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3dsMax/VRay室内外效果图从新手到高手

《3ds Max/VRay室内外效果图从新手到高手》,2013中国铁道出版社出版的图书,作者是风族国维长数码创意。

  • 书名 3ds Max/VRay室内外效果图从新手到高手
  • 作者 数码创意
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2013年2月
  • 页数 415 页

内容介绍

  《3ds Max/VRay室内外效果图从新手到高手》全面深入地介绍3ds Max建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速从新手走向高手。全书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3ds Max和VRay渲染都之术联器的各项基本参数,并配合各个精致的实例进行操作分析;第7~14章为实例制作部分,通过载地有联所困学综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。

图书目录

  第1章 室内外效果图的特点 --------1

  1.1 室内外效果图概述 -----------缺建新百女类--------------- 2

  1.2 优秀室内外效果图的特点 ----------------- 3

  1.2.1 构图和形式美 ---------------------------------------3

  1.2.2 灯光的表现 -------------------来自-----------------------6

  1.2.3 恰当地处理配景和渲染环境 ---------------------7

  第2章 二维图形建模与修改 ------ 13

  2.1 二维图形的作用 --------------------------- 14

  2.2 创建二维图形 ------------------------------ 14

  2.3 样条线类型 -------------------------------选合-- 15

  2.3.1 线 -----------------------------------------决现难干外他植-----------1粒命5

  2.3.2 矩形 -----------已却也展本---------------------------360百科--------斤损反某斯历守---16

  2.3.3 圆 ----------------------------------------------------17

  2.3.4 椭圆 -------------------------------------------------17

  2.3.5 弧 -行企轮缩后-----------------------------------------------式历----18

  2.3.6 圆环 --------胶争消员水威讲获护-----------------------------------------19

  2.3.7 多边形 ----------------------------------------------19

  2.3.8 星形 -------------------------------------------------20

  2.3.9 文本 -------------------------------------------------20

  2.3.10 螺旋线 ---------------------------------------------22

  2.3.11 截面 ------------------------------------------------22

  2.4 "修改"面板 ------------------------------ 23

  2.4.1 "修改"面板内容 ----------层企医管乐例声散王------------击兰药种裂压组阳---------23

  2.4.2 修改顶点级别 ---------------------缩振初夜能保样相剂针结----------------25

  2.4.3 修改线段级别 -------------------------------------27

  2.4.4 修改样条线级别 ----------------------------------28

  2.5 利用二维图形创建模型 ------------------ 30

  2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型 ----------------------------30

  2.5.2 时汉航负属住级心尚手机的制作 ----------------------------------38

  第3章 三维建模与修改 ------------ 51

  3.1 创气基衡逐宽按建建模物体 ----------------货夜厂探当样去-------------- 52

  3.2 放样 ------------------------------------------ 52

  3.2.1 放样操作 -------------------------------------------52

  3.2.2 放样制作实例--窗帘 -------------------------55

  3.2.3 放样制作实例--节能灯 ----------------------58

  3.3 三维布尔运算 ------------------------------ 59

  3.3.1 布尔运算操作与参数 ----------------------------59

  3.3.2 使用布尔运算时应注意的问题 ----------------61

  3.3.3 布尔运算制作实例--口红 -------------------61

  3.3.4 布尔运算制作实例--多功能插座 ----------64

  3.4 图形合并 ------------------------------------ 66

  3.5 修改工具 ------------------------------------ 80

  3.5.1 挤出 -------------------------------------------------80

  3.5.2 车削 -------------------------------------------------81

  3.5.3 车削--梳子的制作 ----------------------------82

  3.5.4 弯曲 -------------------------------------------------84

  3.5.5 噪波 -------------------------------------------------85

  3.5.6 网格平滑 -------------------------------------------86

  3.5.7 网格平滑--靠枕的制作 ----------------------88

  3.5.8 锥化 -------------------------------------------------90

  3.5.9 倒角修改器 ----------------------------------------92

  3.5.10 利用倒角修改器创建文本 ---------------------93

  3.5.11 涟漪修改器 ---------------------------------------94

  3.5.12 设置涟漪效果 ------------------------------------95

  3.5.13 可渲染样条线修改器 ---------------------------96

  3.5.14 晶格修改器 ---------------------------------------97

  3.5.15 利用晶格修改器创建楼体模型 ---------------99

  3.5.16 扭曲修改器 ------------------------------------- 101

  3.5.17 制作扭曲花瓶效果 ---------------------------- 101

  3.5.18 扫描修改器 ------------------------------------- 103

  3.6 综合实例--相机 -----------------------105

  第4章 材质分类与属性 ----------- 111

  4.1 材质分类 -----------------------------------112

  4.2 材质属性 -----------------------------------112

  4.2.1 物体的颜色 -------------------------------------- 112

  4.2.2 光滑和反射 -------------------------------------- 113

  4.2.3 透明和折射 -------------------------------------- 113

  4.3 建筑材质 -----------------------------------114

  4.4 贴图类型 -----------------------------------118

  4.4.1 二维贴图 ----------------------------------------- 118

  4.4.2 三维贴图 ----------------------------------------- 119

  4.4.3 合成贴图 ----------------------------------------- 122

  4.5 UVW贴图修改器 -------------------------122

  第5章 VRay材质的运用 ---------125

  5.1 VRay材质参数 ---------------------------126

  5.1.1 VRay基本材质 ---------------------------------- 126

  5.1.2 VRay灯光材质 ---------------------------------- 127

  5.1.3 VRay材质包裹器 ------------------------------- 127

  5.2 墙面和石材材质 --------------------------128

  5.2.1 墙面材质 ----------------------------------------- 128

  5.2.2 抛光大理石材质 -------------------------------- 129

  5.2.3 亚光石材材质 ----------------------------------- 131

  5.3 木纹材质 -----------------------------------132

  5.3.1 有光泽木材 -------------------------------------- 132

  5.3.2 粗糙木材材质 ----------------------------------- 134

  5.4 布纹材质 -----------------------------------135

  5.4.1 亚麻材质 ----------------------------------------- 136

  5.4.2 皮革材质 ----------------------------------------- 137

  5.4.3 丝绸材质 ----------------------------------------- 139

  5.5 金属材质 -----------------------------------146

  5.5.1 不锈钢材质 -------------------------------------- 146

  5.5.2 拉丝不锈钢 -------------------------------------- 147

  5.5.3 铜材质 -------------------------------------------- 148

  5.6 玻璃材质 -----------------------------------153

  5.6.1 光滑玻璃 ----------------------------------------- 153

  5.6.2 磨砂玻璃材质 ----------------------------------- 155

  5.6.3 镜面材质 ----------------------------------------- 155

  5.6.4 玉材质 -------------------------------------------- 159

  5.7 塑料材质 ----------------------------------169

  5.7.1 塑料材质 ----------------------------------------- 169

  5.7.2 陶瓷材质 ----------------------------------------- 170

  5.7.3 灯罩材质 ----------------------------------------- 171

  5.7.4 漆材质 -------------------------------------------- 173

  5.8 水材质 --------------------------------------174

  5.9 综合实例 -----------------------------------176

  第6章 VRay渲染器 ---------------183

  6.1 自由摄影机 --------------------------------184

  6.2 目标摄影机 --------------------------------184

  6.3 物理摄影机 --------------------------------187

  6.4 VRay渲染器 ------------------------------191

  第7章 欧式客厅效果表现 --------203

  7.1 制作场景 -----------------------------------204

  7.2 制作地面材质 -----------------------------212

  7.3 制作墙体材质 -----------------------------213

  7.4 制作沙发和椅子材质 --------------------215

  7.5 制作茶几和桌子材质 --------------------216

  7.6 制作装饰品材质 --------------------------221

  7.7 创建摄影机和灯光 -----------------------225

  7.8 设置光子图渲染参数 --------------------226

  7.9 成品渲染输出设置 -----------------------228

  7.10 Photoshop后期处理 -------------------229

  第8章 雅致书房效果表现 --------235

  8.1 制作场景 -----------------------------------236

  8.2 制作地面材质 -----------------------------246

  8.3 制作墙面材质 -----------------------------247

  8.4 制作家具材质 -----------------------------250

  8.5 制作装饰画材质 --------------------------253

  8.6 制作其他材质 -----------------------------254

  8.7 创建灯光和摄影机 -----------------------257

  8.8 设置光子图渲染参数 --------------------258

  8.9 成品渲染输出设置 -----------------------259

  8.10 Photoshop后期处理 -------------------260

  第9章 敞开式厨房 -----------------265

  9.1 制作场景 -----------------------------------266

  9.2 测试场景 -----------------------------------274

  9.3 制作主体材质 -----------------------------276

  9.4 制作食物材质 -----------------------------283

  9.5 创建灯光 -----------------------------------285

  9.6 成品渲染输出设置 -----------------------288

  9.7 Photoshop后期处理 --------------------289

  第10章 商店空间 ------------------291

  10.1 创建主体模型 ---------------------------292

  10.2 合并模型 ---------------------------------297

  10.3 设置主体材质 ---------------------------298

  10.4 设置展台材质 ---------------------------303

  10.5 设置商品材质 ---------------------------305

  10.6 为场景布置灯光 ------------------------308

  10.7 设置光子图渲染参数 ------------------310

  10.8 最终渲染输出 ---------------------------312

  10.9 Photoshop后期处理 -------------------313

  第11章 商业楼群 ------------------315

  11.1 创建楼体模型 ---------------------------316

  11.2 设置楼体材质 ---------------------------324

  11.3 设置背景模型材质 ---------------------329

  11.4 为场景布置灯光 ------------------------332

  11.5 设置光子图渲染参数 ------------------334

  11.6 最终渲染输出 ---------------------------336

  11.7 Photoshop后期处理 -------------------337

  第12章 现代楼群 ------------------339

  12.1 创建楼体模型 ---------------------------340

  12.2 设置材质 ---------------------------------350

  12.3 布置灯光 ---------------------------------358

  12.4 设置光子图渲染参数 ------------------360

  12.5 最终渲染输出 ---------------------------361

  12.6 Photoshop后期处理 -------------------362

  第13章 现代别墅 ------------------365

  13.1 创建楼体模型 ---------------------------366

  13.2 布置环境背景 ---------------------------376

  13.3 设置楼体材质 ---------------------------379

  13.4 设置家具材质 ---------------------------382

  13.5 为室外模型设置材质 ------------------386

  13.6 创建VR物理摄影机 --------------------387

  13.7 为场景布置灯光 ------------------------388

  13.8 设置光子图渲染参数 ------------------390

  13.9 最终渲染输出 ---------------------------391

  13.10 Photoshop后期处理 -----------------392

  第14章 清爽洗浴间 ---------------395

  14.1 创建主体模型 ---------------------------396

  14.2 为场景布置灯光 ------------------------400

  14.3 设置主体材质 ---------------------------403

  14.4 设置家具材质 ---------------------------406

  14.5 设置装饰品材质 ------------------------408

  14.6 设置光子图渲染参数 ------------------412

  14.7 最终渲染输出 ---------------------------413

  14.8 Photoshop后期处理 -------------------414

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