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3ds Max 2014入门与实战经典

3ds Max 2014是全球著来自名的三维制作软件,广泛应用于多媒体制作、游戏、辅助教学以及效果图制作等领域。

  • ISBN 9787302364917
  • 开    本 16开
  • 出版社 清华大学出版社
  • 光    盘 有
  • 作    者 唯美映像

内容介绍

  《3dsMax2014入门与实战经典》详细介绍了3dsMax2014的基础知识和使用技巧,主要包括3dsMax2014的基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质和贴图技术、灯光/材质/渲染综合运用、环境与特

  效、视频后期处理、粒子来自系统和空间扭曲、动力学技请均们说图慢聚术、毛发技术、基庆同础动画以及高级动画等内容,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计

  《3dsMax2014入门与实战经典》深入浅出、图文并茂、直观360百科生动,并采用大量实例帮助读者理解,让读者能通过实例巩固所学班单百士皮湖防速秋绿倒知识。

作者简介

  本书由唯美映像组织编写,唯美映像是一家由多名艺术学院讲师组成的平面设计、动漫制作、影视后期合成的专业培训机构。

  讲师大都长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

目录

 来自 231节大型高清同步视频讲解

  第01章 与3ds Max 2014的第一次接触..... 1

  1.1 3ds Max 2014的新增功能 ..................困类设印贵曾................................2

  1.1.1 易用性方面的新功能 .......................................................... 2

  1.1.2 可靠性新特性 ...........................世考以你烟张岁都械图.....................交挥保立还...................... 3

  1.1.3 数据交换中的新功能 ..........................................360百科................ 3

  1.1.4 角色动画中的新功能 .......................................................... 3

  1.1.5 Hair 延倒蛋验列意响故和 Fur 中的新功能 ..............................................星的放端........ 4

  1.1.赶突搞免神棉素6 粒子流中的新特性 ..........................经析棉微氧动村紧夫.................................... 4

 合压行使料秋 1.1.7 环境中的新功能 .................................................................. 4

  1.1.8 材质编辑中的新增功能 ...................此气统四织北织短列争细................................... 4

  1.1.9 贴图中的新特性 .........序督命弱品空将似急边范......................................................... 4

  1.1.10 摄影机中的新特性 ............................................................ 4

  1.1.11 渲移斤层金亮志染中的新功能 ..............................................振调候倍.................. 4

  1.1.12 视口新功能 ........................................................................ 5

  1.1.13 文件处理中的新功能 ............................................初化汽背压............ 5

  1.1.14 自定义中的新特性 ........................................................互王助力某.... 5

  1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件 ..................................5

  1.2.1 二维软件 .............................................................................. 5

  1.2.2 三维软件 .............................................................................. 6

  1.2.3 后期软件 .............................................................................. 7

  1.2.4 其他插件 .............................................................................. 7

  1.3 一点个人的心得--致本书的读者.................................8

  1.3.1 我的心得体会,慢是最快的方法! ..................................... 8

  1.3.2 灯光怎么才能真实? .......................................................... 8

  1.3.3 材质怎么做真实? .............................................................. 8

  1.3.4 动画该怎么学? .................................................................. 8

  第02章 3ds Max 2014的基本操作 ............ 9

  (视频演示:32分钟)

  2.1 3ds Max 2014的工作界面 ................................................10

  技术专题--如何使用欢迎窗口 ................................................ 10

  2.1.1 标题栏 ................................................................................ 11

  2.1.2 菜单栏 ................................................................................ 12

  2.1.3 主工具栏 ............................................................................ 13

  技术专题--如何精确移动对象 ................................................ 15

  2.1.4 视口区域 ............................................................................ 18

  2.1.5 命令面板 ............................................................................ 19

  2.1.6 时间尺 ................................................................................ 20

  2.1.7 状态栏 ................................................................................ 20

  2.1.8 时间控制按钮 .................................................................... 21

  2.1.9 视图导航控制按钮 ............................................................ 21

  2.2 3ds Max 2014文件的基本操作 ........................................ 22

  重点小实例:打开场景文件 ..................................................... 22

  重点小实例:保存场景文件 ..................................................... 23

  重点小实例:保存渲染图像 ..................................................... 23

  重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 ............................. 24

  重点小实例:归档场景 ............................................................. 25

  2.3 3ds Max 2014对象的基本操作 ....................................... 25

  重点小实例:导入外部文件 ..................................................... 25

  重点小实例:导出场景对象 ..................................................... 25

  重点小实例:合并场景文件 ..................................................... 26

  重点小实例:加载背景图像 ..................................................... 27

  重点小实例:设置文件自动备份 ............................................. 28

  重点小实例:调出隐藏的工具栏 ............................................. 28

  重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 ......................... 29

  重点小实例:使用按名称选择工具选择对象 ......................... 29

  重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象 ..................... 30

  重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔 ................. 30

  重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 ............. 31

  重点小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟 ......... 31

  重点小实例:使用镜像工具镜像相框 ..................................... 32

  重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面 ..................... 32

  技术专题--对齐参数详解 ........................................................ 33

  重点小实例:视口布局设置 ..................................................... 33

  重点小实例:自定义界面颜色 ................................................. 34

  重点小实例:设置纯色的透视图 ............................................. 35

  重点小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影 ..................... 35

  重点小实例:使用所有视图中可用的控件 ............................. 36

  重点小实例:使用透视图和正交视图控件 ............................. 36

  重点小实例:使用摄影机视图控件 ......................................... 37

  第03章 基础建模技术............................. 38

  (视频演示:65分钟)

  3.1 建模常识...........................................................................39

  3.1.1 建模是什么 ........................................................................ 39

  3.1.2 为什么要建模 .................................................................... 39

  3.1.3 常用的建模思路 ................................................................ 39

  3.1.4 常用的建模方法 ................................................................ 40

  3.2 创建几何基本体............................................................... 41

  3.2.1 标准基本体 ........................................................................ 41

  重点小实例:利用长方体制作储物柜 ..................................... 41

  Part 1 创建储物柜主体部分的模型 ................................... 42

  Part 2 创建储物柜剩余部分的模型 ................................... 43

  重点小实例:利用长方体制作简约桌子 ................................. 43

  Part 1 使用【长方体】工具创建桌面 .................................. 44

  Part 2 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿 ............ 44

  重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型 ..................... 45

  重点小实例:利用球体制作手链模型 ..................................... 46

  重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指 ......................... 48

  Part 1 创建戒指的环形部分 ............................................... 48

  Part 2 创建戒指的其他部分 ............................................... 48

  重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏 ..................... 49

  Part 1 使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部

  分模型 ...................................................................... 50

  Part 2 使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石

  膏剩余模型 .............................................................. 50

  重点综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯 ..................... 50

  Part 1 使用【球体】和【圆柱体】工具创建水晶台灯的底座

  和支柱部分 .............................................................. 51

  Part 2 使用【管状体】和【圆环】工具创建水晶台灯的灯罩

  部分 .......................................................................... 51

  重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯 ..................... 52

  Part 1 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建现代台灯的底

  座和支柱 .................................................................. 52

  Part 2 使用【管状体】工具创建现代台灯的灯罩 .............. 53

  3.2.2 扩展基本体 ........................................................................ 53

  重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发 ......................... 54

  Part 1 使用【切角长方体】工具制作沙发主体模型 .......... 54

  Part 2 使用【切角长方体】工具制作沙发剩余模型 .......... 55

  重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯 ............................. 55

  Part 1 创建台灯模型........................................................... 56

  Part 2 创建吊灯模型........................................................... 56

  重点小实例:利用环形结制作吊灯 ......................................... 58

  3.3 创建复合对象................................................................... 59

  3.3.1 图形合并 ............................................................................ 60

  重点小实例:利用图形合并制作戒指 ..................................... 60

  Part 1 使用【管状体】工具和【编辑多边形】修改器制作戒

  指的主体模型 .......................................................... 61

  Part 2 使用【文本】工具创建文字,使用【图形合并】工具

  制作戒指的凸出文字 ............................................... 61

  3.3.2 布尔 .................................................................................... 62

  重点小实例:利用布尔运算制作胶囊 ..................................... 63

  Part 1 使用【布尔】工具制作胶囊盒模型 ......................... 63

  Part 2 使用【胶囊】工具制作胶囊模型 ............................. 64

  重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子 ......................... 64

  Part 1 使用【样条线】制作椅子的基本模型..................... 65

  Part 2 使用【布尔】工具制作椅子的镂空效果.................. 65

  3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 65

  重点小实例:利用ProBoolean运算制作骰子 .......................... 66

  3.3.4 放样 .................................................................................... 67

  重点小实例:利用放样制作画框 ............................................. 67

  Part 1 使用【放样】工具制作画框模型 ............................. 68

  Part 2 使用【间隔】工具制作画框的装饰部分模型 .......... 68

  重点小实例:利用连接制作哑铃 ............................................. 69

  3.4 创建建筑对象................................................................... 70

  3.4.1 AEC扩展 ............................................................................ 70

  重点小实例:创建多种植物 ..................................................... 71

  Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器制作地面 .......71

  Part 2 使用【植物】工具制作各种植物模型 ..................... 72

  3.4.2 楼梯 .................................................................................... 73

  重点小实例:创建多种楼梯模型 ............................................. 75

  3.4.3 门 ........................................................................................ 76

  重点小实例:创建多种门模型 ................................................. 77

  3.4.4 窗 ........................................................................................ 79

  3.5 创建mr代理对象 .............................................................. 79

  3.6 创建VRay对象 ................................................................. 80

  技术专题--加载VRay渲染器 ................................................... 80

  3.6.1 VR代理 .............................................................................. 81

  重点小实例:利用VR代理制作会议室................................... 81

  Part 1 将桌椅组合执行【VR-网格体导出】 ..................... 81

  Part 2 使用【VR代理】制作桌椅组合 ............................... 82

  3.6.2 VR毛皮 .............................................................................. 83

  3.6.3 VR平面 .............................................................................. 83

  重点小实例:利用VR平面制作地面....................................... 83

  3.6.4 VR球体 .............................................................................. 84

  3.7 图形................................................................................... 84

  3.7.1 样条线 ................................................................................ 84

  3.7.2 扩展样条线 ........................................................................ 87

  重点小实例:利用通道制作各种通道模型 ............................. 87

  3.7.3 可编辑样条线 .................................................................... 88

  重点小实例:使用样条线制作书架 ......................................... 89

  重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂 ................................. 90

  Part 1 使用【样条线】创建墙挂的模型 ............................. 91

  Part 2 导入植物的模型 ....................................................... 92

  重点小实例:使用样条线制作布酒架 ..................................... 92

  Part 1 使用样条线可渲染功能创建布酒架模型 ............... 93

  Part 2 使用【样条线】和【车削】修改器制作酒瓶模型.... 93

  重点小实例:使用样条线制作创意钟表 ................................. 93

  Part 1 使用【样条线】创建钟表数字的模型 ..................... 94

  Part 2 为样条线加载【挤出】修改器 ................................. 94

  重点小实例:使用样条线制作简约台灯 ................................. 95

  Part 1 使用【样条线】和【车削】修改器创建台灯底座的模型 .. 95

  Part 2 使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型 ........ 95

  重点小实例:使用样条线制作书籍 ......................................... 96

  Part 1 使用【矩形】工具创建书内部纸张模型 .................. 96

  Part 2 使用【线】工具创建书封皮、封底模型 ................... 97

  重点小实例:使用样条线制作创意桌子 ................................. 97

  Part 1 使用【样条线】工具创建桌子面模型 ...................... 97

  Part 2 使用【矩形】工具创建桌子腿模型......................... 98

  重点小实例:使用样条线制作藤椅 ......................................... 99

  Part 1 使用【样条线】创建藤椅的框架模型 ..................... 99

  Part 2 使用【螺旋线】和【线】创建藤椅剩余部分模型 ... 99

  重点小实例:使用样条线制作文本 ....................................... 100

  Part 1 使用【文本】工具创建英文文字 ........................... 100

  Part 2 使用【挤出】修改器创建字体模型 ....................... 100

  重点小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶 ............... 101

  Part 1 使用【样条线】工具和【车削】修改器创建花瓶的基

  本模型 .....................................................................101

  Part 2 使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型 ........101

  第04章 高级建模技术........................... 102

  (视频演示:141分钟)

  4.1 修改器建模.....................................................................103

  4.1.1 修改器堆栈 ...................................................................... 103

  4.1.2 为对象加载修改器 .......................................................... 103

  4.1.3 修改器的排序 .................................................................. 104

  4.1.4 启用与禁用修改器 .......................................................... 104

  4.1.5 编辑修改器 ...................................................................... 104

  4.1.6 塌陷修改器堆栈 .............................................................. 105

  4.1.7 修改器的种类 .................................................................. 106

  4.1.8 常用修改器 ...................................................................... 106

  重点小实例:利用车削修改器制作红酒瓶和高脚杯 ........... 107

  Part 1 使用样条线创建高脚杯模型 ................................. 107

  Part 2 使用【车削】修改器创建红酒瓶模型 ................... 108

  重点小实例:利用车削修改器制作烛台 ............................... 109

  重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子 ....................... 110

  重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物 ........................... 112

  重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子 ............... 114

  重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头 ........................... 115

  Part 1 创建水龙头主体部分模型 ......................................115

  Part 2 创建水龙头剩余部分模型......................................116

  重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指 ................... 117

  Part 1 使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指 ...............117

  Part 2 使用【间隔工具】制作戒指装饰 ............................118

  重点小实例:利用扭曲修改器制作创意花瓶 ....................... 119

  重点小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯 ................... 121

  重点小实例:利用壳修改器制作蛋壳 ................................... 122

  重点小实例:利用FFD修改器制作椅子 ............................... 124

  Part 1 使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部

  分的模型................................................................ 125

  Part 2 使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型 ....126

  重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔 ................... 128

  重点小实例:利用优化修改器减少模型面数 ....................... 132

  重点小实例:利用噪波修改器制作冰块 ............................... 133

  重点小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球 ................... 133

  重点小实例:利用置换修改器制作针幕人像 ....................... 135

  4.2 石墨建模工具.................................................................136

  4.2.1 调出石墨建模工具 .......................................................... 136

  4.2.2 切换石墨建模工具的显示状态 ...................................... 137

  4.2.3 建模工具界面 .................................................................. 137

  4.2.4 【建模】选项卡 .............................................................. 138

  4.2.5 【自由形式】选项卡 ...................................................... 142

  4.2.6 【选择】选项卡 .............................................................. 144

  4.2.7 【对象绘制】选项卡 ...................................................... 145

  重点小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌 ................... 146

  Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创

  建圆桌的主体模型 ................................................ 147

  Part 2 使用【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌

  的剩余模型 ............................................................ 148

  重点小实例:利用石墨建模工具制作床头柜 ....................... 149

  Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作

  床头柜主体模型 .................................................... 149

  Part 2 使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型 .....151

  重点小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子 ............... 153

  Part 1 使用【切角】和【创建图形】工具以及【壳】修改器

  制作椅子主体模型 ................................................ 153

  Part 2 使用【切角】和【镜像】工具制作椅子腿模型 ...... 156

  4.3 多边形建模.....................................................................158

  4.3.1 多边形建模的应用领域 .................................................. 158

  4.3.2 塌陷多边形对象 .............................................................. 158

  4.3.3 编辑多边形对象 .............................................................. 158

  重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯 ....................... 160

  重点小实例:利用多边形建模制作床头柜 ........................... 163

  Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】、【分离】

  工具制作床头柜模型............................................. 164

  Part 2 使用【切角长方体】工具制作床头柜腿模型 ........ 166

  重点小实例:利用多边形建模制作椅子 ............................... 167

  Part 1 创建躺椅支撑部分的模型 ..................................... 167

  Part 2 创建躺椅靠垫部分的模型 ..................................... 169

  重点小实例:利用多边形建模制作躺椅 ............................... 170

  Part 1 使用样条线可渲染制作躺椅支架模型 ..................171

  Part 2 使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】、【创建图

  形】工具制作躺椅靠背模型...................................171

  重点小实例:利用多边形建模制作斗柜 ............................... 173

  Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作

  斗柜主体部分 .........................................................174

  Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗

  柜剩余部分 .............................................................175

  重点小实例:利用多边形建模制作脚凳 ............................... 176

  Part 1 创建脚凳支撑架部分模型 ..................................... 177

  Part 2 使用【切角】、【连接】、【倒角】、【创建图形】工具

  制作坐垫和靠背模型 ............................................ 177

  重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合 ....................... 180

  Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作

  饰品花瓶................................................................ 180

  Part 2 使用【圆环】、【管状体】工具创建其他饰品模型 .....181

  重点小实例:利用多边形建模制作艺术花瓶 ....................... 183

  Part 1 制作艺术花瓶基本模型 ........................................ 183

  Part 2 制作艺术花瓶修饰部分模型 ................................. 184

  重点小实例:利用多边形建模制作布艺沙发 ....................... 185

  Part 1 制作布艺沙发扶手模型 ......................................... 185

  Part 2 制作布艺沙发其他部分模型................................. 187

  重点小实例:利用多边形建模制作单人沙发 ....................... 188

  Part 1 使用【挤出】、【切角】工具制作沙发腿 ............... 188

  Part 2 使用【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作沙发

  坐垫和靠背 ............................................................ 190

  重点小实例:利用多边形建模制作衣柜 ............................... 191

  Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】、【切角】

  工具制作衣柜主体 ................................................ 191

  Part 2 使用样条线和【倒角剖面】修改器制作衣柜的顶部

  和底部模型 ............................................................ 193

  重点综合实例:利用多边形建模制作iPad 2 ........................ 194

  Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【分离】工具以

  及【壳】修改器制作iPad 2的正面模型 ................ 194

  Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型 ....... 196

  重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床 ....................... 197

  Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修

  改器制作床头软包 ................................................. 198

  Part 2 使用【涡轮平滑】、【壳】、【细化】修改器制作床剩

  余部分的模型 ........................................................ 200

  4.4 网格建模.........................................................................201

  4.4.1 转换网格对象 .................................................................. 201

  4.4.2 编辑网格对象 .................................................................. 202

  重点小实例:利用网格建模制作单人沙发 ........................... 202

  Part 1 使用【挤出】、【切角】、【由边创建图形】工具

  制作沙发的主体模型 ............................................. 202

  Part 2 使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型 ....... 205

  重点小实例:利用网格建模制作钢笔 ................................... 205

  重点综合实例:利用网格建模制作椅子 ............................... 207

  Part 1 使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型 .. 208

  Part 2 使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐

  垫和靠垫模型.........................................................210

  4.5 面片建模......................................................................... 211

  4.5.1 可编辑面片曲面 .............................................................. 211

  4.5.2 面片栅格 .......................................................................... 212

  4.6 NURBS建模...................................................................212

  4.6.1 NURBS对象类型............................................................. 212

  4.6.2 创建NURBS对象............................................................. 213

  4.6.3 转换NURBS对象............................................................. 213

  4.6.4 编辑NURBS对象............................................................. 213

  4.6.5 NURBS工具箱................................................................. 214

  重点小实例:利用NURBS建模制作花瓶 ............................. 215

  Part 1 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建

  封口曲面】工具制作花瓶1 .................................... 215

  Part 2 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建

  封口曲面】工具制作花瓶2 .....................................216

  重点小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯 ......................... 217

  第05章 灯光技术 .................................. 219

  (视频演示:56分钟)

  5.1 灯光常识.........................................................................220

  5.1.1 什么是灯光 ...................................................................... 220

  5.1.2 为什么要使用灯光 .......................................................... 220

  5.1.3 灯光的常用思路 .............................................................. 221

  5.2 光度学灯光.....................................................................221

  5.2.1 目标灯光 .......................................................................... 221

  重点小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果 ................... 224

  Part 1 创建室外夜晚效果 ................................................ 224

  Part 2 创建室外射灯 ........................................................ 225

  重点小实例:利用VR灯光和目标灯光制作射灯效果......... 226

  Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 226

  Part 2 创建射灯 ................................................................ 226

  重点综合实例:制作玄关夜晚效果 ....................................... 227

  Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 227

  Part 2 创建室内灯光 ......................................................... 228

  Part 3 创建室内辅助灯带 ................................................. 229

  5.2.2 自由灯光 .......................................................................... 229

  5.2.3 mr天空门户 ...................................................................... 229

  重点小实例:利用mr 天空门户制作灯光效果 ..................... 230

  5.3 标准灯光.........................................................................231

  5.3.1 目标聚光灯 ...................................................................... 231

  重点综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果 ........... 233

  Part 1 创建书房中目标聚光灯的光源 .............................. 234

  Part 2 使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果 ................ 234

  重点小实例:利用目标聚光灯制作台灯 ............................... 234

  Part 1 创建室外光和室内光............................................. 234

  Part 2 创建台灯灯光 ......................................................... 235

  5.3.2 自由聚光灯 ...................................................................... 236

  5.3.3 目标平行光 ...................................................................... 236

  重点小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果 ....... 237

  重点小实例:利用目标平行光和VR灯光制作正午阳光

  效果 .................................................................. 237

  重点小实例:利用目标平行光制作日光 ............................... 238

  Part 1 使用【目标平行光】和【VR灯光】模拟日光和窗口处

  光源 ........................................................................ 238

  Part 2 使用【VR灯光】制作室内辅助光源 ...................... 239

  Part 3 使用【VR灯光】制作灯罩灯光和书架处灯光 ...... 239

  5.3.4 自由平行光 ...................................................................... 240

  5.3.5 泛光 .................................................................................. 240

  重点小实例:利用泛光制作烛光效果 ................................... 240

  5.3.6 天光 .................................................................................. 242

  5.3.7 mr Area Omni ................................................................... 242

  5.3.8 mr Area Spot..................................................................... 243

  5.4 VRay ...............................................................................243

  5.4.1 VR灯光 ............................................................................ 243

  重点小实例:测试VR灯光排除............................................. 245

  重点小实例:利用VR灯光制作奇幻空间............................. 247

  重点小实例:利用VR灯光制作台灯..................................... 248

  Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 248

  Part 2 创建灯罩灯光......................................................... 249

  重点小实例:利用VR灯光制作灯带..................................... 249

  Part 1 使用VR灯光制作外侧灯带效果 ........................... 250

  Part 2 使用VR灯光制作内侧灯带效果............................ 251

  Part 3 使用VR灯光(球体)制作灯泡灯光,使用目标平行光

  制作吊灯向下照射的效果 ..................................... 251

  重点小实例:利用VR灯光制作创意灯光照效果................. 252

  Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 252

  Part 2 创建灯带效果........................................................ 252

  Part 3 创建创意灯的光照 ................................................. 253

  重点小实例:使用VR灯光制作柔和日光............................. 253

  重点综合实例:利用目标平行光和VR灯光制作书房夜景效果.......254

  Part 1 创建夜景灯光 ........................................................ 254

  Part 2 创建室内灯光 ......................................................... 255

  Part 3 创建书架光源 ......................................................... 255

  5.4.2 VRayIES ........................................................................... 256

  5.4.3 VR环境灯光 .................................................................... 256

  5.4.4 VR太阳 ............................................................................ 256

  重点小实例:利用VR太阳制作黄昏日照............................. 258

  Part 1 创建VR太阳灯光................................................... 258

  Part 2 创建室内辅助灯光 ................................................. 258

  重点小实例:利用VR太阳制作日光..................................... 259

  Part 1 创建VR太阳灯光................................................... 259

  Part 2 创建辅助光源 ........................................................ 260

  重点综合实例:利用VR太阳综合制作阳光客厅................. 260

  Part 1 创建正午太阳光 ..................................................... 260

  Part 2 创建室内灯光 ......................................................... 261

  Part 3 创建室内射灯......................................................... 262

  第06章 摄影机技术............................... 263

  (视频演示:18分钟)

  6.1 初识摄影机....................................................................264

  6.1.1 摄影基础 .......................................................................... 264

  6.1.2 为什么需要使用摄影机 .................................................. 264

  6.1.3 创建摄影机的思路 .......................................................... 265

  6.2 3ds Max 2014中的摄影机 ..............................................265

  6.2.1 目标摄影机 ...................................................................... 265

  重点小实例:利用目标摄影机制作景深效果 ....................... 267

  重点小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果 ....... 268

  重点小实例:利用目标摄影机修改透视角度 ....................... 269

  重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 ........................... 270

  6.2.2 自由摄影机 ...................................................................... 271

  6.2.3 VR穹顶摄影机 ................................................................ 272

  6.2.4 VR物理摄影机 ................................................................ 272

  重点小实例:利用VR物理摄影机测试光晕......................... 274

  重点小实例:利用VR物理摄影机测试快门速度................. 274

  重点小实例:利用VR物理摄影机测试缩放因子................. 275

  重点小实例:利用VR物理摄影机制作景深效果................. 276

  。。。。。。

  第13章 毛发技术 .................................. 528

  (视频演示:13分钟)

  13.1 什么是毛发...................................................................529

  13.2 毛发的种类...................................................................529

  13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 ........................................530

  13.3.1 选择 ................................................................................ 530

  13.3.2 工具 ................................................................................ 530

  13.3.3 设计 ................................................................................ 531

  13.3.4 常规参数 ........................................................................ 531

  13.3.5 材质参数 ........................................................................ 532

  13.3.6 mr参数 ............................................................................ 533

  13.3.7 卷发参数 ........................................................................ 533

  13.3.8 纽结参数 ........................................................................ 533

  13.3.9 多股参数 ........................................................................ 533

  13.3.10 动力学 .......................................................................... 533

  13.3.11 显示 .............................................................................. 534

  重点小实例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英....534

  重点小实例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作墙刷..... 535

  13.4 VR毛皮 .........................................................................536

  13.4.1 参数 ................................................................................ 537

  13.4.2 贴图 ................................................................................ 538

  13.4.3 视口显示 ........................................................................ 538

  重点小实例:使用VR毛皮制作室内植物............................. 538

  重点小实例:使用VR毛皮制作草地..................................... 539

  重点小实例:使用VR毛皮制作杂草..................................... 539

  重点小实例:使用VR毛皮制作毛毯..................................... 540

  第14章 基础动画 .................................. 541

  (视频演示:39分钟)

  14.1 动画概述.......................................................................542

  14.1.1 什么是动画 .................................................................... 542

  14.1.2 如何制作动画 ................................................................ 542

  14.2 动画的基础知识...........................................................544

  14.2.1 动画制作工具 ................................................................ 544

  重点小实例:利用自动关键点制作灯光移动变化 ............... 545

  重点小实例:利用自动关键点制作旋转魔方动画 ............... 545

  重点小实例:利用自动关键点制作雪糕融化动画 ............... 547

  重点小实例:利用自动关键点制作行驶的火车 ................... 547

  重点小实例:利用自动关键点制作气球动画 ....................... 548

  14.2.2 曲线编辑器 .................................................................... 549

  技术专题--不同动画曲线所代表的含义 .............................. 549

  重点小实例:利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画 ........... 550

  Part 1 制作高尔夫球棒动画............................................. 550

  Part 2 制作高尔夫球动画 ..................................................551

  Part 3 使用曲线编辑器调节动画 ......................................551

  重点小实例:利用漩涡贴图制作咖啡动画 ........................... 552

  重点小实例:利用烟雾贴图制作云飘动动画 ....................... 553

  Part 1 制作天空材质......................................................... 553

  Part 2 制作天空材质动画 ................................................. 554

  Part 3 创建飞鹰动画 ......................................................... 554

  14.2.3 约束 ................................................................................ 554

  重点小实例:利用路径约束制作飞翔动画 ........................... 554

  重点小实例:利用链接约束制作磁铁吸附小球 ................... 555

  重点小实例:利用路径约束和路径变形制作写字动画 ....... 556

  Part 1 创建写字动画 ......................................................... 556

  Part 2 创建摄影机动画 .................................................... 558

  14.2.4 变形器 ............................................................................ 558

  重点综合实例:摄影机动画制作LOGO演绎 ....................... 559

  Part 1 制作三维文字模型 ................................................. 559

  Part 2 制作动力学动画..................................................... 560

  Part 3 制作摄影机动画并渲染 ........................................ 560

  第15章 高级动画 .................................. 562

  (视频演示:44分钟)

  15.1 初识高级动画...............................................................563

  15.1.1 什么是高级动画 ............................................................ 563

  15.1.2 高级动画都需要掌握哪些知识 .................................... 563

  15.2 高级动画(骨骼、蒙皮)...........................................564

  15.2.1 骨骼 ................................................................................ 564

  重点小实例:利用骨骼工具和HI解算器创建线性IK .......... 565

  重点小实例:为骨骼对象建立父子关系 ............................... 566

  重点小实例:利用骨骼对象制作踢球动画 ........................... 567

  Part 1 创建骨骼 ................................................................ 567

  Part 2 为人物蒙皮 ............................................................. 568

  Part 3 创建腿部动画 ........................................................ 568

  Part 4 创建足球动画 ........................................................ 569

  重点小实例:利用骨骼对象制作鸟飞翔动画 ....................... 570

  Part 1 创建骨骼 ................................................................ 571

  Part 2 建立父子关系 ........................................................ 571

  Part 3 为鸟模型蒙皮 ........................................................ 571

  Part 4 制作鸟的移动动画 ................................................. 572

  Part 5 制作鸟的翅膀动画................................................. 572

  Part 6 制作鸟的身体动画 ................................................. 573

  15.2.2 Biped .............................................................................. 573

  技术专题--如何修改Biped的结构和动作 ............................ 573

  重点小实例:利用Biped制作跳舞动作 ................................. 575

  15.2.3 蒙皮 ................................................................................ 577

  15.3 辅助对象(标准)......................................................578

  15.4 CAT对象 ......................................................................580

  15.4.1 CAT肌肉 ........................................................................ 580

  15.4.2 肌肉股 ............................................................................ 581

  15.4.3 CAT父对象 .................................................................... 582

  15.4.4 CAT父对象的运动参数 ................................................ 582

  重点小实例:利用CAT制作马奔跑动画............................... 583

  重点小实例:利用CAT对象制作狮子动画........................... 585

  Part 1 创建CAT骨骼和蒙皮 ............................................. 586

  Part 2 创建动画 ................................................................ 587

  附录 ........................................................ 589

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