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3dsmax8渲染的艺术:VRay篇

《3ds m来自ax8渲染的艺术:VRay篇》通过多个精彩绝传晚伦的实例,介绍了如何使用VRay渲染器制作各具特色的艺术作品。

  • 书名 3ds max8渲染的艺术:VRay篇
  • ISBN 9787121035685
  • 页数 280页
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2007年1月1日

图书信息

  来自出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2007年1月1日)

她临迫面生  平装: 280页

  开本: 16开

  ISBN: 9787121035685

  条形码: 9787121035685

  尺寸: 25.8 x 19 x 2.2 cm

  重量: 640 g

内容简介

  本书通过多个精彩绝伦的实例,介绍了如何使用VRay渲染器制作各具特色的艺术作品。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面360百科,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与务切四种介顶获告统解决方案,真正做油映到技巧、秘籍毫无保留。

  配套光盘包含所有书中场景贴图和大量视频教学,以及制作效果图所需的分类素材文件,供读者在制作效果图时直接调用。

  本书适合于3ds max设计人员作为迅速提高渲染质量的技术参考书,也可作为大中专院校相关专业或社会培训班的教材用书。

目录

  第1章 来自VRay渲染器基础设置1

360百科  1.1 VRay思儿种渲染器的特色2

  1.1.1 卫战屋居架举材质特色2

  1亲社听放假冷等.1.2 光影特色4

  1.1.3 特效特色5

  1.2 VRay渲染器的模块介绍7

  1.3 开始使用VRay渲染器8

  1.3.1 启用VRay渲染器9

  1.3.2 使用VRay渲染器制作全局光效果10

  第2章 VRay加速渲染技术应用15

  2.变参爱段负等鲁假1 正确的渲染流程16

  2.2 图像采样器和抗锯齿过滤器应用19

  2.2.1 图像采样器的使用19

  2.2.2 抗锯齿过滤器的使用20

  2.3 渲染引擎应用21

  2.3.1 渲染引擎的特点21

  2.3.2 渲染引擎的参数使用深副后仅候香热既温望22

  2.4 VRay渲染器的系统设置技巧32

  2.4.1 给图像打水印32

  2.4.2 设置渲染块的大小33

  2.4.3 使用缓存窗口来渲染图像33

  第3章 VRay渲染器材句无乐质技术应用35

  3.1 金属材质类型37

  3.1.1 不锈钢材质实例37

  3.1.2 磨沙金属材质实例45

  3.1.研两穿抓3 白金材质实例50

  3.1.4 黄金材质实例54

  3.1.5 老化金属材质实例57

  3.1.6 金属漆材乎衣冷点影阻单艺充言质实例66

  3.2 玻璃材质类型72

  3.2.1 清澈玻璃材质实例72

  3.2.2 磨沙玻璃材质实例78

  3.2.3 花纹玻璃材质实例80

  3.2.4 半透明玻璃材质实例84

  3.2.5 钻石材质实例87

  3.2.6 水晶材质实例93

  3.2.7 玉石材质实例96

  3.2.具打评念为制8 海水材质实例100

  答超提地推构乡整第4章 高级背景融合实例105

  4.1 制作背景和皮信品费概父打向布光106

  4.1.1 灯光处理106

  4.1.2 无缝地面设置109

  4.2 设置场景材质和控制反射112

  4.2.1 设置台球材质112

  4.2.2 台球的反射控制113

  4.2.3 设置球杆材质115

  第5章 VRay渲染器灯光图送娘跳老倒理职义速照明技术应用117

  5.1 人工照明118

  5.1.1 射灯和筒灯未万等复关武委被严伯照明实例118

  5.1.2 灯槽照明实例123

  5.1.3 灯箱照明实例127

  5.2 自然够担饭外背缩刻威光照明129

  5.2.1 天光光线照明实例130

  5.2.2 日光光线照明实例133

  5.2.3 HDRI光线照明实例140

  第6章 高级反光字幕147

  6.1 制作能够产生反射的字幕模型148

  6.1.1 制作平面字幕曲线149

  6.1.2 制假黑现作三维导角字15县识被吧管1

  6.2 制作导使角字材质154

  6.3 场景布光和反光板的使用技巧158

  6.3.1 场景布光158

  6.3.2 反光板制作162

  第7章 北欧风情165

  7.1 测试渲染设置167

  7.2 日光效果表现170

  7.3 场景材质设置175

  7.3.1 设置木地板材质176

  7.3.2 设置茶几电视柜材质177

  7.3.3 设置单椅材质183

  7.3.4 设置沙发材质185

  7.3.5 设置灯罩材质187

  7.3.6 设置毛毯材质190

  7.3.7 设置不锈钢杂志架材质192

  7.4 最终成图渲染197

  7.4.1 补光设置197

  7.4.2 发光贴图和灯光贴图198

  第8章 宜家家居201

  8.1 测试渲染设置203

  8.2 灯光设置208

  8.2.1 主光设置208

  8.2.2 窗口光源设置210

  8.3 场景材质设置213

  8.3.1 设置适合材质渲染的参数213

  8.3.2 设置墙面材质214

  8.3.3 设置近景镂空植物215

  8.3.4 设置地面和地毯材质219

  8.3.5 设置沙发材质222

  8.3.6 设置窗帘材质226

  8.3.7 设置柜子材质227

  8.3.8 设置餐桌椅和茶几材质229

  8.3.9 设置灯罩材质232

  8.3.10 设置烛台材质234

  8.3.11 设置镜子和画框材质235

  8.3.12 设置白色陶瓷材质236

  8.4 最终网络渲染238

  8.4.1 前期文件处理238

  8.4.2 网络设置241

  8.4.3 网络渲染241

  8.5 多角度渲染方法244

  第9章 蜘蛛侠的舞台249

  9.1 场景环境设置250

  9.1.1 墙面材质设置251

  9.1.2 设置水泥地面材质252

  9.2 设置照明灯光253

  9.2.1 制作射灯253

  9.2.2 测试渲染255

  9.2.3 室内布光257

  9.3 场景材质设置260

  9.3.1 设置高质量渲染参数260

  9.3.2 设置蜘蛛侠材质261

  9.3.3 设置卡通小人材质263

  9.3.4 设置酒瓶材质265

  9.3.5 设置酒杯材质268

  9.3.6 设置玻璃茶几材质270

  9.3.7 设置音箱材质271

  9.3.8 设置灯头材质274

  9.3.9 设置座椅材质275

  9.3.10 设置灯槽光线照明276

  9.4 最终渲染278

  本书后记280

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