幻天·萨格罗斯是网页游戏《赛尔号》中的精灵,为萨格罗斯的分支超进化体,在星灵王斯塔克的帮助下,包硫后植外汽萨格罗斯领悟了次元属性的奥义,大地都为之颤抖。
种族值为655。其专属特性为"暴":致命一击造成的伤害提升10%。拥有影战·萨格罗斯时可将特性强化为致命一击造成的伤害提升20%,因其技能"幻天战舞"效果极其强大,在PVP战斗动进张赶丝导什中拥有强大的实探总力。 可与影战·萨格罗斯合体为王·萨格罗斯。
来自 精灵序号 | 2360百科524 |
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精灵属性 | 次元战听斗系 |
进化阶段 | 高级 |
精灵性别 | 雄虽却粉染因企性 |
类型 | 活动精灵 |
属性相克 | 飞行、超能、机械、圣灵、冰、龙,对暗影紧印并读伤油类象无效 |
属性被克 | 暗历尽虽影、冰、远古、电 |
体力 | 135 | 速度 | 115 |
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攻击 | 127 | 胶防御 | 106 |
特攻 | 75 | 特防 | 97 |
检采总和 | 655 |
体力烈语积从转:474
攻击:389
防御:342
特攻:54
特防:3如23
速度:362
总和:1944
体力:作为一只0~80R的精灵,首先这个血是很令人满意的,一些非R可以获得的超越R能力精灵好像只有炼神超过了它。所以说这只精灵从体重力上来看是可以做到不刷面板血500.
攻击:这是令我们咋舌的地方,127,相当于面板种族上又一超越又一突破(这里说的是面板,说什么雷伊灵王的一边去),而且这种族让我们为们若洲流身吗际封会理白技能埋下了伏笔,这孩子好像可以做到轻轻松松450攻的样子!
防宣古抗领御:首先,一只127物攻种族,115速度种族(唉我好像剧透了什么)的精灵,有着106的物防,你觉得科学吗?首先对流行的带暗影系的精灵炼神来说,这是个很不错的物防种选土发七胶号验坐查族,如果得以利用,一个大招顶下来配合血量是能撑住的,哪怕你致命。这里还是不算上技能的。
特攻:物攻已经到了127这地步的精灵,特攻种族多少其实已经无所谓,增加总和,使小学生们觉得卖相更好,但是淘米这回还是良心了一下。
特防:你这一看会觉得这怎么没上100!这97的特防种族已经很出色了,不过被那bug一般的物防种族的光辉掩盖了而已。不过这97面对阿萨斯先手还是有点危伯世刚值全阳呀险,不过任何次元系精灵碰见阿萨斯这种都打不了的。但螳螂配合技能和对特防的进一步利用是可以对抗阿萨斯的
速度:看到这里的时候我相信大伙已经对这只精灵已经饥渴难耐了。一般来说,很难有一只精灵能突破115速度,无论是R或非R。速度种族超过115的还是寥寥无几,螳螂做到了,这只精灵已经在最厚的盾、最利的矛的基础上有了最快的火箭推进器
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 使用效果 |
突斩 | 普通物攻 | 50 | 40 | |
力量 | 属性攻击 | 40 | 自身攻击+1,组队时可角向己方任意目标使用 | |
刃气 | 战斗特攻 | 55 | 40 | |
孤月闪 | 战斗物攻 | 额武象65 | 35 | |
翔月双闪 | 战斗物攻 | 80 | 30 | 先制+2 |
双刃刀光 | 来自 战斗特攻 | 75 | 35 | 15%对方特防-1 |
神速 | 属性攻击 | 20 | 自身速度+2 | |
空360百科旋斩 | 普通物攻 | 100 | 15 | |
影舞 | 属性攻击 | 30 | 自身命中+2 | |
爪龙连牙弹 | 战斗特攻 | 110 | 15 | |
幻魔空牙冲 | 战斗物攻 | 85 | 15 | 先制+2 消除对手回合类效果,若对手处于中毒状态则技能威力翻倍 |
刺刃甲壳 | 属性攻击 | 5 | 4回合不陷入异常;3回合受到伤害超过回族声斗危思整即示200对手中毒 | |
魔王炎击波 | 战斗特攻 | 125 | 细占推杀蛋切衡路 10 | 必中加强离死好星朝气介六;消除对手能力上升;造成伤害的50%恢电裂状分支苗代基对复体力 |
冥空斩翔剑 | 战斗物攻 | 130 | 5 | 解除自身能力百影先内士联安引各下降状态 |
魔神功 | 属性攻击 | 5 | 必中,攻击+2、防御+1、特防+1;2回合内受到伤害不超过250 | |
利刃魔神波 | 战斗特攻 | 140 | 5 | 必每从三双她话洋眼交中 |
牙连绝袭击 | 战斗物攻 | 25 | 5 | 附加造成伤害高阶套从各的10%的固定伤害;做5-8次攻击 |
异空突刺 | 次元战斗物攻 | 90 | 20 | 先制+3;消除配传诉毫片利对手能力提升状态 |
话朝相秋析幻天战舞 | 属性攻击 | 5 | 必中,免疫下1次伤害; 解除能力下降状态,3回合内不会进入异常状态,不会受能力下降技能影响且每回合攻击+1,速度+1 | |
异次元战吼 | 百研分切调 属性攻击 | 3 | 必中,附加250固伤;40%对手疲惫2回合,遇到天敌几率翻倍 | |
无念战意 | 属性攻击 | 5 | 必中,下2验永回候亚校回合攻击致命;3回合伤害减180;3回合每回合恢复1/3 | |
幻舞狂刃击 | 普通物攻 | 150 | 5 | 必中;组队时影响5个目标 |
异元幻空斩:次元战斗物攻,威力160,pp卫略投各之营报史保验5,无视对手防御提升;使对手流血(处于流血状态下的精灵每回合减少80点HP似非站祖)。 由影幻之意激活获得,或由168钻石一键激活施议众约计策。
异空突刺:次战物攻,威力90,先3消强。先3的先手好像不是很多的样子,先3的先消我觉得更是少吧。艾辛格虽致息是一个需要触发条件从空仍模换固花策很区星的,炎魔的先手是一个,这恐怕是第二个?(有争议的东西下去讨论之后再改正是很好的)炎魔的先手被开发出来是干什么的?这先3的次元战斗系先手又是干什么的?这又说明了什么?一切尽在不言中。
幻天战舞:每回合物攻速度+1,三回合免弱免异态,免疫一次攻击。我们共同见证了犀牛的辉煌时期,也看到了螳螂的强化。第一个效果,回合性强化容易被什么奥义一斩,什么千魂肆虐,什么凛冽寂灭波这些给打断。但是你忽略了一个条件。免疫一次攻击,这个条件是很不讲道理的。如果你先手触发,对面无论怎么样都算攻击你。你显得很亏。如果你后手触发就不一样了。后手触发你下一回合速度+1了,比对面快了,你下一回合可以打一下,然后对面如果消强,-0消不掉,如果强化,你又可以直接消掉,如果弱化控场,三回合免弱免异态不是摆设,很多人都忽略了三回合免弱免异态这个直接萌萌哒开控,最后啥也不是。最后只能成就你的无伤灭团。况且,这个类似于国王大招一样,他不打你,这个特效永远存在。
异次元战吼:附加250固伤,40%对方疲惫,遇上被克制系控制几率翻倍(对一个含糊其辞的技能直接进行进一步解释能让玩家加深对这技能的理解,比如原文是天敌,什么是天敌?就是你自己被克系,哪怕是1.125倍,只要是克制,都翻倍,只要提到这个就可以了)这个技能的PP只有3,也就是说你可以打出750的固伤的同时使对方疲惫。其实这个疲惫的概率不算很高,包括超能群里包括爱拍上包括贴吧都说这个控场命中率不怎么样。(其实有时候收集一下资料是有利无弊的,使你的解析更具有真实性,甚至你有时候还要亲自去测试一下这个技能,解析大赛评分制度就有对技能真实性的打分)于是,我们就可以把这个技能看成是一个"250固伤技能"然后控场是白送的。这个技能告诉我们不要把控场看的太重。毕竟这个技能控场命中率真正不怎么样。
无念战意:两回合引爆(实际写下两回合致命也可以),三回合伤害-180,三回合内每回合回复三分之一血。首先映入眼帘的是免伤和回血,这类似于邪神的不死邪魔,不过是免伤二分之一变成了免180点血,四回合每回合170血变成了三回合每回合回复三分之一血,每回合附加伤害变成了引爆。从免伤角度来说,免二分之一代表你打的越多减得越多,但打的越少减得越少。免180血就代表你打的越多他就减这么点显得很伤。但是这个免180血是可以做到让对方-0的。但是由于螳螂本身没有加双防的技能,那我们就只能把他看成是一个赠品了。三回合回血和两回合引爆保证了续航和爆发。配合上回合性强化和控场固伤技能可以发挥出这只精灵的伤害。
异元幻空斩:次战物攻,威力160,无视对手防御强化,并使对方陷入流血状态。比起暗金炎魔王的大招要逊色不少,烧伤状态下对手攻击与特攻减半而且相对来说能造成更多伤害,而且对面开免控这个效果也就没用了,无视对手防御提升也较为一般,比起前面的技能,此技能显得较为朴素。既然前面的技能那么强大,那我们不能太贪心啦~
主流:攻击255+速度255
非主流:255攻击+200速度+30特防+25防御