图形 35

  3.2 范例解析 36

  3.2.1 红苹果 36

  3.2.2 八千里路云和月 37

  3.2.3 多变的图形 38

  3.开大米胜3 课堂实训 39

  3.3.1 动感星形图标 39

  3.3.2 "新东方"标识字 40

  3.4 综合案例--破碎的蛋壳 41

  3.5 课后作业 42

  第4讲 文本、辅助工具和色彩 43

  4.1 功能讲解 43

  4.1.1 文本的输入与编辑 43

  4.1.2 辅助工具 45

  4.1.3 辅助面板 45

  4.1.4 色彩的选择与编辑 46

  4.2 范例解析 48

  4.2.1 诗词排版 48

  4.2.2 数学公式 49

  4.2.3 排列矩形 50

  4.3 课堂实训 51

  4.3.1 九角星 51

  4.3.2 有趣的圆环 52

  4.4 综合案例--圣诞树 53

  4.5 课后作业 54

  第5讲 导入资源和元件应用 55

  5.1 功能讲解 55

  5.1.1 插图与视频 55

  5.1.2 元件与实例 57

  5.1.3 滤镜及应用 58

  5.1.4 混合方式 60

  5.2 范例解析 61

  5.2.1 地产广告 61

  5.2.2 减小位图输出容量 62

  5.2.3 阳光少年 63

  5.3 课堂实训 65

  5.3.1 旋转星 65

  5.3.2 媒体按钮 67

  5.4 综合案例--白云遮月 68

  5.5 课后作业 70

  第6讲 补间动画 71

  6.1 功能讲解 71

  6.1.1 Flash动画原理 71

  6.1.2 补间动画制作 73

  6.1.3 传统补间动画制作 74

  6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异 74

  6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 75

  6.1.6 补间形状动画制作 76

  6.1.7 动画编辑器及属性关键帧 76

  6.1.8 缓动补间动画制作 78

  6.2 范例解析 79

  6.2.1 图片叠化 79

  6.2.2 飞机变形 80

  6.3 课堂实训 81

  6.3.1 绿茶标签 82

  6.3.2 燃烧的红烛 84

  6.4 综合案例--自由飞翔 86

  6.5 课后作业 88

  第7讲 特殊动画 89

  7.1 功能讲解 89

  7.1.1 动画预设 89

  7.1.2 帧的编辑修改 90

  7.1.3 【影片浏览器】面板 91

  7.1.4 应用滤镜 91

  7.2 范例解析 92

  7.2.1 打折广告 92

  7.2.2 桌球 93

  7.2.3 动感地带 95

  7.3 课堂实训 96

  7.3.1 可爱熊 96

  7.3.2 炫彩 97

  7.4 综合案例--圣诞贺卡 99

  7.5 课后作业 100

  第8讲 图层动画 101

  8.1 功能讲解 101

  8.1.1 传统运动引导层动画 101

  8.1.2 遮罩层动画 102

  8.1.3 场景 102

  8.2 范例解析 103

  8.2.1 游动的鲨鱼 103

  8.2.2 扫光文字 104

  8.3 课堂实训 105

  8.3.1 漆彩生活 105

  8.3.2 高耸建筑 106

  8.4 综合案例--传统精美折扇 108

  8.5 课后作业 110

  第9讲 3D工具和骨骼工具 111

  9.1 功能讲解 111

  9.1.1 二维空间与三维空间 111

  9.1.2 【3D旋转】工具 112

  9.1.3 【3D平移】工具 112

  9.1.4 反向运动及【骨骼】工具 112

  9.1.5 【绑定】工具 113

  9.1.6 IK运动约束 114

  9.2 范例解析 114

  9.2.1 灵巧的手 114

  9.2.2 晨练 116

  9.3 课堂实训 116

  9.3.1 旋转的相册 117

  9.3.2 机械臂 118

  9.4 综合案例--三维立方体 120

  9.5 课后作业 122

  第10讲 脚本应用基础 123

  10.1 功能讲解 123

  10.1.1 ActionScript基础概念 123

  10.1.2 变量 125

  10.1.3 语法 125

  10.1.4 运算符 126

  10.1.5 条件语句 128

  10.1.6 循环语句 130

  10.1.7 函数 132

  10.1.8 【动作】面板 133

  10.2 范例解析 135

  10.2.1 改变属性--辛苦的工人 135

  10.2.2 随机取值--驿动的心 138

  10.3 课堂实训 140

  10.3.1 画面跳转--表情变幻 140

  10.3.2 事件的响应和处理--调皮的皮卡丘 142

  10.4 综合案例--绿野仙踪 144

  10.5 课后作业 146

  第11讲 交互式动画 147

  11.1 功能讲解 147

  11.1.1 交互的概念 147

  11.1.2 鼠标的事件 148

  11.1.3 按钮的结构 150

  11.2 范例解析 151

  11.2.1 控制动画--飞鸟翩翩 152

  11.2.2 控制元件--隐形的翅膀 154

  11.2.3 对象拖放--失落的圆明园 155

  11.3 课堂实训 158

  11.3.1 鼠标控制--跳舞的女孩 158

  11.3.2 遮罩动画--小镇雾景 159

  11.4 综合案例--五彩飞花 161

  11.5 课后作业 166

  第12讲 面向对象编程 167

  12.1 功能讲解 167

  12.1.1 OOP的基本概念 167

  12.1.2 类、包和文档类 168

  12.1.3 图形绘制的基本概念 172

  12.2 范例解析 174

  12.2.1 类的构造--Hello,world 174

  12.2.2 类的继承--绘制箭头 175

  12.2.3 类的方法--鼠标操作 176

  12.3 课堂实训 178

  12.3.1 实训一:多彩小树 178

  12.3.2 实训二:定时画圆 179

  12.4 综合案例--反弹小球 179

  12.5 课后作业 181

  第13讲 组件应用 182

  13.1 功能讲解 182

  13.2 范例解析 184

  13.2.1 Button与NumericStepper 185

  13.2.2 CheckBox与RadioButton 187

  13.2.3 ColorPicker组件 189

  13.2.4 ComboBox组件 190

  13.2.5 ProgressBar组件 191

  13.3 课堂实训 193

  13.3.1 Slider--可控的运动 193

  13.3.2 DataGrid组件--表格数据 194

  13.3.3 TextInput组件--密码输入 195

  13.4 综合案例--综合测试 196

  13.5 课后作业 199

  第14讲 音视频的应用 201

  14.1 功能讲解 201

  14.1.1 音频基础知识 201

  14.1.2 视频基础知识 203

  14.1.3 视频的转换 204

  14.2 范例解析 206

  14.2.1 为作品配乐 206

  14.2.2 声音的播放控制 208

  14.2.3 变换音乐 209

  14.2.4 视频的应用 211

  14.2.5 使用视频组件播放视频 213

  14.3 课堂实训 214

  14.3.1 为按钮添加音效 214

  14.3.2 为视频添加水印 215

  14.3.3 更换视频文件 216

  14.4 综合案例--音量的调节 217

  14.5 课后作业 219

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