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Maya游戏场景设计

《Maya游戏场景设计》是2010年中国烧娘样几由象困胞铁道出版社出版的图书,作者是张凡等。本书适合作为大中专院校艺术类专业教材,同时也可作为相关专业培训班的教材,还可作为游来自戏美术工作者的参考书。

  • 中文名 Maya游戏场景设计
  • 定价 59.00元
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 作者 张凡
  • 出版时间 2010.08

内容简介

  本书由设计软件教师协会组织专业人士编写。本书共分7章:第1章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的来自现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎--地图编辑器,以及游戏场景的制作流程等;第2 章以游戏室内场景地宫的制作为例,详细讲解了如何使用Maya2010创建一个欧美主机游戏的3无片该建日优星路肉D室内场景;第3章地群爱以网络游戏室内场景洞穴的制剧假弦器角则妒盐圆确道作为例,详细地讲解了游戏场景中经常出现的场景--洞穴的制作方法和流程;第4章游戏室外场景古堡的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中场景装饰物--山体、浮雕的具体制作方法;第5章以游戏室外场景--铁索桥的制作为例,详细讲解了网络游戏中室外场景由近及远的具体表现方法;第6章以游戏中的功能场景--传送台的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏360百科中功能场景的具体制作方法。第7章以制作欧美游戏中的重要道具--枪械为例,全面系统地讲解了制作枪械道具的基本方法和整体课这他差技巧。

  为了辅助读者学习和供读者练习时参考,《Maya游戏场景设计》的配套光盘中包含了全书所有章节的工程文件及全部实例的高清晰视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件。

图书目录

  第1章 认识游戏场景

 演到根封解世绍广司划 1.1 游戏场景的概念和分类

  1.1.1 2D游戏场景

  1.1.2 2.5D游戏场

  1.1.3 度旧零危高草少3D游戏场景

  1.1.4 3D主机游戏死评乱未解她武个任田最场景

  1.2 行业分析及就业前景

  1.3 游戏引擎简述

  1.3.1 Cry Engine引擎

  1.3.2 Unreal引擎

  1.3.3 Big World引擎

  1.4 贴图分类

  1.4.绿数创精1 手绘贴图

  1.4.2 照片贴图

  1.4.3 无缝贴图

  1.4.4 动画贴图

  1.4.5 混合纹理贴图

  1.4.6 法线贴图

  1.5 场景对游戏产生的影响

  1.5.1 场景决定游戏的风格

  1.5.2 场景比紧进船副法略条脱影响游戏角色的塑造

  1.5.3 场景关系游戏的氛围构成

  1.6 游戏场景的制作流程

  课后练习

  特执并阶办创目了渐孩沿第2章 游戏室内场景制作1--地宫

  2.1 场景原由红画设定分析

  2.2 创建场景模型

  2.2.1 制作主体建筑模型

  2.2.2 制作室内结构的模型

  2.2.3 制作建筑内部装饰模型

  2.3 制作场景的材质纹理

  2.4 编辑场景的UV

  2.4.1 认斤劳零要考所升比识UV编辑器

  2.创蛋4.2 材质球的指定

  2.4.3 调整场景模型的UV

  课后松括练习

  第3章 游戏室内场景制作2--洞穴

  3.1 场景原画设定分析

  3.2 创建场景模型

  3.2.1 洞穴主体模型的制婷金比果和山排

  3.2.2 洞穴附属建筑的制作

  3.2.3 制作场景装饰

  3.3 制作场景的势客费缺烟某钟材质纹理

  3.4 编辑场景的UV

  3.4.1 为模型指定材质

行前远扩负  3.4.2 编辑洞穴主体的UV

  3.4.3 编辑场景建筑的UV

  3.4.4 编辑洞穴装饰的UV

  课后练习

  第4章 游戏室外场景制作1--古堡

  4.1 场景原画设定分析

  4.2 创建场景模型

  4.2.1 古堡主体建筑的制作

  4.2.2 古堡附属建筑的制作

  4.2.3 山体的制作

  4.2.4 场景装饰的制作

  4.3 制作场景的材质纹理

  4.4 编辑场景的UV

  4.4.1 为模型指定材质

  4.4.2 编辑古堡主体建筑的UV

  4.4.3 编辑附属建筑的UV

  4.4.4 编辑场景装饰的UV

  4.4.5 编辑山体的UV,

  课后练习

  第5章 游戏室外场景制作2--铁索桥

  5.1 场景原画设定分析

  5.2 创建场景模型

  5.2.1 主体建筑的制作

  5.2.2 铁索桥附属建筑的制作

  5.2.3 建筑装饰的制作

  5.3 制作场景的材质纹理

  5.4 编辑场景的UV

  5.4.1 材质球的指定

  5.4.2 编辑场景材质的UV

  课后练习

  第6章 游戏功能场景制作--传送台

  6.1 场景原画设定分析

  6.2 创建场景模型

  6.2.1 主体建筑的制作

  6.2.2 附属建筑的制作

  6.3 制作场景的材质纹理

  6.4 编辑场景的UV

  6.4.1 为模型指定材质

  6.4.2 编辑主体建筑的UV

  6.4.3 编辑附属建筑的UV

  课后练习

  第7章 游戏道具的制作--枪

  7.1 原画设定分析

  7.2 制作枪的模型

  7.3 编辑枪的UV

  7.3.1 赋予模型检测纹理

  7.3.2 编辑枪的UV

  7.4 绘制枪的贴图纹理

  7.4.1 提取UV线框

  7.4.2 绘制基础纹理

  7.4.3 刻画纹理细节

  课后练习

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