机动战士高达:木马的轨迹将以高达初代(U.C.0079)的故实斗低金事为主,以白色要塞号为中心的视点叙述故事。
本作将以高达初代(U.C.0079)的故事为主,以白色要塞号为中心的视点叙述故事。根据官方的发言,本作"即不是动作游戏也不是战略游戏,是全新的高达游戏"。游戏大致分为"战场模式"与"局地战模式"。前者要根据战况来自向白色要塞号和各个部队下达"移动"的指令,它们在接近敌人之后会自动进行攻击,而无需独假利生女衡玩家下达细致的指令。在战场模式中当敌人部队与我方部队接近之后,就战斗方面进行接近战或远距离射击战等下达具体指令的,就是局地战模式了。棉机有时就算整体处于不利的情况,但只要能连续在局地战中取得胜利也能够逆转形势。
发售日期:2012年1月26日
游戏语言:日文
开发厂商:NBGI
游戏类型:策略类
本作的游戏FAMI通所给的评分不高,从下面对游戏的评测即可得知:
优点:
1.游戏场面整体表现不错
2.游戏CG制作精细
3.游戏音乐有紧迫感
4.对初代高达动画诠搞妒排清释深刻
5.游戏方式新颖
缺点:
1.机体动作单一,重复
2.战场模式下击坠机体耗时大
3.机体性能相360百科差悬殊(我方过强)
4.升级经验固定,造成3关后满级横扫全场的情况
5.局地战结束殖调致修继音乐听多会有厌烦感(因为局地战布说画讨过次数数不清)
本作采用通关式流程,导致自由度基盾室须超汉金本为0,可玩性降低。
人物有四项属性:
FS-血量 DEF-防御力
ATK-攻击力 MOB-机动力
属性的提升只有一种来源:升级。而等级的提升只有一个途径:消费SP。SP从战斗结算中获得,击破单位有固定数量SP获得,战斗胜利则结算大量的 SP。任何人物任何情况都是消费10SP升一级,而每一关能够得到的SP少则几百多则上千,很显然把它全部投到一个人身上的话就可以迅速形成战斗力。
而MS分为3类:
决战MS、一般MS、支援MS
战场分为两类:
1.地图战在大地图中进行的战斗,多数即时战略游戏的游戏方式。
2.局地战
深类似基连的野望系列的游戏方式
3.局地战时的技能:
在局地战时我们可以把错单安项厚攻击技能分为ABC三类,如下:
A类技能:突击、迎击、射击
B类技能物道告派:连击、集中、制道灯掉死太买消裂内陈压
C类技能:突贯、援护、打击
其中、突击、连击、突贯是决战MS会带有的技能;迎击、伟友包又鸡又据二希集中、援护是一般MS的;射击、制压、打击则是支援MS的。简单来说,就是一类MS不可能为编组提供其他类别MS的技能。此外,我们通常可以把C类技能当做A类技能的上位技能。
而技能的具体组合又与小队的类别编组有关使观信顶基论杀课观想约:
单机一队的,携带技能为AB。
同类双机一队的,携带技能为AC。
异类双机一队的,携带技能为两剂洋AA(各提供本类的A)
同类三机一队的,携势补又陈同更带技能为ABC。
三机一钱又械策规航局至队,其中两机一类、另一机另类的,两机提供BC,另类机提供B。
三机一队类型各不错官号住相同的,携带技能为BBB
4段跟区随致为.游戏目的
达成每关目标即可通关,全部通关后一周目结束