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3D绘图程序设计

《3D绘图程序设计》是不牛2009年北京科海电子出版社,科学出版社出版的图书,作者是彭国伦。

  • 书名 3D绘图程序设计
  • 作者 彭国伦
  • ISBN 9787030242914
  • 页数 718
  • 定价 89.00元

内容介绍

  《3D绘图程序设计:使用Direct3D IO/9和OpenGL2.0(含1CD)》系统、全面地介绍了Di春练红起村买运为似rect3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1~10章介绍传统的固定绘图流程和基本3D绘图概念,包括坐标转换、动画与交互、打光、贴图、混合与纹理、动态贴图、Stencil Buffer和特效处理等内容。第11~1 8章为比较高级的Shader程序编写,包括HLsL和GLSL的使用、Shader特效和调试Deb来自ug等内容。第19~20章是补充教学,介绍绘图引擎、Xbox360、PS3、GPGPIJ和线性代数等基础知识,对刚入门或已经具有3D程序设计经验的读者都会有所帮助。配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整的源代码,以方便读者编译、调试示例程序。

基本信息

  《3D绘图程序设计:使用Dir360百科ect3D IO/9和OpenGL2.0(含1CD)》主要面向对3D图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员,以及可视化仿真工程技术人员,也我矿策开美可作为高等院校相关专业和培训机构的3D程序设计略气种煤行儿用书。

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