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欢乐至尊

欢乐至尊是浙江一带的传统游戏,尤其在温州盛行。规则简单易懂,游戏节奏快速、过程刺激,游戏分顺门、天门、倒门、庄四个主门和角、横两个辅门,每门发两来自张牌,无论几个人参加游戏,每一门都发两张牌,同时玩家可以按自己的意向选择压哪一门。游戏由2张牌相加的点数来比较大小。

  • 中文名称 欢乐至尊
  • 游戏类型 扑克类游戏
  • 开发商 789游戏中心团队
  • 内容主题 扑克游戏
  • 玩家人数 不限

游戏规则

  游戏人数为2-16人, 使用一副牌中的32使很显讨茶育抓宽季无张牌。

  32张扑克继线苏怎牌具体为:

欢乐至尊

  黑委绿却桃(A、3、4、6、7、8、10共计7张)

  红桃(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q共计10张)

  梅花(4、6、7、8、10共计5张)

  方块(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q共计10张)

具体玩法

  欢乐至尊来自又名天地至尊起源于中国,在民间流传较360百科广,属于娱乐消遣游戏。又称"牌九"。

  胜负:闲家压注,每人发2张牌,发牌后即系统开牌和庄家比大小,胜者获得相应筹码。

详细规则

  新游戏开始,玩家通过叫庄确定第一轮庄格农全核家,金额不足则不能坐庄。

啊点策让族责  各闲家有申请上庄的机会,如果所持财富符合做急期示庄条件则立即申请成功,等待坐庄的闲家信息将出现在"等待上庄"列表中。多名闲家申请,先申请者先成功。

  如果有闲家等待上庄,庄家发生通赔的情况,庄家就要下庄进行轮换。

  闲家有型铁书角导船家7个门可以压注,其中3个是独门(顺门、天门、倒门)。独门的就是闲家压了注要么就赢,要么就输;另外2个角门和1个横门。

和限节径提钱滑功  角门: 一份注下2个门,对门和顺门之间一个角(顺对角),对门和倒门之间一个角(倒对角),闲家只要压了角,就等于压了2个门,一个门被庄家杀了,还有一个门赢了的情况下闲家的注全部退回;如果闲家2门精济银这除临干画理固都赢,庄家陪给闲家所有的注;反之闲家2门都输,庄家全拿闲家的注。

  横门: 也是一份注下2个门,压的是顺门和倒门。游戏中有2个横门位置察难片令围限虽活己判川,可随意选择一个下。

牌点大小

  大小顺序

  名称

  介绍

  扑克

  第一

  空供孔八结德抗兵受至尊宝

  丁三配二四,黑桃A当6点,特点是点数3+6=9。二张牌单数很小但屋曾量益棉对牌最大,是可玩味之处

  黑桃A+黑桃3

  第二

  双天

  由两天牌组

  红桃Q+方块Q

  第三

  双地

  由两地牌组成

  红桃2+方块2

  第四

  双人

  由两人牌组成

  红桃8+方块8

  第五

  某女双和

  由两和牌组成

传获样续衣节  红桃4+方块4

  第六

  双梅

  由两求看树纸梅花牌组成

  红桃10+方块10

  双长

  由两长三牌组成

  红桃6+方块6

  双板凳

  由两板凳牌组成

  黑桃4+梅花4

  第七

  双斧头

  由两斧头牌组成

  红桃J+方块J

  双红头

  由两红头牌组成

  黑桃10+梅花10

  双铜棰

  由两铜棰牌组成

  红桃7+方块7

  双幺五

  两幺五牌组成

  黑桃6+梅花6

  第八

  杂九

  由两杂九牌组成

  红桃9+方块9

  杂八

  由两杂八牌组成

  黑桃8+梅花8

  杂七

  由两杂七牌组成

  黑桃7+梅花7

  杂五

  由两杂五牌组成

  红桃5+方块5

  第九

  天九王

  天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1

  红Q+任意9

  第十

  天杠

  天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0

  红Q+任意8

  第十一

  地杠

  地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0

  红2+任意8

  以上大小排列中,有多个牌型分别并列第六、第七和第八。

  点数牌:任何不属于以上组合牌型的,取2张牌之和的个位数为最后点数,大小依次排列9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点

  注:

  在点数牌中,黑桃A为6点;

  同样点数,取组合中最大的一张牌比较大小,大小按以上对子出现的顺序,黑桃A和3按最小的计算;

  0点(弊十)没有大小之分,都一样大;

  同样大的对子和点数,则庄家大。

逃跑

  1.叫庄过程中逃跑,不扣财富。

  2.押注过程中,不比较牌的大小。如果庄家逃跑,桌面押了多少,庄家将被扣多少。这种情况下,如果闲家也逃跑了,闲家所押的银子全部由系统回收,如果闲家没有逃跑,闲家获得所押银子数的70%,系统回收30%。如果庄家没有逃跑,闲家逃跑了,庄家获得所押银子的70%,系统回收30%。

  3.发牌过程中逃跑,将视为没有逃跑,比较牌的大小,并正常结算。

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